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 【週四團】新人物:鋼鐵修道院見習騎士-敏娜.施密特(Minna-Schmidt)

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廢鐵
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發表主題: 【週四團】新人物:鋼鐵修道院見習騎士-敏娜.施密特(Minna-Schmidt)   【週四團】新人物:鋼鐵修道院見習騎士-敏娜.施密特(Minna-Schmidt) Empty周六 11月 10, 2012 5:32 pm

人物名稱:敏娜.施密特(Minna-Schmidt)
種族:白種人類
性別:西歐風妹子
年齡:花樣年華的19歲妙齡少女
職業:鋼鐵修道院見習騎士(聖武士)
信仰:德克‧魯貝爾格
特徵:淺金色雙麻花束尾髮、碧眼、171cm、56kg、36D(?)
穿著:亞麻色兜帽斗篷、防風護目鏡、鐵灰色全身鎧、精工鍛造的防禦護手甲(右手)、串上鋼製細鍊條,齒輪造型中央刻有鐵鉆與鐵鎚圖樣的德克‧魯貝爾格信仰護符

背景

敏娜.施密特是一名在鋼鐵修道院中誕生、成長的少女,其母為鐵鎚騎士團的騎士,其父為熔爐騎士團的工匠。

在修道院中成長的敏娜自小就在爐火的火花與脆耳的金屬敲擊聲薰陶下成長,在還沒成為修道院修士之前便琣養了對於工藝之美的憧憬以及對德克‧魯貝爾格的虔誠信仰。

在她十三歲的那年,被認定為已經可以接受教育訓練的她正式成為修道院的修士,開始了她長達六年的修士生活。這六年的時間,她透過鐵鎚與鐵鉆之間的火花感受到德克‧魯貝爾格的恩典。冰涼的鋼鐵,在她手中彷彿熾熱的火焰般有了溫度。

敏娜對於工藝那近乎於癡狂的過人喜愛也博得了前輩們的好印象,訓練與課業的表現上也沒有讓前輩們失望過。然而對於工藝技術癡狂的敏娜卻絕對不只是單純的工藝狂熱者。

從小就在修道院與中央城的工匠圈子裡到處打轉的她也相當擅於跟些工匠們以及城市的居民們打交道,口齒伶俐、外貌出色又熱心善良的她在工匠們的眼中就像是可愛的女兒般,而在同齡的青少年眼中更是注目的焦點,時有戀慕者對她傾訴愛意。

然而;把心思都放在修業上的敏娜對於兒女情長並沒有太大的興趣(又或者說她在男女情感上還停留在小孩子的天真),這讓許多年輕的男孩們傷透了心,然而傷心過後卻又能夠自然的像什麼事都沒發生過似的回到平日的友好。

這或許也是她如此迷人的原因之一吧。

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說長不長、說短不短,很快的六年過去了。

這一天她終於從修士的身分畢業,正式成為了一名見習騎士。此時的敏娜已經十九歲,這一天她將要選擇一名前輩作為她的導師,作為她信仰與職務上的指導者。這個過程通常需要花上三到五年的時間,然後導師便會派予年輕的騎士第一個任務作為畢業考。

然而...有時候也不盡然都是如此。

敏娜拜了一名作為與母親相同的鐵鎚騎士團學姐作為導師,這位學姐在她還在修士時其就持續關注著她,對她抱有相當大的期待。

「妳現在就踏上旅程吧。」

學姐(31)淡定的說道,然而剛拜完師聽到的第一句話卻是這句反倒讓敏娜的思考跟不上狀況的變化。

「我的意思是妳現在就應該踏上旅程,去執行妳作為見習騎士的第一個任務。」

學姐(31)淡定的微笑著對敏娜說明。

「現在?我才剛從修士的身分畢業啊!」

敏娜意會過來後用「學姐妳在跟我開玩笑嗎?」的表情看著依舊掛著淡定笑容的學姊(31)

「那又如何?沒人規定非得要跟在導師屁股後面個幾年才可以接受考試吧?與其讓妳浪費這麼多年的時間去學習妳早就已經知道的事情,不如讓妳早早成為我們的一分子。」

學姐(31)望向身後的另外幾位學姐,這幾位學姐好像早就知道這件事情似的微笑地看著敏娜。

「追尋德克‧魯貝爾格的偉大贈禮之時別忘了妳是個女孩,而女孩的時間是很短暫的。我們對於偉大的工藝感到歡喜並深愛著它,但那並不是我們的全部。追尋追尋德克‧魯貝爾格的偉大贈禮之時也應該好好思考自己的人生。我們都是德克‧魯貝爾格的幼小孩子,如果我們為了追逐他的贈禮而忽視了自己,偉大的德克‧魯貝爾格也不會高興的。」

此時敏娜才明白了學姐的意思。今年已經31歲的學姊花費了十年的時間才從見習騎士的身分畢業,如今的她仍是單身。一想到此敏娜才發現學姐那淡定的笑容有些許的微妙...

「我明白了...敏娜.施密特接受了這個任務!我一定會將鐵鉆與鐵鎚之間的精髓帶回!」

學姐(31)與其身後的學姊們帶著欣慰的微笑,目送著逐步走出修道院殿堂的敏娜。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

次日早晨

此時的米娜在家中穿上了父親替他準備好的厚重全身鎧甲,除此之外父親還親自替他打造了一件精緻的盾牌護手甲。米娜哼著小調,心情愉悅的穿上這些父親替他準備好的裝備,對此他顯然相當的開心。

「妳家母親跟騎士團的弟兄姐妹們出任務去了,短時間內不會回來,所以她留下了這個東西讓我交給妳...」

父親在敏娜的脖子上掛了一條項鍊,這條項鍊是一個由鋼鐵細鍊條串起,有著齒輪形狀與鐵鎚及鐵鉆圖樣的精緻護身符,是德克‧魯貝爾格虔誠信仰者的象徵。

「這趟旅程妳不曉得何時才會回來,所以能幫妳準備的也就是這些東西了。我跟妳母親希望妳能夠知道我們是相當愛妳的,所以我們不會阻止妳冒險前往外面的世界。只是希望妳能夠平安無事的完成任務,然後回到我們的身邊...這裡永遠都是妳的家。」

