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發表人 | 內容 |
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廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周三 2月 13, 2013 11:31 pm | |
| 昨日02/12(二)去ICE家,與聖智、廢鐵討論主規則之外,也應他們建議,寫下「布萊恩」其他專長的設定,也就是天文學、地理學、建築學、翻譯/解讀古老的文字與符號、外層界(各神祇)和低層界(九淵惡魔)的歷史等。
由於這是「布萊恩」利用修煉魔法之餘,因自己的興趣,另外再進修的知識,因此給予點數修正,我個人認為應該不可以大於魔法的修正。因為我認為「布萊恩」本職是法師,大部分時間專精在魔法上面,而魔法判定聖智已經給予4點修正。
因此,下面我所撰寫的其他專長,聖智就麻煩你審查一下,就算是給予1點修,我也是認同的;最重要的是,能參與這個「魔鑄世界」遊戲的創造,就是最好的禮物。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
天文學: 被稱為Astronomy,觀察和研究天體的學科,研究天體的分布、運動、位置、狀態、結構、組成、性質及起源和演化等。天文學的實驗方法以觀測(包括研究方法、觀測手段)為主,通常透過觀測來收集天體的各種信息;除此之外,天文學還與歷法的制定、占星術有不可分割的關係。
占星術是通過比附、聯想等方法把天體位置和人事對應,來預測人的命運或事情的走勢;這是另一門學問,就不再此多說明。天文學基本上可以分為「觀測天文學」和「理論天文學」兩部分,是透過觀測天體運行之後,將所得以的信息整理,定義成一理論,來解釋自然的現象。
在遊戲設定中,「布萊恩」在書店有購買到一本「天文學」的書籍,裡面記載著「魔鑄世界」的天文資料(包括觀測、理論)。
一、觀測: 1. 這是原來ICE的設定;目前夜晚天空有兩個月亮,只有在一年當中的某一天是雙滿月。 2. 另外山豬之前人物的設定;大月神為「愛希絲」,掌管狩獵、動物、出產、豐收,是婦女的守護神;背上披著黑色披風,代表夜間的一切寒冷、寂寞、以及亡靈的道路。 3. 以下是我所有敘述是我撰寫;目前夜晚天空會因四個季節關係(套上ICE對節氣的設定),分別有四個大星座來代表,1/1冬臨節座、3/15春始節座、6/28夏沐節座、9/14秋藏節座;任何人只要遙望星空,就知道目前是什麼季節。 4. 只要45度往星空看去,星光亮度最亮,僅次於那兩個月亮的星星,就是北極星,也就是正北方,也是位於北天極的恆星,是冒險者野外活動、航海人員指引、辨認方向的一個重要指標,具有非比尋常的意義。 5. 流星是指運行星際空間的流星體(包括宇宙塵粒、固體塊等空間物質),在接近星球時受到到星球引力的攝動而被吸引,進入星空大氣層進行摩擦所產生的光跡;我這邊設定成諸神對冒險者祈禱給予的回應,就如同流星落下時許願,願望有可能成真。 6. 彗星是當它與太陽足夠接近時,便會展示出彗髮、彗尾(稀薄、糢糊的臨時性大氣層),這是太陽輻射和太陽風共同對彗星作用所造成,在古代被認為是不祥的兇兆;我這邊設定成是諸神給予冒險者的一種徵兆、預示,可與占星學有關係(日後若有設定占星學,再說明)。
二、理論: 1. 我設定的天文理論,是必須、根據在ICE所設定的架構之下,也就是造物主創造世界之後,所觀測天文所得到的信息,以及諸神所留傳下的歷史,整理出目前天文學的理論。 2. 目前所有冒險者是生活在造物主創造的魔鑄大陸、及以周邊的大陸和島嶼上面,這是一塊充滿魔法與冒險的世界,也就是冒險者所稱之為物質界。 3. 這個世界(物質界)是存在於一個被稱為水晶域(Crystalsphere)當中,而這個水晶域又與其它異次元(Alternate dimension)連接,例如:古代諸神所居住的外層界、九淵惡魔所居住的低層界,或者元素生物生活的元素界等等。 4. 在整個水晶域在非常古老的時代被稱之為「艾伯爾-拖瑞爾」,意指「生命之鐲」(Candle of life);這個古語現今已沒有人在使用了;是「布萊恩」去「愛拉諾」女神身邊修煉魔法時,在神殿翻閱書籍所看到的,是一種古老的精靈文字所撰寫。
地理學: 被稱為Geography,是有關於地球、以及特徵、居民和現象的一種科學。地理學家和地圖學家常被視同一類,但基本上還是有所不同;地圖學家專注於研究地名與數字,他們受到的訓練比較偏「地名學」和「地圖學」。
但地理學家關注的是地理現象、過程、特徵,以及與人類和自然環境相互關係在空間與時間上的分佈;他們專注於空間、時間對經濟、健康、氣候、植物、動物的影響,簡單而言,地理學是一門高度跨學科性的學科。
地理學被稱為人類與物理科學的橋樑,基本上,地理學有二個研究範疇,包括「人文地理學」和「自然地理學」兩種。 「人文地理學」專注於人類建造的環境和空間是如何被人類製造、看待及管理,以及人類如何影響其佔用的空間;也就是說,雖然主要焦點並不完是地球的實質地貌,但是由於各種人類的活動均在實質地貌上發生,所以是研究人類與眾多環境之間的相互作用模式和過程,包括人類政治、生活文化、社會經濟層面有關;也與「建築學」有相關性。 「自然地理學」是調查自然環境,以及如何造成氣候、植被(指地球表面所覆蓋的植物的總稱)、生命、土壤、水和地型等各種現象,以及他們的相互關係,其目標是瞭解大自然的岩石圈、水文圈、地氣圈、土壤圈、生物圈(全求植物相及動物相模式)等;簡單的說,是利用生物學、數學、物理學來研究一種系統的地理學,內容包括地球本身的運動,以及與其他大陽系中星體的關係所產生的位置、空間的地球變化。
