| 【週五團】新GM公佈欄 | |
|
|
|
發表人 | 內容 |
---|
pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周四 4月 04, 2013 1:35 am | |
| 沒錯 所以我一般不喜歡在遊戲裡討論這些 這沒什麼好討論的其實 因為每個人的觀點不同
本來就應該以DM為主 其它的調整或是討論應該要在遊戲外 不然應該處以被阿部高和捅1000次的懲罰
至於常用參數的平衡 沒有列表本來就由DM自由心證
不然一人說一款 討論這個就好啦~ | |
|
| |
G 米 非正規部隊
文章數 : 383 注冊日期 : 2011-09-30 來自 : 魔鑄世界
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周四 4月 04, 2013 4:25 am | |
| 歹勢!我忘記講了,我這禮拜四返鄉掃墓,要PASS一次,我再看看你們禮拜四玩的結果決定要不要寫新人物好了! | |
|
| |
廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周五 4月 05, 2013 1:40 am | |
| 【週四團】新GM公佈欄
04/04跑團說明: 目前九淵惡魔雖然退守到黑水沼澤,不過還是與「鐵箭城」處於對峙狀態,其他世界各國雖然還是有小規模紛爭,不過大致上還是處於平衡狀態。
「春津國」在具有雙重身份(國家農業顧問、議長)的「金‧艾力克」領導下,持續進行考古作業,希望可以挖掘更多的「古代鷹之國」的農業技術,來帶動「春津國」的農業技術提升。
在「春津國」的西南地區,因「冷衫」木材和「硬頭」魚骨的興起,慢慢形成兩個聚落,一個是在「庫達哈山脈」的村莊,稱之為「庫達哈谷、庫達哈小徑」;另一個則在靠近西南國界邊境上的城鎮,稱之為「西流亡地」。
角色扮演EXP: 我贊成、且延用上任GM聖智的看法與設定,因次我會給予角色扮演EXP。 不過我認為角色扮演EXP,是個人詮釋角色風格與投入程,或者是協助GM、伙伴等,讓跑團更加順暢、更加歡樂;因此我覺得不要有菁英、非菁英的設定的差異。
尼恩‧伊利諾斯:6EXP 產生伏擊輪 + 協助處理阿二角色背景
敏娜‧施密特:3EXP 視破強盜的真面目
賽瑞恩‧范高芬:3EXP 與ICE討論角色背景
布萊恩:3EXP 擲骰(5+)成功、協助觸發ICE和阿二主線事件
| |
|
| |
ice 菁英部隊
文章數 : 1364 注冊日期 : 2010-06-04 年齡 : 46 來自 : 加爾閃金宵小公會
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周五 4月 05, 2013 4:28 am | |
| RP過程中考慮精英與非精英確實不是重點. 但這並不是區分玩家扮演的差別. 而是GM或是DM用來知道玩家人物目前成長狀況的程度.
其實給予經驗值時並不需要特別去說明這件事. 因為這是管理員自己要清楚的. 主要是避免不同成長狀態下的人物. 經由RP獲得落差太大的經驗值所產生的失衡狀況.
| |
|
| |
廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周五 4月 05, 2013 11:10 pm | |
| - ice 寫到:
- RP過程中考慮精英與非精英確實不是重點.
但這並不是區分玩家扮演的差別. 而是GM或是DM用來知道玩家人物目前成長狀況的程度.
其實給予經驗值時並不需要特別去說明這件事. 因為這是管理員自己要清楚的. 主要是避免不同成長狀態下的人物. 經由RP獲得落差太大的經驗值所產生的失衡狀況.