父親的眼眶似乎有些紅,敏娜感受到父親疼惜自己的心情給予了父親一個擁抱。

「我了解,我一定會平安無事回來的。屆時我將帶回鐵鉆與鐵鎚之間火花精髓,榮耀德克‧魯貝爾格的工藝之手,然後回到家裡...畢竟老爸你煮的馬鈴薯濃湯是我的最愛啊。」

父親緊閉著雙眼不發一語的、溫柔的撫摸著敏娜的頭髮。

「好了...時後不早了。」

父親緩緩推開了敏娜,拿出了一個看起來有些沉的布袋。

「這是你母親跟我替你準備,你就拿這筆錢去挑個稱手的傢伙,剩下的就拿來當旅行的盤纏吧。」

敏娜稍微打開袋口望了一下袋子裡面,此時的她圓睜著大眼,內心吶喊著「德克‧魯貝爾格的鬍子啊!」顯然袋中的數字驚人。

「哇噢...大手筆!」

父親發出爽朗的笑聲,沾沾自喜的說著自己跟母親花了多少時間存了這筆錢。敏娜則在一旁吐槽著父親為何不少喝點啤酒好讓自己可以買下整艘空艇,父親被她逗得哭笑不得。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

半個鐘頭後...

在父女倆相談甚歡過後,敏娜默默的拿起了行李轉身離去。父親站在她的身後,看著她踏出了家門並逐漸遠去。

「我去去就回!」

「早去早回!我會煮好你最愛的馬鈴薯濃湯等你的,而且還會加上一大盤的牛肉!想吃就快點回來啊!」

「嗯!我要!我要!」

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

就這樣,父親看著踏上旅途的敏娜逐漸遠去,並且向德克‧魯貝爾格祈禱著敏娜旅途的平安。

敏娜.施密特正式踏上了她一生僅有一次的試煉之旅。



鋼鐵修道院

二十年前鋼鐵浮城事件發生後不久成立的民間宗教性軍事組織,初始成員由數名極度虔誠狂熱的德克‧魯貝爾格的信徒所組成,其成員多半為牧師、聖武士及工匠。

在鋼鐵浮城事件發生後,整個魔鑄世界的工業能力爆發性的快速成長,而鋼鐵修道院也在這二十年中將勢力大規模的由塔拉克地區中央擴張到各地,只要是大型城市、工業城市幾乎都看得到他們的影子。

鋼鐵修道院起初只是是一個沒有國家立場的民間宗教組織,在鋼鐵浮城事件後他們在距離鋼鐵浮城不遠的塔拉克中央城外建立起第一個根據地,一個以鋼鐵作為壁壘的小型城砦。
起初鋼鐵修道院成立時看在當地的三大公會眼中很不是滋味,因此來自當地組織的檯面下小規模的騷擾不斷,也因此鋼鐵修道會更加強化了他們的防衛軍事能力,再加上三大公會發現鋼鐵修道會的立場與存在並不會真正威脅到他們的利益時,這些小規模的騷擾也就逐漸消失了。

鋼鐵修道院的成員皆是德克‧魯貝爾格的虔誠信徒,他們認為所有的工藝品都誕生於德克‧魯貝爾格的鐵鉆與鐵鎚之間,而所有參與其中的工匠都是他的虔誠信徒。因此在鋼鐵浮城事件帶來的爆發性工業成長時也為當地提供了許多技術上與軍事上的幫助。他們的工匠與當地工匠協力進行最新的工業技術開發,在危險的塔拉克地區護衛那些運送工業原物料的商隊、運輸隊,同時也將修道院提供給外地來的工匠們作為技術交流的殿堂與庇護所,也因此鋼鐵修道院在這二十年的時間內累積了無形的工匠人脈,奠定了它們"工藝的求道者與守護者"的形象。

隨著鋼鐵修道院的規模日漸茁壯,他們為了追尋更多、更偉大的工藝技術,鋼鐵修道願開始派遣搜索隊向世界各地發起"遠征"。這些搜索隊分為兩種,第一種是作為探求偉大工藝技術的主力,也是修道院主要的軍事力量。他們將前往世界各地的遠古遺跡、危險地區去尋找被這個世界所遺忘的遠古偉大工藝,他們要讓這些被遺忘的工藝重新回到這個世界上。因為任務性質的危險程度極高,只有正式的騎士團成員才有參予其中的榮譽。第二種則是派遣修道院的見習騎士前往世界各地進行冒險,尋找非凡的偉大工藝並將之帶回以作為他們見習騎士的"畢業考"。只有完成這項艱難任務的見習騎士才能真正從這個身分畢業,成為騎士團的正式成員。

組織結構上,鋼鐵修道院由三個部門所組成,其分別為負責技術研究、開發與維護的熔爐騎士團、守衛修道院與保護工匠與商隊的鐵鉆騎士團、探求技術、攻略遺跡與險地的鐵鎚騎士團。每個騎士團都由一名最為資深的騎士作為首席騎士領導該組織,而其中一名最資深、人望最高的首席騎士被稱呼為"長老",作為鋼鐵修道院的領袖在關鍵時刻、意見歧異時做出決斷,以其豐富的經驗領導修道院的騎士們追尋偉大的工藝之道。

每一名加入剛加入鋼鐵修道院的新成員都必須以"修士"的身分接受六年的基本教育,這時他們會先待在熔爐騎士團學習工藝相關的基本知識,並且在鐵鉆與鐵鎚的火花中看見工藝之美,增進他們對於偉大德克‧魯貝爾格的信仰。六年過後他們將從修士的身分畢業,成為見習騎士待在"導師"的身旁學習。年輕的見習騎士這時可以自由的選擇自己要拜三大騎士團之中的其中一個前輩作為導師,而導師會在他覺得自己的學徒已經可以接受考驗時派予第一個任務給他,作為從見習騎士身分畢業的考驗。而這個考驗對於所有見習騎士來說都是一道巨大的門檻;許多年輕的騎士不論花上多少年都無法跨越這道門檻,亦有不少騎士在試煉的過程中殉教,也因此每一名騎士團的正式成為在見習騎士的眼中都是可敬的前輩。當見習騎士在經歷了艱辛的挑戰並且完成導師派給他的任務時,導師將會認可他的成就,並在騎士團的兄弟姊妹們面前介紹這位年輕的騎士成為他們的一員。