在遊戲設定中,「布萊恩」因興趣去進修地理學,雖然還沒購買到書籍,但我給予的設定是比較偏「人文地理學」。我的設定的理由是「布萊恩」冒險經歷不夠長,無法走遍整個魔鑄世界,因此不可能完全瞭解魔鑄大陸的地理結構或地貌。但可以從圖書館、書店、或其他訊息中,大約瞭解魔鑄大陸各地的歷史、民情、風俗、文化,以及各種生物的生態。
建築學: 被稱為Architectonic,從廣義的角度來解釋,是指研究建築及其環境的學科,從狹義的角度來說,是研究建築物可資使用的空間、可供欣賞的形象,以及圍繞空、形象如何產生確立、調整美化等的一系列問題。事實上,建築學所研究得對象不僅是建築物本身,更主要是研究人們對建築物的要求,以及如何得以滿足,研究建築物實體從無到有的產生過程中相應的策劃、設計、實施等。
建築學研究領域有建築理論/建築史、建築構造與美學、建築材料/力學/結構/施工/設備/物理、都市計畫/設計、室內設計/景觀建築、土木工程/地理環境(與人文地理學有相關性)/交通/水力等。
在遊戲設定中,我設定「布萊恩」因興趣去進修建築學,雖然還沒購買到書籍,但我給予的設定是比較偏廣義的設定。因「布萊恩」進修「人文地理學」的關係,產生興趣去研究建築學,但偏專注在「人文地理學」與建築學的相關性,以及互動性;也就是說,研究各種生物在何種的地理環境下,會建造出何種建築物,以及所產生的一連串的政治活動、社會經濟、風俗文化等行為。
善長翻譯、解讀古老的文字與符號: 一、文字: 1. 是人類用來記錄特定事物、簡化圖像而成的書寫符號;人類的文字史分為三個階段,分別為形意文字、意音文字和拼音文字。 2. 形意文字:又稱表意文字,是一種以圖像表示像形符號,內容包括刻符、岩畫、文字畫和圖畫字。 3. 意音文字:是一種圖形符號發展成為語音符號,即外文的字母(給予一個語音),當這些字母拼合不同的組合時,演變成多音節的文字系統,例如:中國漢字、古埃及聖書體、中美州瑪雅象形文字等。 4. 拼音文字:又稱字母文字,是人類文字史第三個階段,又分為音節字母時代、輔音字母時代和因素字母時代,例如:拉丁文、希臘字母、泰文、阿拉伯文等。 5. 在翻譯文字最主要的方式有兩種,一是以圖象上的線條、二是書寫的方向;線條是指字元的組成,方向是指不同種族的文化。
二、符號: 1. 是指代一定意義的意象,可以是圖形圖像、文字組合,也可以是聲音信號、建築造型,甚至於可以是一種思想文化、一個時事人物。 2. 符號研究與應用很多,符號學是研究符號與符號系統,而語意學則是研究詞語的意義。 3. 除此之外,在古代煉金術記錄中,使用了大量的符號,來記錄精神和化學過程,還是天文學的天文符號、占星術是的星座符號都是。
三、 翻譯: 1. 是指準確通順的基礎上,把一種語言信息轉變成另一種語文信息的活動。 2. 這個過程從邏輯上可以分成兩個階段:首先必須從源語言(包括文字、符號)中解碼,然後把信息重新編碼成目標語言。 3. 但這兩個步驟都要求對語言語義學的知識(包括文字、符號),以及對語言使用者的文化(包括風俗民情、文化歷史)的瞭解,才可以翻譯的流暢和正確。
在遊戲設定中,我設定「布萊恩」善長翻譯、解讀古老的文字與符號,也因瞭解各地的風俗民情、文化歷史等,故可翻譯、解讀的順暢。
熟悉外層界(各神祇)和低層界(九淵惡魔)的歷史: 一、歷史: 1. 是指人類社會過去的事件和行動,以及這些事件行為有細系統的記錄、詮釋和研究。 2. 從廣義的角度上看,歷史可以指過去發生的一切事件,不一定同人類社會發生聯繫,從哲學上解釋,這種含義的歷史解釋稱為歷史本體,例如:宇宙歷史、神話歷史、地球歷史等。 3. 從狹義的角度上看,則必須要以文字記錄為基礎,即文字出現之後的歷史才算歷史,在之前的歷史被稱為史前史。 4. 歷史學的本質是把實際發生的事件轉換成以意念和文字形式存在的歷史的過程和方法。
二、神話: 1. 在民俗學上定義,神話是指關於人類和世界變遷的神聖故事;在廣義上,神話可以指任何古老傳說,是一個民族的意識形態用故事的形式表達出來。 2. 許多民族的原始社會的歷史,都是從神話故事開頭的;神話具有一定的地域性和區域性,不同的文明或者民族都有自己所理解的神話含義。 3. 神話大致分為三類:創世神話、神祇神話、英雄神話,這些內容講述的是類原始時期、記載事務、制度起源、諸神和英雄的種種事蹟等。
在遊戲設定中,我設定「布萊恩」喜歡閱讀歷史書籍,尤其是古代諸神和九淵惡魔的歷史,故瞭解整個歷史的來源。因ICE在網站上有發佈一些歷史背景與資料,故不再此重覆敘述。
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周四 2月 14, 2013 12:02 am | |
| 國智:
我所說的創作 大概是你所謂的"在遊戲中"以後的文字
我舉個例
我們都知道塔那魔族的歷史
但是沒具體的說明有多少惡魔
這些惡魔又代表什麼 特徵 跟強度
你可以參考現有的資料 或是憑自己的想像
寫了就歸入周四團的正史
至於最終ice用不用你的設定(魔鑄世界觀設定) 我沒有意見
但是我不希望你設定東西榜手榜腳的
但在周四團玩家寫的東西就代表周四團的世界觀
東西越原創越好
至於元素使的判定:
每次正式元素召喚(不可使用連續施法免費贈送的)你有4+可以召喚第二隻元素(不重複) 但是每回合會扣你一點馬那 直到額外元素消失 (一個法師無法負擔兩個元素的存在)
當你成功的同時召喚任四種元素在場上(不重複) 你便達到元素使的門檻 獲得考驗的資格 也可以在城鎮練習
高階元素領主這100年輪正好到時間之元素 請打聽時間元素領主的所在
成為元素使後
1.招喚第二隻元素不需要4+判定 也不需要額外扣瑪那 你會多少種就可以放多少種 2.與高階元素訂契約
我強列建議要好好寫禱文 因為你會常用到
此外 單一法術的變化 只要你成功施放20次即可 每20次你就可以做出一種變化(但不是累加)
比如
魔法飛彈>s+1魔法飛彈 >穿刺屬性魔法飛彈 >耗魔-1魔法飛彈
但不能變成s+1,耗魔-1魔法飛彈 也不能變成S+2魔法飛彈