ICE…嗯嗯…受教了,我確實是沒有注意到這一個問題點。 當初只是單純的想法,認定各位伙伴在角色扮演上,應該是指個人詮釋角色風格與投入程度,或者是協助GM、其他伙伴等;因此才認為給予的EXP,非菁英者不需要再乘以二。 不過…我還是有點不太懂,應該如何給予角色扮演EXP,看看04/07(日)或下次跑團時,再向你請教,麻煩你在解釋一次給我聽。 這一次的EXP已經公佈了,就先維持這樣的設定;下一次的角色扮演EXP,我會特別注意。 | |
|
| |
廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周六 4月 06, 2013 5:26 pm | |
| 【週四團】新GM公佈欄
設定:士氣
所有生物都有基本的士氣等級,決定該生物在戰鬥中的表現、生物會隨士氣等級高低出現不同的對話與行動。
例如:士氣高昂,怪物會全力攻擊,也許會衝鋒陷陣近距離肉搏;士氣低落時,就邊打邊跑,採用遠程攻擊;士氣潰敗時,可能會逃跑或驚嚇、呆滯。
因此,當小隊與怪物發生戰鬥時,GM會擲一個1D6的暗骰,來表示怪物一開始的士氣狀況。
數字6時,怪物士氣高昂,正找不到人發洩,因此會全力攻擊;可能不考量安全與戰術。 數字2-5時,怪物士氣正常,會按照一般正常狀況攻擊。 數字1時,怪物士氣低落,會採用保守戰術來應戰;可能打到一半會逃跑。
另外,對士氣造成有利影響中戰鬥因素,也會影響到一開始的暗骰設定(修正上述數字設定)。
例如:怪物隊伍中有領導者存在時、在怪物熟悉的戰鬥環境中戰鬥、怪物視線範圍內的敵人(指小隊),較弱的敵人可能提升士氣。
相對地,當戰鬥發生一段時間後,也會有士氣造成有不利影響中戰鬥因素。
例如:遭受到強力魔法攻擊、目睹同伴被殺、被打昏(指狀態)等、瞬間受到重大傷害,或者發現對付不了敵人。
這時要套上ICE設定的理智判定,來決定怪物們後續的行動。
| |
|
| |
廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周日 4月 07, 2013 12:23 am | |
| 【週四團】新GM公佈欄
設定:庫達哈小徑(Kuldahar Pass)
一、地名介紹: 這是一個地名與實際地貌不一致的地方,在春津國的西南地區,被稱之為「庫達哈小徑」。 等級:村莊。
這是一個茂盛森林、山脈岩石混合的地型;天氣變化無常,常有地型氣候發生,夏天會發生強烈的雷震雨、冬天會發生暴風雪;附近有一座「庫達哈山脈」。
這邊有幾十棟偏遠的農舍,位於可以俯視小徑的山丘上,住了幾十戶人家,他們在這生活一段很長的時間,有人稱他們是「森林的顧守者」,他們平常靠狩獵維生,也到森林採集野菜、野果。
他們都是善良的居民,他們願意招待旅行者在當地過夜,只要你保持禮貌,並且當他們提供庇護及餐飲給予適當的金錢回報就行了。
二、NPC介紹: 1. 人類(男性):約亞金(Joaquin),熟悉當地的植物、動物學家,也是「庫達哈小徑」的代表人。 2. 人類(男性):傑姆西(Jermsy),熟悉當地的獵戶,有一隻狼(Wolf)的動物伙伴。
| |
|
| |
廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周日 4月 07, 2013 12:30 am | |
| 【週四團】新GM公佈欄
設定:庫達哈谷(Kuldahar Valley)
一、地名介紹: 在春津國的西南地區,距離「庫達哈小徑」約半天路程,有一座美麗的山谷,被稱之為「庫達哈谷」。 等級:村莊。
這裡有著美麗、漂亮的景觀,整個聚落被一群雄偉的「庫達哈山脈」所圍繞,山峰長年飄著雪,但山谷裡卻會湧出熱氣,創造出像南方的天氣,也適合人居住。
這裡的特產品是「冷衫(Fir)」,這是一種松科常綠樹,是古代所留存下來的樹種;這種木材質地堅硬、軔性其佳、質地輕盈,引起了木匠、工匠、商人,甚至於植物學家的興趣。
有一些商隊來到這裡與當地人開始貿易,這個山谷也慢慢群聚一些居民,有當地人、外地人,也有不同的種族;因此開始慢慢形成一個聚落。