總歸來說,鋼鐵修道院是一個兼具宗教、軍事與教育功能的民間組織。他們不干預政治、不追求榮華富貴,只是一心的去追求更崇高偉大的工藝與技術。只因這些都是偉大的德克‧魯貝爾格降予這個世界的祝福,每當鐵鎚敲打在鐵鉆上時,鏮鋃作響的金屬聲便是對於德克‧魯貝爾格最虔誠的禱告。



「我乃德克‧魯貝爾格手中的鋼鐵巨鎚,此刻我將為他展現火花中的精髓!」


廢鐵 在 周五 11月 16, 2012 1:17 am 作了第 2 次修改
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廢鐵難得中規中矩的人物

背景很完整 但是 好像沒有爆點 (除了36D)

我的意思是~

就是個單純修練的人物 沒有一些具體的目標嗎?

比方說找回學姐的頭之類的(抱歉重口味)

還是消滅簽啦簽啦魔物之類的
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pdex 寫到:
廢鐵難得中規中矩的人物

背景很完整 但是 好像沒有爆點 (除了36D)

我的意思是~

就是個單純修練的人物 沒有一些具體的目標嗎?

比方說找回學姐的頭之類的(抱歉重口味)

還是消滅簽啦簽啦魔物之類的

其實這次我是用反過來的方法來寫人物。
本來我的習慣都是用人物來帶背景,這次我改成用背景來帶人物。
以前我在寫的時候,我對人物的著墨會遠大於背景,因此人物的形象會非常鮮明、明確,可是我後來會發現這樣會把人物給寫死了。
所以這次我改變了方法,在人物背景上我故意保留很多空間,就是因為這讓人物有更多劇情上的發展空間,不會被一開始的故事給綁死,所以能夠有個多發展的可能性。
取而帶之的是把背景寫得更豐富,也因此可以更明確的去定位這個人物是來自於一個什麼樣的人環境,什麼樣的環境讓她發展成這個樣子的人。
而且把背景寫豐富了,以後要發揮的地方也可以更多,劇情安排上也可以更好運用。
簡單說這次我的方法就是用寫背景來取代寫人物,然後在讓人物在背景中發揮。

至於爆點喔...XD 我覺得以前我也沒有刻意搞什麼大爆點啊。
而修練人物是一開始的目標主軸,也就是主要的目的。可是故事中衍伸出來的支線將會對主線帶來改變,本來單純的求道之旅也就會因此產生變化。這就是不打人物寫死的好處 XD
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廢鐵 寫到:
pdex 寫到:
廢鐵難得中規中矩的人物

背景很完整 但是 好像沒有爆點 (除了36D)

我的意思是~

就是個單純修練的人物 沒有一些具體的目標嗎?

比方說找回學姐的頭之類的(抱歉重口味)

還是消滅簽啦簽啦魔物之類的

其實這次我是用反過來的方法來寫人物。
本來我的習慣都是用人物來帶背景,這次我改成用背景來帶人物。
以前我在寫的時候,我對人物的著墨會遠大於背景,因此人物的形象會非常鮮明、明確,可是我後來會發現這樣會把人物給寫死了。
所以這次我改變了方法,在人物背景上我故意保留很多空間,就是因為這讓人物有更多劇情上的發展空間,不會被一開始的故事給綁死,所以能夠有個多發展的可能性。
取而帶之的是把背景寫得更豐富,也因此可以更明確的去定位這個人物是來自於一個什麼樣的人環境,什麼樣的環境讓她發展成這個樣子的人。
而且把背景寫豐富了,以後要發揮的地方也可以更多,劇情安排上也可以更好運用。
簡單說這次我的方法就是用寫背景來取代寫人物,然後在讓人物在背景中發揮。

至於爆點喔...XD 我覺得以前我也沒有刻意搞什麼大爆點啊。
而修練人物是一開始的目標主軸,也就是主要的目的。可是故事中衍伸出來的支線將會對主線帶來改變,本來單純的求道之旅也就會因此產生變化。這就是不打人物寫死的好處 XD

敏娜被南島放浪不羈的皇族私生子玩弄感情之後

決定要報負所有的男人

一個倒楣的機兵 某一晚做了一個惡夢 夢中被一個金髮女子惡狠狠的去勢

那個機兵在慘叫中醒來

"我的小強尼咧???" 機兵望著空蕩蕩的雙腿間

他緊張的拉開抽屜 鬆了一口氣

派對用的還在 他熟練的裝上派對小強尼

邊吹口哨邊走去廁所..
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pdex 寫到:


敏娜被南島放浪不羈的皇族私生子玩弄感情之後

決定要報負所有的男人

一個倒楣的機兵 某一晚做了一個惡夢 夢中被一個金髮女子惡狠狠的去勢

那個機兵在慘叫中醒來

"我的小強尼咧???" 機兵望著空蕩蕩的雙腿間

他緊張的拉開抽屜 鬆了一口氣

派對用的還在 他熟練的裝上派對小強尼

邊吹口哨邊走去廁所..

怎麼前面看起來像肥皂劇,後面就變成恐怖片了 ─口─"
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廢鐵 寫到:
pdex 寫到:


敏娜被南島放浪不羈的皇族私生子玩弄感情之後

決定要報負所有的男人

一個倒楣的機兵 某一晚做了一個惡夢 夢中被一個金髮女子惡狠狠的去勢

那個機兵在慘叫中醒來

"我的小強尼咧???" 機兵望著空蕩蕩的雙腿間

他緊張的拉開抽屜 鬆了一口氣

派對用的還在 他熟練的裝上派對小強尼

邊吹口哨邊走去廁所..