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廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周四 2月 14, 2013 9:50 am | |
| 聖智...創作部分,我懂你意思,就像我設定「魔法架構」那樣,有我創造出祕法(Arcana)、瑪納(Mana)、靈知(Gnosis)、覺醒狀態的解釋,所以你才給予4點的修正;我只有尊重ICE的原創,怕造成他的困擾罷,呵…那你即然這要說了,我會努力試試,找時間慢慢補上,畢竟我不善長寫奇幻故事。
至於「布萊恩」的主線,你給予的設定,我還是有些不瞭解,下個星期2/21(四)時,在當面向你討論;感謝你的辛苦。
「布萊恩」的祈禱文,我已經撰寫好了;「愛拉諾」女神除了是魔法之神之外,還掌管藝術與創作,象徵物是「豎琴」,所以我才想採用詩歌方式來撰寫,贊美「愛拉諾」女神的眷戀與照顧,如下: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
「布萊恩」的祈禱文,信仰主神「愛拉諾.帕路絲」女神。
祈禱文內容含義:將「愛拉諾」女神比喻成牧羊人,「布萊恩」是牧場上的羊,「愛拉諾」女神扮演保護者和供應者的角色,讓「布萊恩」免除敵人傷害和得到祝福。
祈禱文名稱:牧人詩篇(Shepherd Psalm) 「愛拉諾」女神是我的牧羊人,我(指布萊恩)是「愛拉諾」的羊。 她與我同行,帶領我走過死蔭幽谷、高山峻嶺;在黃昏時候,領我到青草地、安歇在溪水旁。 在狼群面前,我也不怕受到迫害,因為我知道,妳的杖會安慰我,引導我到安全的地方。 牧場上凡是屬於妳的羊都強壯,因為受到妳的眷戀與照顧;我是妳的羊,我要追隨妳,直到永遠。
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ice 菁英部隊
文章數 : 1364 注冊日期 : 2010-06-04 年齡 : 46 來自 : 加爾閃金宵小公會
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周五 2月 15, 2013 2:34 am | |
| 基本上已經出現在遊戲中的NPC與城市設定. 都不太能變動.除非是世界的惡意判定.才有可能發生改變現況勢力的事情.
其他未出現或是我沒寫的多數我都不會干與創作. 就如我一開始說的.魔鑄世界是玩家的集合體. GM只是負責平衡.不是創造. 玩家想玩什麼做什麼.那麼世界就會由玩家提供的背景設定.討論機率在進行轉變判定. 當然也有所謂集體意願通過.平衡OK的狀況而改變世界=目前的2.1版魔法蒸氣時代.
所以努力寫吧.有大的問題我會提出再修正就好. 為了RP的樂趣請各位多加油添醋吧!! | |
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廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周六 2月 16, 2013 11:24 pm | |
| 「布萊恩」去「愛拉諾」女神身邊修煉魔法時,在神殿翻閱書籍、捲軸時,看到一些有關於「造物主」、「古代諸神」、「九淵惡魔」,以及整個「物質界」、「低層界」、「外層界」記錄的歷史記載,是一種古老的精靈文字所撰寫。
因ICE已經有寫下造物主的部分,接下來是我補述其他未交代部分,包括天文設定、古代諸神和九淵惡魔的設定;如果有不妥之處,再請ICE或聖智給予修訂。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
「水晶域」 (Crystalsphere) 「造物主」創造了一個空間,這個空間被古代精靈稱之為「水晶域」 (Crystalsphere),這是類似我們宇宙和太陽系的空間;這個「水晶域」存在許許多多的界域,每一個界域都緊連在一起,但每一個界域之間,又有非常強的能量所阻隔,並不容易穿越;在整個水晶域在非常古老的時代被稱之為「艾伯爾-拖瑞爾」,意指「生命之鐲」(Candle of life);這個古語現今已沒有人在使用了。
「物質界」 在這個「水晶域」當中有一個主要界域,被稱之為「物質界」,在「物質界」中有許許多的大陸與島嶼;在這之中,有一塊中央大陸,被稱之為「魔鑄大陸」,也就是每一個冒險者冒險的世界,也是許許多多不同種族生物生活的地方,這是一塊充滿魔法、工藝與冒險的世界;除此之外,在「魔鑄大陸」週邊還有許許多多的大陸和島嶼。
天文 在這個「物質界」裡,也就是我們所說的「魔鑄世界」,是一個類似我們地球的環境,有太陽「太陽神:璐莫汀女神」、有月亮「大月神:愛希絲女神」、「小月神」、還有眾多的星星與星塵;除此之外,有會有氣候的變化,有時刮風、下雨、打雷、暴風雪等、還有四季氣候的轉變,這些都有四季之次神在管理。
另外,在夜晚天空這兩個月亮會同時昇起,但只有在一年當中的某一天是雙滿月,同時也是魔力最為強盛的夜晚,有許許多多的魔法儀式會選擇在這一天舉行,或者有強大的魔法物品要在這一天附魔。
「物質界」夜晚天空會因四個季節關係(套上ICE對節氣的設定),分別有四個大星座來代表,「1/1冬臨節座、3/15春始節座、6/28夏沐節座、9/14秋藏節座」;任何人只要遙望星空,就知道目前是什麼季節。
另外只要45度往星空看去,星光亮度最亮,僅次於那兩個月亮的星星,就是「北極星」,也就是正北方,也是位於北天極的恆星,是冒險者野外活動、航海人員指引、辨認方向的一個重要指標。
「流星」是古代諸神對冒險者祈禱給予的回應,就如同流星落下時許願,願望有可能成真;然而「彗星」則是古代諸神給予冒險者的一種徵兆、預示,也是「魔鑄世界」的各國、城市、部落或教會的天文官、大法師、大祭師、高階牧師所占卜、預測的依據;可與占星學有關係(日後若有設定占星學,再說明)。