二、NPC介紹: 1. 人類(男性):伊丹(Eidan),開了一間叫「傍晚之蔭」。(旅店) 2. 矮人 (女性):惠康(Whitcomb),開了一間叫「橡根酒窖」。 3. 人類(女性):愛密莉亞(Amelia),在「橡根酒窖」工作的吧女。 4. 矮人(男性):葛斯(Gerth),開了一間叫「葛斯的裝備商店」。(格鬥屋、戰鬥工廠) 5. 半身人(男性):費多班德(Fiddlebender),開了一間叫「飛船」。(道具行) 6. 精靈(男性):奧瑞克(Orrick),有一座叫「灰袍法師奧瑞克之塔」,從事與魔法物品有關的事情。 7. 人類(男性):依爾馬特(Ilmater),有一座叫「依爾馬特神廟」。 8. 矮人(女性):康蘭(Conlan),開了一間叫「康蘭打鐵鋪」。(鐵匠鋪) 9. 人類(男性):阿倫多(Arundel),是「庫達哈谷」的代表人。 10. 半身人(男性):恩斯特(Potter),是「庫達哈谷」有名的陶工。
| |
|
| |
廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周日 4月 07, 2013 12:40 am | |
| 【週四團】新GM公佈欄
設定:西流亡地(Westhaven)
一、地名介紹: 在春津國的西南地區,靠近國界邊境上,有一個美麗、寧靜一個的湖泊,在湖邊有一個小村莊,稱之為「西流亡地」。 等級:城鎮。
這裡的居民大部分是從西邊遷移到這裡,或者旅行、冒險路過這裡,見到這個地區有如詩如畫一般,內心充滿欣喜,在此定居。
這裡人們辛勤工作、心地善良,這裡土地肥沃、魚產豐富,起初在這麼耕種作物、捕撈魚貨為生,但後來發現這裡有一種魚的骨頭質地堅硬、純白無析,有如象牙般的美麗,非常適合做雕刻品;人們稱這種魚為「硬頭」。
慢慢的消息傳開之後,有不少商人非常有興趣,紛紛組成商隊來此貿易,因為許多富有的人,甚至於貴族們會喜歡收藏此雕刻品;也因為如此,有更多人來遷移到這個小村落。
二、NPC介紹: 1. 人類(女性):葛立賽拉(Grisella),開了一間叫「冬之搖籃酒館」。 2. 人類(女性):葛立賽拉(Grisella),也開了一間叫「風雪旅館」。 3. 半身人(男性):波馬(Pomab),開了一間叫「波馬商場」。(格鬥屋、戰鬥工廠、道具行) 4. 矮人(男性):艾弗(Ivor),有一座叫「艾弗神廟」。 5. 人類(男性):赫洛瑟加(Hrothgar),是「西流亡地」的代表人。 6. 半身人(男性):阿普賽(Apsel),是「西流亡地」有名的雕刻家。 7. 人類(男性):老傑德(Old Jed),是「西流亡地」有名的補撈「硬頭」的老魚夫、行家。 8. 半身人(男性):加斯帕(Gaspar),是「西流亡地」販賣「硬頭」的魚販。
| |
|
| |
廢鐵 正規部隊
文章數 : 733 注冊日期 : 2010-06-10
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周日 4月 07, 2013 2:30 am | |
| WOW~相當豐富的NPC設定,感覺應該可以有不少的互動性啊 OAO 不過士氣設定上好像會產生不少問題。例如登場的敵人與己方的初期戰力比是否會影響這個開場的士氣判定?(例如三個人類戰士遭遇了獨眼巨人或五個人類戰士碰上了三隻屁精) 有士氣值的設定是很合乎邏輯的,也會讓遊戲的過程中有更多的變化性以及真實感。可是這個系統要完善並不容易,需要多費點心思啊 OAO | |
|
| |
廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周日 4月 07, 2013 12:59 pm | |
| - 廢鐵 寫到:
- WOW~相當豐富的NPC設定,感覺應該可以有不少的互動性啊 OAO
不過士氣設定上好像會產生不少問題。例如登場的敵人與己方的初期戰力比是否會影響這個開場的士氣判定?(例如三個人類戰士遭遇了獨眼巨人或五個人類戰士碰上了三隻屁精) 有士氣值的設定是很合乎邏輯的,也會讓遊戲的過程中有更多的變化性以及真實感。可是這個系統要完善並不容易,需要多費點心思啊 OAO 哈哈…感謝廢鐵兄的稱讚。 不過…我發現我大概只能控制到這樣的程度,再大一點的國與國事件,或者是到其他地區去冒險,我恐怕還要一段時間學習,才有辦法去設定。 因此…ICE建議我,先將埋設的主線、支線,或者其他突然狀況,先控制在「春津國」境內,這樣我比較好控制。 畢竟「春津國」是新興國家,比較沒有嚴謹的歷史包袱;我在設定時,比較不會設定失衡,或者與之前的歷史、事件起衝突。 所以…不好意思拉,麻請各位伙伴先在「春津城」、「庫達哈小徑」、「庫達哈谷」和「西流亡地」冒險一下罷。 另外…就如廢鐵兄所提,「士氣」是合乎邏輯的設定,也會讓跑團時有一點變化性和真實感;我考慮很久,不知道是否應該設定下去,深怕如廢鐵兄所言,此系統不容易完善。 後來一想,還是有「士氣」設定好了,讓跑團有新一點元素在裡面,如果試了幾次之後,覺得不合適,或者變成四不像,再回復原來戰鬥設定就好了。 | |