怎麼前面看起來像肥皂劇,後面就變成恐怖片了 ─口─"


周四團其它人角色定了嗎? 參考一下XDD
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pdex 寫到:



周四團其它人角色定了嗎? 參考一下XDD

目前確定G米會玩雙持工匠、國智會玩長了精靈耳朵的布萊恩,至於山豬是說他要玩山豬狼人牧師的樣子。
週四團需要更多的玩家啊!所以我要把你挖角過來 XD
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廢鐵 寫到:
pdex 寫到:



周四團其它人角色定了嗎? 參考一下XDD

目前確定G米會玩雙持工匠、國智會玩長了精靈耳朵的布萊恩,至於山豬是說他要玩山豬狼人牧師的樣子。
週四團需要更多的玩家啊!所以我要把你挖角過來 XD

其實不是周一 改到周幾我都無所謂啦 只是周四臨時有事的機會比較多

先跑幾周看看吧 反正~有機會大家可以互相去串場XD

ice: 一日30

同人物一周跑兩團會不會被罵台戰?
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pdex 寫到:


其實不是周一 改到周幾我都無所謂啦 只是周四臨時有事的機會比較多

先跑幾周看看吧 反正~有機會大家可以互相去串場XD

ice: 一日30

同人物一周跑兩團會不會被罵台戰?

你當你有分身術啊...最好一個人物跑兩個團啦 XD
就算你刺客兼職盜賊也不會這麼牛B啊!
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今天人物本身的事務上剛好碰上一些問題,所以先講解一下妹子的試煉內容:

見習騎士的畢業考的內容是要帶回一個"非凡的工藝品",這意味的是這個工藝品不可能在商店販售,只能透過其他管道取得。然而商店所無法取得的物品並不代表就是非凡的工藝品,畢竟玩家只要隨意製作一個奇物就是"非賣品"了。也就是說我所必須找尋的"非凡工藝品"是一個不僅商店買不到,而且確實讓人物發自內心感到不得了,認為這就是她所追尋的"德克‧魯貝爾格的偉大贈禮"。這個試煉的內容不在於找到一個東西去跟導師交差,而是在於自我的鍛鍊以及偉大工藝的求道之旅,也就是說真正鑑定是否通過試煉的主考官就是自己。一個虔誠的信徒絕對不會對於自己的使命敷衍了事。

所以在工藝品搜索的這個部分就要讓GM多費心了;往後我在旅行的時候會持續尋找工藝品,然而大多數情況即便我通過判定找到的也不一定就是"非凡的工藝品"(例如找到的只是個多功能烤肉派對機...XD),所以我會找到什麼樣的東西就交由GM來決定了!

再來就是要問一些規則部分的問題了:

1.援護射擊是只有在攻擊混戰中的目標才有無條件視同對方只有6+遠距迴避的規則,還是有了這個技能就可以讓自己攻擊的目標都只剩下6+迴避?我目前的認知是後者,因為連混戰中的目標都可以只剩下6+了,我想沒有其他不會動的掩蔽物能夠使目標有更高的遠距離迴避。

2.學習了觀察敏銳之後是否還會再受到職業減值?因為只有警戒有標示不會受到檢值而觀察敏銳沒有。以前的話有觀察敏銳就不會被減值,但是這次警戒有特地標示,所以想確認一下觀察敏銳是否跟以前一樣有就不會減值。
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廢鐵 寫到:
所以在工藝品搜索的這個部分就要讓GM多費心了;往後我在旅行的時候會持續尋找工藝品,然而大多數情況即便我通過判定找到的也不一定就是"非凡的工藝品"(例如找到的只是個多功能烤肉派對機...XD),所以我會找到什麼樣的東西就交由GM來決定了!
請上蹄角城找艾邦父執輩,巨羚國御用工藝品大師XDDDD
廢鐵 寫到:

1.援護射擊是只有在攻擊混戰中的目標才有無條件視同對方只有6+遠距迴避的規則,還是有了這個技能就可以讓自己攻擊的目標都只剩下6+迴避?我目前的認知是後者,因為連混戰中的目標都可以只剩下6+了,我想沒有其他不會動的掩蔽物能夠使目標有更高的遠距離迴避。
沒有啊!一直都是前者,而且也不是只有6+,正確說法是混戰的5+被修成6+,還有地形迴避要加,例如現在在塔拉克區的話敵人還是有5+迴避,混戰6+加複雜地形迴避就又變回5+啦,薩麥爾以前都靠這招吃飯的,地形不能凹也要凹到混戰,而且在塔拉克區沒修援護的話敵人混戰中就有4+保護,射手還要打毛啊XD 不過修了起碼也不會K中隊友XDDDD
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廢鐵 寫到:
今天人物本身的事務上剛好碰上一些問題,所以先講解一下妹子的試煉內容:

見習騎士的畢業考的內容是要帶回一個"非凡的工藝品",這意味的是這個工藝品不可能在商店販售,只能透過其他管道取得。然而商店所無法取得的物品並不代表就是非凡的工藝品,畢竟玩家只要隨意製作一個奇物就是"非賣品"了。也就是說我所必須找尋的"非凡工藝品"是一個不僅商店買不到,而且確實讓人物發自內心感到不得了,認為這就是她所追尋的"德克‧魯貝爾格的偉大贈禮"。這個試煉的內容不在於找到一個東西去跟導師交差,而是在於自我的鍛鍊以及偉大工藝的求道之旅,也就是說真正鑑定是否通過試煉的主考官就是自己。一個虔誠的信徒絕對不會對於自己的使命敷衍了事。

所以在工藝品搜索的這個部分就要讓GM多費心了;往後我在旅行的時候會持續尋找工藝品,然而大多數情況即便我通過判定找到的也不一定就是"非凡的工藝品"(例如找到的只是個多功能烤肉派對機...XD),所以我會找到什麼樣的東西就交由GM來決定了!