不過最恐怖的徵兆、預示是「日蝕」或「月蝕」,通常是「太陽神:璐莫汀女神」或「大月神:愛希絲女神」給予啟示,有可能是天災,例如:瘟疫、乾旱、缺糧,也可能人禍,例如:國家動亂、種族戰爭、甚至於是九淵惡魔的入侵;當有這徵兆發生時,各國、城市、部落最高統治者會立即召開會議討論,一方面祈求諸神給予祝福與保佑,一方面提出解決對策,不排除跨國同盟,已渡過這次危機。
「外層界」 在這個「水晶域」除了「物質界」之外,又有其它異次元(Alternate dimension)界域存在,並且緊密連接;其中有一塊界域被稱之為「外層界」,也就是古代諸神所居住的地方,古代諸神(包括八大主神與次神祇)繼承「造物主」的意志,維護整個「水晶域」的和平,他們是能力非常強大的善良之神,他們分工合作掌管「物質界」的運作,並致力防止其他界域生物惡意侵入「物質界」,造成不必要之傷害。
「外層界」是像古代希臘神話居住的地方,每一個諸神都有自己的神殿,有乳白色的建築、蔚藍色的天空、青綠色的草皮,以及五彩繽紛的花朵。諸神在自己的神殿擔任自己的神職,並負責自己的工作;當然,他們身邊也有一些次神,或者從其他界域召喚的小妖精或元素生物在旁協助。
古代諸神們(包括八大主神與次神)每隔一段時間會聚集在一起商討大事,包括「物質界」的運作、諸神的神職、其他界域的入侵等,這個聚集的地方被稱之為「伊米爾」(Ymir),所以也被稱之為「伊米爾諸神會議」。
(古代八大主神,ICE之前說過,他已經有設定,只不過資料還要找一下,所以尊重ICE的原創,就不再另外說明與設定;不過,我會設定幾個次神,是要與下列九淵惡魔有關連性)
「生命之神:安緹諾雅」 她是具有女精靈形象的次神,是負責萬物生命輪迴之神,萬物死亡之後,大部分生物會到她神殿進行審判(有部分會被其他諸神接走,或者到其他界域去),善良者則安排重新輪迴,為惡者則送「死亡國度」,永不輪迴。 她與「魔法之神:愛拉諾女神」同住,也是輔導「愛拉諾女神」的次神,她幫忙「愛拉諾女神」負責「治療性、復活性法術」的統籌,回應牧師、法師祈禱、施展「治療能量、甦醒等法術」。 她的技能是「復生大法」(Resurrection)、「完全復原術」(Greater restoration)。
「真理、忠誠之神:薩米爾」 他是具有男性矮人的次神,接任原本擔任「真理、忠誠」神職的「薩里伏」一職,負責世界上永遠不變的真理,以及對同伴絕對的友誼與忠誠。(目前「薩里伏」已經墮落到九淵地獄,擔任「謊言、詐欺之神」一職;下面會有介紹)。 他是「太陽神:璐莫汀女神」的副官,協助「太陽神:璐莫汀女神」肅清世界上的謊言與詐欺,惟有真裡才是絕對為一的道路。 他的技能是「真實目光」(True seeing)、「陽炎大法」(Sunray)。
「低層界」: 另外九淵惡魔所居住的地方被稱「低層界」,「低層界」也緊鄰著「物質界」,是目前對「物質界」最有威脅性、最有野心的一個界域。「低層界」總共分六層,每一層級有不同的惡魔所居住,實力愈強大,居住愈上層,每隔一段時間,下層的惡魔會計畫往上攻擊另一個層級的惡魔,以獲取更大的權力與統治,或者攻擊同一層級的惡魔已獲取更大的利益,或只是單純享受樂趣。
三大惡魔(能量體、意識體)「死亡、破壞、恐懼」 第一層(也是最高一層)目前整個三個最強大的惡魔所居住;與其說惡魔,不如說是三個強大的能量體、意識體,分別為「死亡、破壞、恐懼」。
他們沒有固定的形象,他們是「造物主」最早創造出來的「塔那」之一,擁有僅次於「造物主」的力量與能量,因墮落關係,已經無保持最初善良的一面。也可以解釋成這三個惡魔,是其他層次的最高主人,所有罪惡的根本、萬惡之淵、邪惡之源。
這三大惡魔因上次「諸神之戰」關係,耗盡大部份能量,目前進入沉睡狀態,等待力量的回復,不過他們的邪惡的意志並不會中斷,即使在沉睡時,會不斷的散發出來,影響著整個「低層界」的九淵惡魔,甚至於到其他的界域去,例如:「物質界」,所以才會不斷的戰爭、爭吵、破壞、恐懼等;也因影響著整個「低層界」,讓九淵惡魔不斷的想侵入「物質界」,或者「低層界」本身惡魔們之間的戰爭。
第二層是六個強大的惡魔居住的地方,六個強大的惡魔分別為「死亡女神:席琳」、「憎恨之王:阿拉密爾」、「恐懼之王:歐斯特」、「毀滅之王:西摩」、「殺戮、暴虐之神:班恩」、「謊言、詐欺之神:薩里伏」。
他們組成一個會議,共同領導整個「低層界」,是「低層界」最高的統治者,這個會議被稱之為「罪惡之淵」;以現在的角度來說,他們比較像寡頭政治(oligarchy)的運作。他們接受「死亡、破壞、恐懼」的影響與指示,除了領導「低層界」之外,也規劃侵略其他界域的工作,也調解層級與層級、惡魔與惡魔彼此的紛爭。
「死亡女神:席琳」 她是第一層惡魔「死亡」所創造出來的具有女精靈形象的惡魔,她有著一頭銀白色的長髮(到腳邊),身穿銀白色的長袍,有著令人無法直視美麗臉孔,以及無法形容的姣好身材。
她代替「死亡」執行死亡的命令,也可以說她是「死亡」的代表,或者代理人(因為「死亡」本質就是死亡,沒有任何意義,完全空虛、萬無一物)。她在「低層界」與「物質界」中間設立「死亡國度」,所有「物質界」生物死亡之後,不被「生命之神:安緹諾雅」接納者,都會來到這個國度。
她雖然是邪惡的惡魔,但比較偏中立,因為她的想法只有一個,那就任何生物最終必須一死,任何生物(包括古代諸神、九淵惡魔)都脫離不了死亡,對於破壞、恐懼,或者權利鬥爭,完全沒有興趣與意義,因為最後還是要回歸死亡;因此,她相當仇視、憎恨「生命之神:安緹諾雅」,因為她阻撓她執行死亡的工作,可以說是「生命之神:安緹諾雅」是她的宿敵、死敵。
她的宮殿是由海底的花崗石所組成,外表為灰白色、暗綠色,整個宮殿空除了她的王座,其他空無一物,充滿了死亡的氣息。她有一隻黑龍座騎,牠叫做「阿姆塔特」,有兩對翼,口中會吐出強酸,有著「死亡的監視者」稱號。也有一些「地獄犬」協助管理這些死亡的亡魂,以及顧守「死亡國度」的入口與通道。