|
| |
G 米 非正規部隊
文章數 : 383 注冊日期 : 2011-09-30 來自 : 魔鑄世界
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周二 4月 09, 2013 9:14 pm | |
| Orz 看來新人物寫定了XDDD 我完全想不到尤利烏斯有啥理由會跑去西南部XD 我也討厭去讓人物擺著自己的目標不做去幹別的事。 看來還是搞個目標比較籠統,像艾邦一樣只是去旅行增強魔法知識, 或是沒啥目標的人物比較好。 | |
|
| |
廢鐵 正規部隊
文章數 : 733 注冊日期 : 2010-06-10
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周二 4月 09, 2013 9:24 pm | |
| - G 米 寫到:
- Orz
看來新人物寫定了XDDD 我完全想不到尤利烏斯有啥理由會跑去西南部XD 我也討厭去讓人物擺著自己的目標不做去幹別的事。 看來還是搞個目標比較籠統,像艾邦一樣只是去旅行增強魔法知識, 或是沒啥目標的人物比較好。 其實也不會啊,新的地區也有跟古老傳說生物有關的情報,考古學家去那邊也不算奇怪啊。 | |
|
| |
G 米 非正規部隊
文章數 : 383 注冊日期 : 2011-09-30 來自 : 魔鑄世界
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周二 4月 09, 2013 9:28 pm | |
| - 廢鐵 寫到:
其實也不會啊,新的地區也有跟古老傳說生物有關的情報,考古學家去那邊也不算奇怪啊。 甚麼生物= =?沒看到... 來吧~國智,給我點古生物情報,不然我就要寫個浪人刺客或是無畏機兵了! | |
|
| |
廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周二 4月 09, 2013 10:50 pm | |
| - G 米 寫到:
- 廢鐵 寫到:
其實也不會啊,新的地區也有跟古老傳說生物有關的情報,考古學家去那邊也不算奇怪啊。 甚麼生物= =?沒看到...
來吧~國智,給我點古生物情報,不然我就要寫個浪人刺客或是無畏機兵了! G米…所以你的角色「尤利烏斯‧盧布朗」考古興趣是「古代生物」嗎…?? 如果是,你旁邊的「德魯依」伙伴不就是兩萬年前(黑暗紀元)的生物,而且還是活生生的標本,你考古、研究他就好了阿…!! 還是...需要我另外設定「古代生物」給你考古、研究…?? 如果是,那我會設定一隻「龍」給你喔,因為我喜歡「龍」。 | |
|
| |
G 米 非正規部隊
文章數 : 383 注冊日期 : 2011-09-30 來自 : 魔鑄世界
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周三 4月 10, 2013 2:11 pm | |
| - 廖國智 寫到:
G米…所以你的角色「尤利烏斯‧盧布朗」考古興趣是「古代生物」嗎…??
如果是,你旁邊的「德魯依」伙伴不就是兩萬年前(黑暗紀元)的生物,而且還是活生生的標本,你考古、研究他就好了阿…!!
還是...需要我另外設定「古代生物」給你考古、研究…??
如果是,那我會設定一隻「龍」給你喔,因為我喜歡「龍」。
如果你真的放隻龍的情報,也沒有冒險者敢在太歲頭上動土吧XD | |
|
| |
VF17 正規部隊
文章數 : 197 注冊日期 : 2010-09-03 年齡 : 42 來自 : 異地 但絕不是火星
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周三 4月 10, 2013 3:16 pm | |
| - G 米 寫到:
- 廖國智 寫到:
G米…所以你的角色「尤利烏斯‧盧布朗」考古興趣是「古代生物」嗎…??