再來就是要問一些規則部分的問題了:

1.援護射擊是只有在攻擊混戰中的目標才有無條件視同對方只有6+遠距迴避的規則,還是有了這個技能就可以讓自己攻擊的目標都只剩下6+迴避?我目前的認知是後者,因為連混戰中的目標都可以只剩下6+了,我想沒有其他不會動的掩蔽物能夠使目標有更高的遠距離迴避。

2.學習了觀察敏銳之後是否還會再受到職業減值?因為只有警戒有標示不會受到檢值而觀察敏銳沒有。以前的話有觀察敏銳就不會被減值,但是這次警戒有特地標示,所以想確認一下觀察敏銳是否跟以前一樣有就不會減值。


A:我倒是不認為"非凡的工藝品".商店就一定沒人賣.........就好比常有人在跳蚤市場或是世界上某個商店角落買到某神奇的大師作品是一樣的!!
再來就是工藝品的定位.你的想法跟認知與我就有些不同.建議你還是在跑團盡可能補完它.寫出你想要的樣子或是大家商量看看.

這裡是指讓混戰的5+變成6+.但是如果你的隊友與敵人混戰的位置.是在與你本身中間還有隔著其他物件或是障礙.
那在沒有技能的狀況下.本來的敵人5+會升級成4+.你的隊友會升級成2+.
有援護射擊的技能下則是.敵人5+先下修成6+.但因為障礙物又升級成5+......以此類推.且這個技能對本身使用貼身兵器攻擊與自己混戰的目標是沒有效果的.

這版就如之前說過的.某些狀況下能力減值很高的達到5點........
因為這不只是單單的遭遇戰鬥.因為太過繁瑣所以沒有紀錄進一般規則中.

這版中的警戒是特別標示出來.就是為了區別.因為分為職業響影(+3)與能力相關影響(+2).舉例來說:玩家人物是個牧師(知識10)
非載具戰時被刺客(知識10)伏擊時.因為職業影響(+3)與能力相關影響(+2)都存在.
刺客受到5點加值(知識15).牧師因為"警戒"所以不受職業影響減值.刺客就失去了職業影響(+3)且牧師被伏擊還有額外的加值(+1).
所以這時刺客智識=12. 牧師被伏擊的知識=11 刺客只要骰數總和比牧師多4點就視做伏擊成功.

但是牧師要伏擊刺客的機率仍受到職業影響與相關能力影響.也就是
牧師要伏擊知識=10. 刺客知識=15. 骰數總和只要比刺客多4點就能伏擊
如果牧師有"敏銳觀察"則發動伏擊時有1點加值.知識=11

因為遭遇時的判定是只進行1次.也就是所謂的相對狀況.所以便忽視牧師產生伏擊的機會.單單以前者去看刺客有沒有伏擊成功.

若以非載具哨衛游俠與刺客的遭遇則是.
刺客要伏擊遊俠.知識=10+3+2.但是職業影響被移除=10+2=12.
被伏擊的遊俠知識=10+2+1.雙方都有相關能力影響所以+2都存在.警戒被伏擊時再+1=13.這時遊俠便不容易被伏擊.

遊俠要伏擊刺客.知識=10+2.沒有職業影響所以知識=12.
被伏擊的刺客.知識=10+3+2.所以知識=15.遊俠仍有機會伏擊成功.不過更不容易就是.


載具戰時就又不同了.
刺客要伏擊遊俠.知識=10+2.也就是12.刺客沒有載具戰術的專門知識.只有伏擊的相關能力.
被伏擊的遊俠知識=10+3+2+1.知識=16.要在載具戰中伏擊哨衛遊俠很難!!
而遊俠發動伏擊的知識則為10+3+2=15.有"敏銳觀察"則為16.
如果刺客方有學警戒技能.則遊俠發動伏擊的知識=10+2=12.有"敏銳觀察"則為13.而被伏擊的刺客因警戒也為13.
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普世的價值觀認定來說:

工藝品=構造較為精巧、複雜的鑄造品。從巨大的機械到精巧的打火機,這些都屬於工藝品。

藝術品=創作者以高超的技術手法創作出來另人印象深刻的觀賞用作品。如圖畫、陶瓷到雕像這些都列屬於藝術品。

當然這些東西是很主觀的,也有人認為工藝品跟藝術品是一樣的,而且也不是沒有工藝品被視為藝術品的狀況。畢竟"藝術"是比較抽象的辭彙,所以很多東西包含戰技這種殺人的技巧也可能被視為藝術,所以我今天才用理性的角度去重新詮釋,也就是把工藝品跟藝術"品"區隔開來。

所以在這裡所謂的工藝品就是以科技、工業力量加工而成的物品,透過技巧純熟的工匠之手完成的"非凡工藝品"才是人物所追求的目標。



1.所以援護射擊的效果就是無條件讓對方的地形掩蔽-1,我這樣理解是否正確?

2.所以這代表不管是警戒還是觀察敏銳這兩個技能,只要學習其中一個就不會有"-5"的職業減值,我這樣理解是否正確?(能否消除減值才是我想知道的)
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發表主題: 回復: 【週四團】新人物:鋼鐵修道院見習騎士-敏娜.施密特(Minna-Schmidt)   【週四團】新人物:鋼鐵修道院見習騎士-敏娜.施密特(Minna-Schmidt) Empty周日 11月 18, 2012 12:17 am

廢鐵 寫到:
普世的價值觀認定來說:

工藝品=構造較為精巧、複雜的鑄造品。從巨大的機械到精巧的打火機,這些都屬於工藝品。

藝術品=創作者以高超的技術手法創作出來另人印象深刻的觀賞用作品。如圖畫、陶瓷到雕像這些都列屬於藝術品。

當然這些東西是很主觀的,也有人認為工藝品跟藝術品是一樣的,而且也不是沒有工藝品被視為藝術品的狀況。畢竟"藝術"是比較抽象的辭彙,所以很多東西包含戰技這種殺人的技巧也可能被視為藝術,所以我今天才用理性的角度去重新詮釋,也就是把工藝品跟藝術"品"區隔開來。

所以在這裡所謂的工藝品就是以科技、工業力量加工而成的物品,透過技巧純熟的工匠之手完成的"非凡工藝品"才是人物所追求的目標。



1.所以援護射擊的效果就是無條件讓對方的地形掩蔽-1,我這樣理解是否正確?