她是能力相當強大的高級惡魔,能力與「生命之神:安緹諾雅」不分上下;平常除了執行死亡工作之外,同時也是負責「死靈性、詛咒性法術」的統籌,因此受到死靈法師、邪惡牧師的崇拜。她的死亡技能代表是「女妖之嚎」(Wail of the banshee)、「死亡一指」(Finger of death)、「死亡法印」(Symbol, Death)。
「憎恨之王:阿拉密爾」、「恐懼之王:歐斯特」、「毀滅之王:西摩」 他們是第一層惡魔「破壞、恐懼」共同創造出來的惡魔,有著「三位一體」的稱號,因為「恐懼催生仇恨,仇恨造成毀滅,毀滅帶來恐懼」一直循環、生生不息。他們三個擁有強大的野心和力量,幾乎領導了整個「罪惡之淵」會議的運作,他們也是最想侵入「物質界」的惡魔,甚至於攻打「外層界」的諸神。
「憎恨之王:阿拉密爾」 外表有著男性半身人的屍骸模樣,身上散發出屍骨的惡臭;但他神通廣大,會不斷的腐化、影響各種生物的心志,讓這些生物引起憎恨的思想、仇恨的心理,引導到罪惡的道路上。
「恐懼之王:歐斯特」 則是全身籠罩著黑暗與火焰,有著男性獸人的外表的惡魔,也是第一層惡魔「破壞、恐懼」最信任的惡魔,被視為心腹與代表,他也被俗稱為「暗黑破壞神」,忠實執行破壞這個工作,在他的意識裡只有破壞、恐懼這兩個字。
「毀滅之王:西摩」 是一位面目蒼白、全身骷髏狀,有如皮包骨的男性人類,表面上他是最為瘋狂、魯莽的一個惡魔,事實上他是知識最為淵博,一位精工於戰術、詐欺和謀殺的強大惡魔。
這三位惡魔同居在一起,他們的王宮是座落在一個具大的火山口裡面,週邊是黑色的岩石與火紅的岩漿,王宮是由地獄最底層的黑玄武岩所建造,堅硬無比;有三座王位座落在王宮中間,還是一些大、小惡魔在旁聽從指揮與服侍。
他們三個都是能力強大的惡魔,幾乎都沒有任何弱點可言,他們不需要特別的技能,每一個普通攻擊都是必殺技的力量,也許只有古代八大主神才有辦法擊敗他們。他們有一招特別的攻擊技能,那就是要三位惡魔同時使用才行,是一種接近他們主人「破壞、恐懼」當初對抗「造物主」使用的破壞力量,叫做「邪言」(Unholy word);不過這會讓他們三個耗損所有能量,進入沉睡狀態,這是他們不願意見到的。
「殺戮、暴虐之神:班恩」 同樣具有男性獸人的外表的惡魔,是第一層惡魔「破壞」單獨所創造,他存在的目的就是要「物質界」的生物有殺戮、暴虐之心;他不像是「恐懼之王:歐斯特」腦中只要破壞,他認為那是沒有格調的工作,不過他也樂意與「恐懼之王:歐斯特」合作,享受殺戮、破壞的感覺。
不過,他最喜歡的是引誘「物質界」的生物心中潛藏的劣根性,來誘使、產生暴政、爭服其他種族或生物;或者也可說是,引發國與國的戰爭、部落領土的擴張等。有時他也會參與「低層界」惡魔自己的鬥爭,單純只是享受殺戮、暴虐的樂趣。
簡單的說,他是個性情不一、無法捉摸的惡魔,只要他願意,什麼事都可以做,連惡魔之間都可以惡行相向;因此,其他惡魔對他很感冒,不喜歡與他為伍,但音他居高位,敢怒不敢言;就連其他第二層六大惡魔對他頗有微言。
古代諸神當中,最想誅殺他就是太陽神「璐莫汀女神」;「璐莫汀女神」公正不阿、重視懲罰,只要是危害世界的惡魔都想給予消滅;尤其是這種自我意思強烈、無法判斷他下一步的的惡魔,更是她手中優先誅殺名單前十名。
他的武器是一柄具大的鐮刀,宛如我們想像死神的鐮刀是一樣的,是由「死亡女神:席琳」採取深藏在「低層界」最底部的「黑精金、黑祕銀」幫他所鍛鍊的,上面還附著死亡的咒語。雖然「死亡女神:席琳」對他沒有什麼好感,但他只要願意去執行殺戮,把萬物帶來她的死亡國度,她就無所謂。他居無定所,雖隨然生活在「低層界」第二層,不過沒有自己的宮殿,他也不想要、不需要。
「謊言、詐欺之神:薩里伏」 這是「造物主」最後一批創造的「塔那」,由於「造物主」的力量已耗盡,所以他的能力沒有最早的「塔那」那麼強大,不過也是非常強大的惡魔。不過他有繼承「造物主」一部份的知識與智慧,善長使用謊言、詐欺來引誘人,或者引導犯罪、墮落。
他本來是負責真理、忠誠的神職;但因他對「造物主」照顧其他弱小的生物而產生嫉妒、進而忿恨,於是使用謊言、詐欺來引誘其他「塔那」來反抗「造物主」,尤其是最早被創造出來的「塔那」其中三個,也就是目前已沉睡的能量體、意識體「死亡、破壞、恐懼」。當然,這三個強大的惡魔本來也有叛變、反抗之心,只不過隱藏不滿、嫉妒、忿恨在心裡罷,而「謊言、詐欺之神:薩里伏」只不是壓倒駱駝的最後一根稻草。
在與「造物主」對抗的「諸神之戰」戰敗後,就被打入九淵地獄,但他的力量並沒有完全耗盡,應該說他根本沒有全力戰鬥,他只是利用其他的「塔那」來戰鬥;因此他還有很強的力量,所以可以佔據「低層界」第二層的位子,並擔任「謊言、詐欺一職的工作;因此,他相當討驗「真理、忠誠之神:薩米爾」。他的技能就是使用「誘惑性、魅惑性法術」來引誘敵人。
他的王宮非常豪華,充滿了珠光寶氣,他非常善長引誘其他小惡魔,或者其他界域的生物來幫他工作,不管挖掘「低層界」地脈下的珠寶,或者誘拐、欺騙他人財物來供他享樂。他是一位類似人類商人、地主、或者暴發戶的惡魔,穿著亮麗無比、又滿身珠寶的惡魔。
待續:(不過要上班了,恐怕會拖槁一陣子…呵) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 當然,ICE我想設定一些最早被創造的「塔那」,是沒被引誘墮落與犯罪,他們協助「造物主」對抗反叛的「塔那」,不知是否可行? 其中,我想設定二個強大的「塔那」,分別為「時間之神」和「空間之神」,名字等我想一想。
廖國智 在 周日 2月 17, 2013 1:49 am 作了第 3 次修改 | |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周日 2月 17, 2013 12:08 am | |
| ok...很不錯 不過名字要不要稍修一下... | |
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ice 菁英部隊