如果是,你旁邊的「德魯依」伙伴不就是兩萬年前(黑暗紀元)的生物,而且還是活生生的標本,你考古、研究他就好了阿…!!
還是...需要我另外設定「古代生物」給你考古、研究…??
如果是,那我會設定一隻「龍」給你喔,因為我喜歡「龍」。
如果你真的放隻龍的情報,也沒有冒險者敢在太歲頭上動土吧XD 不想要龍 就放隻春鷑吧 我喜歡春鷅XD | |
|
| |
廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周四 4月 11, 2013 12:26 am | |
| - G 米 寫到:
- 廖國智 寫到:
G米…所以你的角色「尤利烏斯‧盧布朗」考古興趣是「古代生物」嗎…??
如果是,你旁邊的「德魯依」伙伴不就是兩萬年前(黑暗紀元)的生物,而且還是活生生的標本,你考古、研究他就好了阿…!!
還是...需要我另外設定「古代生物」給你考古、研究…??
如果是,那我會設定一隻「龍」給你喔,因為我喜歡「龍」。
如果你真的放隻龍的情報,也沒有冒險者敢在太歲頭上動土吧XD G米…你明天04/11(四)要用「尤利烏斯‧盧布朗」嗎…?? 考古興趣是「古代生物」嗎…?? | |
|
| |
G 米 非正規部隊
文章數 : 383 注冊日期 : 2011-09-30 來自 : 魔鑄世界
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周四 4月 11, 2013 3:20 pm | |
| - 廖國智 寫到:
G米…你明天04/11(四)要用「尤利烏斯‧盧布朗」嗎…?? 考古興趣是「古代生物」嗎…??
你都這麼熱心要幫他找事做了,我還能不用他嗎XD 不過,他的考古興趣不是古代生物,是古代文物,藉由挖掘出的文物推敲當時的人文與生活環境 況且龍在魔鑄世界又還沒絕種,考古學家要找也是找死龍骨頭,活著的龍生物學家才會比較感興趣吧XD | |
|
| |
廢鐵 正規部隊
文章數 : 733 注冊日期 : 2010-06-10
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周四 4月 11, 2013 5:41 pm | |
| - G 米 寫到:
- 廖國智 寫到:
G米…你明天04/11(四)要用「尤利烏斯‧盧布朗」嗎…?? 考古興趣是「古代生物」嗎…??
你都這麼熱心要幫他找事做了,我還能不用他嗎XD 不過,他的考古興趣不是古代生物,是古代文物,藉由挖掘出的文物推敲當時的人文與生活環境 況且龍在魔鑄世界又還沒絕種,考古學家要找也是找死龍骨頭,活著的龍生物學家才會比較感興趣吧XD 有一種東西叫"活化石"(笑) | |
|
| |
G 米 非正規部隊
文章數 : 383 注冊日期 : 2011-09-30 來自 : 魔鑄世界
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周四 4月 11, 2013 6:14 pm | |
| - 廢鐵 寫到:
有一種東西叫"活化石"(笑) 就算有活化石我也要先搞得到化石才有辦法比較,哪有人做實驗沒有對照組的XD | |
|
| |
廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周五 4月 12, 2013 1:34 am | |
| 【週四團】新GM公佈欄
04/11跑團說明: 小隊成功到達在「庫達哈山脈」的村莊,稱之為「庫達哈谷、庫達哈小徑」,見到有名的植物、動物學家「約亞金」先生。
「約亞金」因「布萊恩」關係,很慷慨的告訴「賽瑞恩‧范高芬」有關「不死鳥」的事,並告訴他,根據文獻記載,在「庫達哈山脈」有一座古老的神殿遺跡。
這座古老的神殿遺跡原來是侍奉「太陽神:璐莫汀女神」和「真理、忠誠之神:薩米爾」;「約亞金」又表示,在文獻記載裡,紀錄曾經發現過類似「不死鳥」的巢穴。
於是小隊決議前往古老的神殿遺跡查明真像;不料卻在古老的神殿遺跡卻碰上一群「狗頭人」在此活動,並建立了一個小祭壇,祭壇懸掛著「炎魔:烏頓」的圖騰。