2.所以這代表不管是警戒還是觀察敏銳這兩個技能,只要學習其中一個就不會有"-5"的職業減值,我這樣理解是否正確?(能否消除減值才是我想知道的)

a:
1.援護射擊的目的是miss不會打中隊友.且只針對混戰中.並不是地形掩蔽-1.所以你的認知是否定的.
2.否.警戒只是消除職業影響+3.不會消除能力相關+2.還有"敏銳觀察"簡單說是用來伏擊+1的.不會消除職業影響+3與能力相關+2
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ice 寫到:


a:
1.援護射擊的目的是miss不會打中隊友.且只針對混戰中.並不是地形掩蔽-1.所以你的認知是否定的.
2.否.警戒只是消除職業影響+3.不會消除能力相關+2.還有"敏銳觀察"簡單說是用來伏擊+1的.不會消除職業影響+3與能力相關+2

1.針對第一點,我個人沒有意見...不過連混戰中都不會誤擊的高超技巧(有多困難?用過槍的人都知道。),對於在其它環境下進行射擊卻沒有任何加成這點來說真的很詭異就是了。

2.我比較想知道所謂的-3跟-2這些是什麼。意思是說今天只有遊俠才不會被-3,而其它職業學了警戒等同遊俠不會-3。而只有刺客不會被-2,其它職業學了敏銳觀察後才不會被-2...也就是說不管哪一個職業都必免不了會受到減值,是這樣嗎?上周跑團的時候一口氣就-5,這點我本身也覺得有點太OVER,可是也不好說什麼,畢竟我什麼技能都沒學。可是假如我今天花經驗去學了技能,結果還是沒辦法徹底消除掉減值的話,那我覺得這個技能就沒有學的必要了。
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廢鐵 寫到:
ice 寫到:


a:
1.援護射擊的目的是miss不會打中隊友.且只針對混戰中.並不是地形掩蔽-1.所以你的認知是否定的.
2.否.警戒只是消除職業影響+3.不會消除能力相關+2.還有"敏銳觀察"簡單說是用來伏擊+1的.不會消除職業影響+3與能力相關+2

1.針對第一點,我個人沒有意見...不過連混戰中都不會誤擊的高超技巧(有多困難?用過槍的人都知道。),對於在其它環境下進行射擊卻沒有任何加成這點來說真的很詭異就是了。

2.我比較想知道所謂的-3跟-2這些是什麼。意思是說今天只有遊俠才不會被-3,而其它職業學了警戒等同遊俠不會-3。而只有刺客不會被-2,其它職業學了敏銳觀察後才不會被-2...也就是說不管哪一個職業都必免不了會受到減值,是這樣嗎?上周跑團的時候一口氣就-5,這點我本身也覺得有點太OVER,可是也不好說什麼,畢竟我什麼技能都沒學。可是假如我今天花經驗去學了技能,結果還是沒辦法徹底消除掉減值的話,那我覺得這個技能就沒有學的必要了。

周五有遇到一樣的狀況 如果我沒聽錯(我也是被-5的刺客)

在野外的遭遇狀況下 不受減值的只有哨兵(遊俠)

非哨兵一律先-5

2.0有兩個技能一個是敏銳觀察 一個是遼望 可能是這樣的原因 所以非哨兵職扣得比較多

我是因兼盜賊的慣竊 所以沒有扣到3

我的建議如下

野外遭遇判定(遇敵 地型判斷) 不受減值>哨兵

物品追尋(城內外) 不受減值> 盜賊

非專職技能也需要明確的界定影響的判定
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[quote="pdex"]
廢鐵 寫到:


周五有遇到一樣的狀況 如果我沒聽錯(我也是被-5的刺客)

在野外的遭遇狀況下 不受減值的只有哨兵(遊俠)

非哨兵一律先-5

2.0有兩個技能一個是敏銳觀察 一個是遼望 可能是這樣的原因 所以非哨兵職扣得比較多

我是因兼盜賊的慣竊 所以沒有扣到3

我的建議如下

野外遭遇判定(遇敵 地型判斷) 不受減值>哨兵

物品追尋(城內外) 不受減值> 盜賊

非專職技能也需要明確的界定影響的判定

連刺客也被減那麼多...我越來越搞不懂這次減值的界定條件在哪了 ─口─"
原本我的認知是遊俠在"反伏擊"+3,也就是如果減值為5的話則+3上去,而刺客為"伏擊"+2,也就是如果減值為5則+2。
可是照你的情況來看,好像又跟我想的不一樣了...越來越搞不懂了...囧

ICE可以白話一點的講解這次的職業減值的公式嗎?不然這次的判定方式真的是越看越搞不懂了...
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[quote="廢鐵"]
pdex 寫到:
廢鐵 寫到:


周五有遇到一樣的狀況 如果我沒聽錯(我也是被-5的刺客)

在野外的遭遇狀況下 不受減值的只有哨兵(遊俠)

非哨兵一律先-5

2.0有兩個技能一個是敏銳觀察 一個是遼望 可能是這樣的原因 所以非哨兵職扣得比較多

我是因兼盜賊的慣竊 所以沒有扣到3

我的建議如下

野外遭遇判定(遇敵 地型判斷) 不受減值>哨兵

物品追尋(城內外) 不受減值> 盜賊

非專職技能也需要明確的界定影響的判定

連刺客也被減那麼多...我越來越搞不懂這次減值的界定條件在哪了 ─口─"
原本我的認知是遊俠在"反伏擊"+3,也就是如果減值為5的話則+3上去,而刺客為"伏擊"+2,也就是如果減值為5則+2。
可是照你的情況來看,好像又跟我想的不一樣了...越來越搞不懂了...囧

警戒:進行伏擊判定時.不會遭到職業減值.且被伏擊的機率受到1點的修正.

觀察敏銳:進行伏擊.搜索.陷阱拆卸相關判定時.獲得1點修正.