文章數 : 1364 注冊日期 : 2010-06-04 年齡 : 46 來自 : 加爾閃金宵小公會
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周日 2月 17, 2013 12:29 am | |
| 有些創作已經跟部份設定抵觸@@ 要不要翻一下主規則神祇部份. 因為杉娜不掌管太陽.他是自然之神.反而是掌管收穫的璐莫汀. 雖然我不介意套用目前已經出現過的遊戲設定.不過尊重原創的狀態下還是把名子修改一下為好.
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廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周日 2月 17, 2013 1:36 am | |
| 呵呵…眼花了,看錯主規則行數,才把太陽神弄錯,真不好意思,還請「璐莫汀女神」原諒。
除了「死亡女神:席琳」和「殺戮、暴虐之神:班恩」這兩個名字之外,其他的我都改了,以尊重原創者。
另外,ICE我記得你以前有說到「小月神」和「四季之神」,我忘記名字,所以就沒有寫在上面,看你要不要補一下,還是我來編?
還有,我很興趣古代八大主神的設定,例如你說過「愛拉諾女神」是位女性精靈、「薩雷斯主神」是位男性人類;是否你也可以補充說明一下嗎?
接下來,我會撰寫「低層界」第三層惡魔,我打算設定有十二個惡魔將軍,是奉行第二層六大惡魔的指示,領軍出征的將領;不過我不會全寫,留一些名額日後給有想補的人來填。
第四層惡魔就是中階惡魔,共有二十四位,其中我也是打算以幾個為代表,「炎魔」就是我心中的首選。
第五層惡魔就是遊戲中有出現的低階惡魔,共有四十八位,包括「霸襲魔」、「鎖鏈魔」等。
第六層就是九淵地獄的野獸或小惡魔,包括遊戲中有出現「深淵魔」、「深淵蜘蛛」等;也許我會想加入「三頭地獄犬」、或者有著「有著像狗的臉孔、又尖又長的雙耳,背上有著蝙蝠雙翼,以及帶有淬毒的長刺尾巴」的小惡魔。
其中第三、四、五層的惡魔,會有計畫性攻打上一層,或者同一層,就如我之前所寫的想要提高自己的層次,獲取更大的權力、統治權。
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周日 2月 17, 2013 1:43 am | |
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廢鐵 正規部隊
文章數 : 733 注冊日期 : 2010-06-10
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周日 2月 17, 2013 3:57 pm | |
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G 米 非正規部隊
文章數 : 383 注冊日期 : 2011-09-30 來自 : 魔鑄世界
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周三 2月 20, 2013 6:08 pm | |
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廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周五 2月 22, 2013 2:17 am | |
| 為了感謝新GM(聖智)的辛苦,以及花時間、花精神去設定許多內容,還特定給週四團有給落腳的領地(莊園);因此,我認為玩家應該也要給予相對的回饋與互動,這樣遊戲才會進行有樂趣。
基於「布萊恩」的人物設定背景與個性,以及之前經歷的冒險;我設定「布萊恩」會想要復興「持卷人公會」,在今晚02/21(四)我也在跑團有提了一下,不管先說明喔,「布萊恩」會貫徹主線在魔法修煉道路上喔,我只是想回應聖智的辛勞。
因此,所以我設定了一些內容,再麻煩聖智審查一下;但聖智若覺得有不妥之處,則直接給予修改或否決也行: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. 「布萊恩」每一週可以擲兩次6+的判定,分別找尋「會長:熱浪者、威廉(武僧)」、「幹部:金、亞力克(德魯伊)」的下落,也就是一次找一個人。
2. 當找到之後,這兩人會在領地(莊園)重建「持卷人公會」,並且將之前隱藏在某處的公會的資產(ICE設定的)給運回來,資產最主要是一些書籍、文件。
3. 接下來「布萊恩」每一週可以擲一次6+的判定,是否有找有意願加入「持卷人公會」的人(我設定只是學徒),至到找滿六人,也就是到處去拉人。
4. 「持卷人公會」的目標維持之前ICE設定:找尋上古時代諸神所留存下來的文件、卷軸、魔法物品。
5. 另外,目標再增加比較像是小型圖書館或研究機構的性質,可以鼓勵對上古時代諸神歷史有興趣的人,提供研究管道。
6. 這次「持卷人公會」復興就比較不像是之前公會那樣,會有公會與公會利益的衝突與考量,比較像是小型的學術研究機構。
7. 而且「持卷人公會」人數很少,又有「議長:金、艾力克」官方在背後支持,其他公會就不會去管這種小小公會,應該說不想管,也沒有管的價值。
8. 當「布萊恩」找到六個學徒時,同時設定「會長:熱浪者、威廉(武僧)」、「幹部:金、亞力克(德魯伊)」也將公會的資產給運回來,也就表示「持卷人 公會」開始運作。
9. 「會長:熱浪者、威廉(武僧)」為了感謝「布萊恩」的幫忙,以及在領地上有一簡房子給「持卷人公會」使用;「會長:熱浪者、威廉(武僧)」會回復之前給「布萊恩」的公會收入1D6×5銅幣的補助(維持之前ICE設定),以及一個魔藥採收6+判定。