角色扮演EXP: 尼恩‧伊利諾斯:3EXP 協助GM
敏娜‧施密特:3EXP 詢問「硬頭」
賽瑞恩‧范高芬:3EXP 詢問「不死鳥」
尤利烏斯‧盧布朗:3EXP 詢問「金蘋果」
布萊恩:3EXP 擲骰(5+)成功、協助觸發ICE和阿二主線事件
| |
|
| |
廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周五 4月 12, 2013 1:35 am | |
| 【週四團】新GM公佈欄
設定:不死鳥(Phoenix)
在「魔鑄世界」的設定中,大多數的生物都是有其祖先和血緣傳承的,只有一種生物例外,那就是「不死鳥」。
「不死鳥」擁有極為鮮豔耀目的火藍色羽毛,也是極為驕傲尊貴的生物。「不死鳥」的又被稱之為「菲尼克斯」(Phenex)。
據說全世界在同一個時間中的不死鳥數量通常只有一隻,「不死鳥」的生命通常是五百年。「不死鳥」平常並不吃一般的食物,而是以各種各樣的香料為生。
當他自知死期快到的時候,會利用香料和樹枝在橡樹上搭起一個巢,或說是火葬堆。在這一堆發出異香的柴薪中,他會自焚而死;而在這一堆灰燼之中,他的後代又會隨之而誕生。
等到這名「不死鳥」的幼雛長大之後,他會把這座巢叼回「太陽神:璐莫汀女神」神殿中。有人說這是「不死鳥」代表了「太陽神:璐莫汀女神」的神獸。
「不死鳥」體內的能量,擁有「永生」和「復活」的力量;因此九淵惡魔渴望得到這股力量。
另外「ICE」補充說明:「不死鳥」是「造物主」的一部分,是他的力量所分出來的一種生物,因此才會有不死之軀;與「時間元素」有相同的意思。
| |
|
| |
廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周五 4月 12, 2013 1:38 am | |
| 【週四團】新GM公佈欄
事件:炎魔的野心
炎魔:烏頓 他是陰影與火燄的惡魔,具有牛頭人的外表形象,他身材非常高大、也非常強壯,全身被黑暗陰影所竉照,有著一對黃色如烈火般的眼睛,全身鬃毛不斷的冒出火燄。
他擁有極為強大的力量,善長使用火劍和火燄做成的九尾鞭,同時也懂得使用火燄系魔法,是典型的一名魔法戰士。
他心智纖細、善於計算,往往佈好萬無一失的策略,才會進行攻擊;但攻擊時,有如狂風暴雨的進行屠殺。
他同時也是第四層惡魔中野心最強大,極力想要晉升到第三層,獲取更高的位階、更大的權力;有著「烏頓之烈火」之稱號。
炎魔極力想要晉升到第三層,這是九淵地獄眾所周知的事;但他知道第三層的十二個高級惡魔,每一個都不是省油的燈,由其是其中幾個還是第二層六大惡魔的親信或副官。
如果本身沒有強大的實力、力量,或者顯赫的功績、戰績,硬是起兵攻打第三層的某一個高級惡魔,恐怕是不明智之舉;就算成功坐上那個位子,恐怕也坐不安穩;最糟的情況下,如果失敗了,搞不好連自己在第四層的位子也弄丟了。
因此,炎魔心裡盤算著,如果可以成功在「物質界」取得,像「巨龍之心」、「惡魔之手」可以打開「異界之門」的關鍵物品,引導惡魔軍團進攻「物質界」,那麼他一定可以獲得顯赫的功績,甚至於不少的崇拜者,加入他的部隊。
不過最好的情形是補獲「不死鳥」,從「不死鳥」體內直接獲得「永生」和「復活」的強大能量,惟有直接強化自己,攻打第三層的高級惡魔時,才會更有大的勝算。
現在…問題是…到底「不死鳥」在那裡?
| |
|
| |
廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄 周六 4月 20, 2013 6:23 am | |
| 好想跑團… 周四團伙伴們,有人想這04/20(六)或04/21(日)來跑一下團嗎? 如果有人願意的話,上傳一下你們的時間。
我是比較傾向就今天04/20(六)晚上七點。 但如果人數只要有缺,就不跑團,維持04/25(四)跑團。 改為聊天時間或討論劇情、規則時間。
| |
|
| |
| 【週五團】新GM公佈欄 | |
|