抱歉我沒看清楚技能

依照這樣的解釋

你只要學警戒 就不受職業減值 判定+1

觀察敏銳 判定+1

因此 應該學警戒就可以達到遊俠的效果
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[quote="pdex"]
廢鐵 寫到:
pdex 寫到:
廢鐵 寫到:


周五有遇到一樣的狀況 如果我沒聽錯(我也是被-5的刺客)

在野外的遭遇狀況下 不受減值的只有哨兵(遊俠)

非哨兵一律先-5

2.0有兩個技能一個是敏銳觀察 一個是遼望 可能是這樣的原因 所以非哨兵職扣得比較多

我是因兼盜賊的慣竊 所以沒有扣到3

我的建議如下

野外遭遇判定(遇敵 地型判斷) 不受減值>哨兵

物品追尋(城內外) 不受減值> 盜賊

非專職技能也需要明確的界定影響的判定

連刺客也被減那麼多...我越來越搞不懂這次減值的界定條件在哪了 ─口─"
原本我的認知是遊俠在"反伏擊"+3,也就是如果減值為5的話則+3上去,而刺客為"伏擊"+2,也就是如果減值為5則+2。
可是照你的情況來看,好像又跟我想的不一樣了...越來越搞不懂了...囧

警戒:進行伏擊判定時.不會遭到職業減值.且被伏擊的機率受到1點的修正.

觀察敏銳:進行伏擊.搜索.陷阱拆卸相關判定時.獲得1點修正.

抱歉我沒看清楚技能

依照這樣的解釋

你只要學警戒 就不受職業減值 判定+1

觀察敏銳 判定+1

因此 應該學警戒就可以達到遊俠的效果

我原本也是這樣想,因為字面上看起來就是這麼一回事。
可是看前面ICE給的公式來看好像又不太一樣,所以我才越看越混亂 -.-
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我想你把技能給威化了.

援護射擊在一開始的設定中就是設定在混戰時用.他並不是射手自己開槍這樣簡單.而是跟混戰中的隊友有一定的公式與暗號.
更簡便的說法.
就是:ㄟ.....沙諾瓦!!我要開槍了.讓開些!!
沙諾瓦在混戰的一瞬間跳開一步距離.讓出了空隙讓隊友射擊.而對方雖然還是會繼續追擊沙諾瓦近戰.但有了一瞬間的開火空隙.
而沙諾瓦也會在讓開之後立刻回防.才不至於失誤被對手近戰砍到!!所以這個技能是讓近戰混戰中的目標.開火的瞬間視做非近戰目標.這樣你應該比較好了解.

再來就是所謂的職業影響與相關影響.
打成文字你一定覺得很複雜.因為必須分開寫出雙方的立場在同一段話中.
你只要以自己的職業立場出發看我打的一半就大概懂了.

也就是如果我是刺客.我要伏擊目標那就看以刺客為主動伏擊的段落即可.......

更簡單說就如勝智所言.學了"警戒"你"被伏擊"最少就不會有-3的負面影響.
但是你並不會有伏擊+3這回事.我想這裡大概又會搞混了吧!!雖然我寫的很清楚.再有問題面談即可(必較省事)
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ice 寫到:
我想你把技能給威化了.

援護射擊在一開始的設定中就是設定在混戰時用.他並不是射手自己開槍這樣簡單.而是跟混戰中的隊友有一定的公式與暗號.
更簡便的說法.
就是:ㄟ.....沙諾瓦!!我要開槍了.讓開些!!
沙諾瓦在混戰的一瞬間跳開一步距離.讓出了空隙讓隊友射擊.而對方雖然還是會繼續追擊沙諾瓦近戰.但有了一瞬間的開火空隙.
而沙諾瓦也會在讓開之後立刻回防.才不至於失誤被對手近戰砍到!!所以這個技能是讓近戰混戰中的目標.開火的瞬間視做非近戰目標.這樣你應該比較好了解.

再來就是所謂的職業影響與相關影響.
打成文字你一定覺得很複雜.因為必須分開寫出雙方的立場在同一段話中.
你只要以自己的職業立場出發看我打的一半就大概懂了.

也就是如果我是刺客.我要伏擊目標那就看以刺客為主動伏擊的段落即可.......

更簡單說就如勝智所言.學了"警戒"你"被伏擊"最少就不會有-3的負面影響.
但是你並不會有伏擊+3這回事.我想這裡大概又會搞混了吧!!雖然我寫的很清楚.再有問題面談即可(必較省事)

如果是你描述的那樣的話...我覺得這就不算是"援護"射擊啦 囧

在你警告伙伴要射擊的時候,你同樣也警告了與他交戰的敵人。如果說是語言不同的人種或生物也就算了,聽的懂的都會知道你在想什麼,對方也不可能傻傻的讓你作這件事情,更甚還可能利用你的小聰明將計就計。而且用你的這種說法的話,專業上來說這種應該是叫作"掩護射擊"(Covering fire),也就是幫忙夥伴從遠距離去壓制目標,好讓目標的動作被限制而讓夥伴可以作其他事情,因此技能的功能上卻時有文不達意的地方。
己方與敵方白兵戰的情況下進行射擊自古以來就是大忌,因為這種行為很難去避免會傷害到自己人。這也是古代兩軍交戰時一但進入白兵戰,弓箭手就會停止射擊的原因。所以今天不論什麼原因,當你要對於一個近戰中的目標發動遠距離攻擊的時候,這都是一件很困難的行為。再加上各種環境要素,要滿足"口頭警示"就可以不誤擊我覺得是不合理的。

再來就是職業減值的部分;也就是說即便我學了警戒,到頭來我還是必須受到(依照你說的是3點,而上週減值卻為5點的狀況)2點的減值,這樣說是否正確?如果花了這麼多經驗值還得被減值...那我也無話可說了。 ─口─
會花經驗值去學這種技能的目的就是要Cover掉職業上先天的不利,可是如果花了經驗值還是Cover不掉...(經驗是很寶貴的,特別是累積經驗過了400以後...)
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話說我想要學一個技能,這個技能名稱叫作"工匠人脈",技能本身的背景為"鋼鐵修道院"與該地區的工匠有著良好的關係,所以他們願意以較便宜的價格去替修道院的成員生產無法自行生產的砲彈。
砲彈種類分為穿甲彈(簡單說就是普通砲彈)跟高爆彈(小蓋版的砲彈,可是沒有穿甲效果的平尖彈),前者製作為支付20枚銅幣生產1d3個穿甲彈,後者為支付30枚銅幣生產1d3個高爆彈。
請問這個技能需要支付多少經驗值或者需要調整什麼東西?
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廢鐵 寫到:
話說我想要學一個技能,這個技能名稱叫作"工匠人脈",技能本身的背景為"鋼鐵修道院"與該地區的工匠有著良好的關係,所以他們願意以較便宜的價格去替修道院的成員生產無法自行生產的砲彈。
砲彈種類分為穿甲彈(簡單說就是普通砲彈)跟高爆彈(小蓋版的砲彈,可是沒有穿甲效果的平尖彈),前者製作為支付20枚銅幣生產1d3個穿甲彈,後者為支付30枚銅幣生產1d3個高爆彈。
請問這個技能需要支付多少經驗值或者需要調整什麼東西?