10. 也就是說「持卷人公會」會幫忙「布萊恩」照顧「魔藥田」;當然拉,公會收入1D6×5銅幣的補助和個魔藥採收6+判定,是聖智要求做生活收入與支出時,才會有的收入與判定,並不是每一週都可以做,這樣比較公平。
11. 當然「持卷人公會」開始運作後,聖智可以不定時設定一點小小公會任務,「布萊恩」會協助處理,也就是不會白領錢,不然會對其他玩家不好意思。
12. 但這個「持卷人公會」已經是小型的學術研究機構,所以麻煩小小公會任務的設定,就是那種「布萊恩」可以解決的,不是那種大公會的任務。
13. 另外「持卷人公會」的運作資金來源,我設定就是「會長:熱浪者、威廉(武僧)」、「幹部:金、亞力克(德魯伊)」會自己解決;因為我不希望去動用到聖智你給莊圓內農地,因為那是大家的,我不希望有所關聯,這樣對其他玩家不好意思。
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ice 菁英部隊
文章數 : 1364 注冊日期 : 2010-06-04 年齡 : 46 來自 : 加爾閃金宵小公會
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周五 2月 22, 2013 2:56 am | |
| 身為一個小小的野豬人新進成員.實在無法在重大決策上表達什麼. 霍格 趁著休息時間跟 法師布萊恩 進行交流.雖然沒有什麼太大的進展.但也了解了法師施法時的基礎原理. 抽抽菸.看看天空.聆聽一下風聲....... 旅途中自己的"王爾古雷"空艇被獅鷲獸破壞.雖然逃過死劫.但也失去了重要的資產. 輾轉之下來到了小隊擔任駕駛的工作.除了重新打造一架"王爾古雷"也要精進與風的互動. 春津國與北方商會聯盟的局勢很微妙.
風~~帶來了很濃厚的煙硝.磨石粉與穀物的味道.夾雜著水氣. 黃昏時.橘紅色的北方雲層就像是危機四伏的熔岩.記憶中這感覺就像是戰爭的前哨...............
海朗斯特在上.生死的演武將是為了榮耀予您!! | |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周五 2月 22, 2013 5:01 am | |
| 因為昨天討論太激烈 結算一下2/21的exp
布萊恩+10 (主要公會與建築設定)
敏娜+7 (建築設定) 事件:砲裝外骨骼
黑爾+5 事件:鋼鐵浮城的徵召
霍格+5
非精英exp*2 (包含RP獎勵)
鋼鐵修道院告知敏娜 修道院將支持北商聯(但事實上魯格指示=不戰)
下周內容:
1.最後戰前會談(北商聯.春津國) 2.玩家整備 3.任務(調查機兵事件/其它) 4.世界動向
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周五 2月 22, 2013 5:18 am | |
| 賈斯伯特通訊器
結合兩個部份:聲與光
聲音的部份如同一般手機 有訊號時會發光
訊息(簡訊部份) 照光可將內容投射於平坦處
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周五 2月 22, 2013 4:43 pm | |
| 北方商業聯合動向:
集結規模前所未有的傭兵軍團於春津國邊境(鋼鐵修道院10公里處)
五大公會:
祕銀象牙:徵調巨人傭兵團與巨大攻城兵器 回收者:徵調白刃傭兵/陸地載具 幻象卷軸:徵調旅行法師/戰法師 鐵棺:徵調空艇軍團 漆黑鑽石:使徒/彘虻人軍團
春津國動向:
北方要塞警戒 軍隊非常召集
機槍步兵連 氣動機兵連 裝甲連 空艇連
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周六 2月 23, 2013 10:33 pm | |
| 領地的部份目前還是相當不完全 切記玩家之後不容易再獲得額外資源 如各職業未盡全力完整自己的部份 未來旅途將非常容易滅團 目前工匠功能跟修船功能都是0 戰爭萬一開打 東西可能更難買到 要怎麼RP DM都尊重 但是如果領地的功能是如此 那就是如此 是玩家自己的選擇 (請具體提出領地的功能(比方修船) 跟達成的方法(比方顧人) 理應領主要吩咐同伴去做) 以你們目前的物資 一開戰大概就準備當難民 所以請慎重考慮規劃領地 http://pdexx2012.blogspot.tw/ | |
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廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周日 2月 24, 2013 3:53 pm | |
| 在02/21(四)那天,「霍格」問了「布萊恩」有關「風屬性法術」問題,但「布萊恩」沒有學習有關「風屬性法術」,無法提供更多的訊息給「霍格」,只能告訴「霍格」有關「魔法架構」,例如:Arcana、Mana、Gnosis等。
那晚「布萊恩」對這件事感到很遺憾,無法對伙伴幫上什麼忙;於是「布萊恩」就翻閱他手上的卷軸、書籍,看看能不能找得到有相關訊息或資料,希望可以提供給「霍格」,讓他更能瞭解有關「風」的事情。
由於「布萊恩」接下來要存EXP學習召喚「風行傀儡」這個法術,因此他手頭上有一些資料,也就是當初在「愛拉諾女神」身邊修鍊時所記錄下來的資料,是有關「風元素」的描述。
我設定如下,請GM聖智審查,或者請ICE自行評估是否合適使用;如果設定不好,請直接修改或不採用也可以。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
「風元素」被稱之「西爾芙」(sylph),是元素界域的一種元素生物的統稱,她們不像其他元素(例如:水、地、火等)被我們(指物質界的生物) 那麼所瞭解,對我們而言,她們是一種非常神秘的元素生物。