這些額外的需求面談吧.我不喜歡在這跟你討論這些事情.老是誤會.

援護射擊的事.我在後面明明就寫了.暗號或是公式.這是種隊友間的默契一種眼神都可能.
簡單說明則是為了讓你了解.如果又花時間寫了一堆文字.然後你還是一知半解.或是另種解釋........我覺得這類事情你還是面談就好吧@@
接著是改版前我就已經說明了.2.0的職業影響很嚴重.如果你覺得花了警戒的經驗值.不值得那就玩遊俠吧或是忽視這件事.
且又不是每次都會碰到刺客.遊俠或是盜賊.哪來那麼多職業+3的伏擊.
請不要把標準任務配置當成一般遭遇事件.伏擊真的那麼好發生嗎!!呵呵~~npc會發生大多是我爆骰底力時吧!!
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ice 寫到:


這些額外的需求面談吧.我不喜歡在這跟你討論這些事情.老是誤會.

援護射擊的事.我在後面明明就寫了.暗號或是公式.這是種隊友間的默契一種眼神都可能.
簡單說明則是為了讓你了解.如果又花時間寫了一堆文字.然後你還是一知半解.或是另種解釋........我覺得這類事情你還是面談就好吧@@
接著是改版前我就已經說明了.2.0的職業影響很嚴重.如果你覺得花了警戒的經驗值.不值得那就玩遊俠吧或是忽視這件事.
且又不是每次都會碰到刺客.遊俠或是盜賊.哪來那麼多職業+3的伏擊.
請不要把標準任務配置當成一般遭遇事件.伏擊真的那麼好發生嗎!!呵呵~~npc會發生大多是我爆骰底力時吧!!

1.也就是能用跟不能用的差別。我只是想把火砲的功能讓它更完善,因為我覺得既然都有穿甲彈了,有高爆彈也是很合理的。兩者的差別只在於彈頭與火藥量,我不認為這種技術在目前魔鑄的世界觀沒人想過、沒辦法普及,這只是一種武器技術運用的延伸而已。所以只需要告訴我這個技能是否可以用就好了,細部當然都可以再調整。(雖然我覺得十成八九還是不能用就是了 ─口─)

2.學是或許還是會學,因為整個隊伍裡面大概也就剩下我會去當哨兵了,其它人還有必須去專精的領域。反正砲兵的技能該點的我也都點的差不多了,只是我覺得如果這個技能的功能如果是我理解的這樣,那它並不符合它所需求的經驗值消耗,因為現在的"警戒"跟以前的"觀察敏銳"比起來不但半調子,而且需求經驗反而還更高。當然或許只是我主觀覺得這個技能不值得50點經驗值,因為跟以前落差太大了所以無法適應罷了。點我還是得點,畢竟我是小隊中的哨兵,或者乾脆就直接把職業改名叫砲火觀測手好了。至於現在的"觀察敏銳"?當之前的"檢定上移除職業減值"的功能被移除之後,這個技能我也就沒什麼好說的了。 /___\

這就跟網路遊戲每次更新都都可能會去調整部分的技能或職業,有人可以接受、有人無法接受,而我這次大概就是不能接受的那一方。沒學技能被減值是活該,學了還是被減...那我學技能幹嘛。如果這個技能真的如標示所說的"進行伏擊判定時.不會遭到職業減值"那我絕對沒意見,可是事實上以目前給的公式來看也不是真的如字面所示啊。至少以目前來看也就是從-5變成-2,並不是真的完全不受減值。

結論:反正我就是愛搞主規則嘛(炸)
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廢鐵 寫到:

2.學是或許還是會學,因為整個隊伍裡面大概也就剩下我會去當哨兵了,其它人還有必須去專精的領域。反正砲兵的技能該點的我也都點的差不多了,只是我覺得如果這個技能的功能如果是我理解的這樣,那它並不符合它所需求的經驗值消耗,因為現在的"警戒"跟以前的"觀察敏銳"比起來不但半調子,而且需求經驗反而還更高。當然或許只是我主觀覺得這個技能不值得50點經驗值,因為跟以前落差太大了所以無法適應罷了。點我還是得點,畢竟我是小隊中的哨兵,或者乾脆就直接把職業改名叫砲火觀測手好了。至於現在的"觀察敏銳"?當之前的"檢定上移除職業減值"的功能被移除之後,這個技能我也就沒什麼好說的了。 /___\

這就跟網路遊戲每次更新都都可能會去調整部分的技能或職業,有人可以接受、有人無法接受,而我這次大概就是不能接受的那一方。沒學技能被減值是活該,學了還是被減...那我學技能幹嘛。如果這個技能真的如標示所說的"進行伏擊判定時.不會遭到職業減值"那我絕對沒意見,可是事實上以目前給的公式來看也不是真的如字面所示啊。至少以目前來看也就是從-5變成-2,並不是真的完全不受減值。

結論:反正我就是愛搞主規則嘛(炸)

我想這是職業價值的問題吧

ice想凸顯的是哨兵在偵查方面的專精

若非專司此等職業的人,在偵查埋伏這方面永遠比不過prolo的哨兵

這樣想是可以接受的,而且在修滿了以後,和哨兵之間的差距不是無法用骰運補正的

修滿->不易被伏擊 哨兵->有更高機會伏擊人 這樣強度應該不是太過份的設定吧

話說回來,明明這類技巧都是靠知是吃飯,本隊的哨兵的知識只有7,實在好不到哪去啊
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