最早發現「風元素」的存在,是一位男性精靈法師,同時也是一位有名的鍊金術士,他的名字叫作「帕拉塞爾斯」(大約是與「愛拉諾女神」還在物質界修鍊的那個時代人物),那時「帕拉塞爾斯」把「風元素」稱為「風精、氣精」。
根據「帕拉塞爾斯」的記載描述,「西爾芙」(sylph)是風的精靈,是一群身材苗條的年輕少女們,聽說心靈非常純潔的人才可以看到她們,「西爾芙」(sylph)的首領被稱之為「愛麗兒」(Ariel),很少人有見過她的真面目,聽說她青春永駐,擁有著天人般的美貌。
據說「西爾芙」(sylph)常常來到物質界,逗留在這裡(「元素界」與「物質界」中間的界域比較特殊,「造物主」允許「元素界生物」來去自如,但「物質界生物」就不可以),她們可以用她們的空氣翅膀在空中製造美麗的雲群,而微風就是她們的低語聲;相對的,暴風就是她們的怒氣。
後來的人們的研究(大多是法師、德魯伊)發現,我們所說的「風、風的流動」其實就是「西爾芙」(sylph)走過的痕跡。
簡單的說,我們所說的空氣、氣,就像樹上的葉子,長在樹枝上,其實是不會流動的,它們一直存在固定在一個地方,當「西爾芙」(sylph)走過樹上的葉子時(指通過空氣、氣),樹葉就會因她們通過而搖動,這時就會形成一股我們所說的「風、風的流動」。
因此,想要瞭解「西爾芙」(sylph),那麼你就必須瞭解「風、風的流動」,也就是兩個最重的關鍵點「風向」和「風速」。「風向」是「西爾芙」(sylph)她們在那裡活動、在那裡生活;「風速」則是她們的心境、她們的心情。
初階法師是靠「制定契約」來召喚「風元素」,也就是「風行傀儡」,他們這種「契約關係」比較像我們現在所說的「勞雇關係」;法師提供「瑪納」(Mana)給「風元素」來換取「風元素」的服務。
而高階法師(例如:元素使),雖然同樣靠「制定契約」來召喚「風元素」和其他元素,但高階法師贏得「風元素」和其他元素的「認同、忠誠、信任」,所以他們比較像是「伙伴」關係,元素們也願意一起與法師一同作戰。
但世界上有一些特殊種族,或者有一些特殊能力者(例如:野豬人-霍格),他們與「風元素」是一種「朋友關係」,或者說是「至友關係」,他們不召喚「風元素」,但卻可以從「風元素」那邊得到許多訊息,而且他們無所不說、無所不談。他們是靠「精神力」溝通。
因次「霍格」在得到第二次「布萊恩」給予相關訊息之後,瞭解了「風元素」的歷史、背景等相關訊息;最重要的是,「霍格」瞭解觀察「風、風的流動」的關鍵點「風向」和「風速」,還有鍛鍊「精神力」的重要性。
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周日 2月 24, 2013 4:26 pm | |
| 因為布萊恩的指導 霍格的風屬事務判定改為4+ 戰鬥判定不變
可是霍格的動機不單純呀...心境純潔之人... | |
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ice 菁英部隊
文章數 : 1364 注冊日期 : 2010-06-04 年齡 : 46 來自 : 加爾閃金宵小公會
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周日 2月 24, 2013 7:10 pm | |
| 愛~~是世界上最單純直接的事務. 慾~~也是世界上最單純直接的事務.
所以霍格做的事沒什麼好奇怪的呵呵!! | |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周日 2月 24, 2013 11:21 pm | |
| 風元素:為啥想當御風使
霍格:呃..我想推砲
風元素: 你當我GTO阿 甘 | |
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廖國智 正規部隊
文章數 : 254 注冊日期 : 2012-02-12
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周一 2月 25, 2013 1:08 am | |
| 針對GM聖智提醒我們「領地」的建構,還是有不足的地方,他擔心對我們週四團會有不利之影響;今晚02/24(日)與ICE聊到「領地」的事,我後來有一些構想,比較像是「經營領土」的作法,ICE聽完也並不反對,因此我把它寫下來,設定如下。
如果廢鐵、G米,或者GM聖智有不同的看法和建議,我們可以在02/28(四)那天再討論、修正,或者你們直接在網站修正也可以,畢竟這是大家的「家」。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我把「領地」分割成幾等分,給予不同的名稱,希望可以依照設定,發揮應有的作用,「領地」等級設定為「聚落、驛站」。
商業區、工業區、農業區會定時付出少數稅收給「週四團」,當「領地」有事件發生時,「週四團」會協助處理,或者聘請傭兵協助處理,以保護「領地」之安全。
住宅區:也就是「週四團」居住、活動的地方。 1. 主建築物:「週四團」的起居場所。 2. 作戰會議室:討論冒險、作戰、策略的會議廳。 3. 招待所:招待來訪的客人、好友的地方。 4. 法師塔:「布萊恩」研究魔法、魔藥、天文的高塔。 5. 魔藥草園:「布萊恩」種植魔藥、草藥的花圃。 6. 維修工廠:「黑爾」修理空艇、或其他物品的工廠。 7. 庫房:「黑爾」維修材料放置的倉庫。 8. 停機坪:「霍格」起飛、停放空艇的廠商 9. 射擊場:「敏娜」練習射擊的靶場。 10. 彈藥庫:存放子彈、砲彈的倉庫。 11. 格鬥場:練習格鬥、法術的場所。
商業區:「週四團」召募公會,或者有關事務性判定的NPC來這居住。 1. 持卷人公會(本部):小型圖書館或研究機構,對上古時代諸神歷史有興趣的人,提供研究管道。目前本部人員:「會長:熱浪者、威廉(武僧)」、「幹部:金、亞力克(德魯伊)」、「六個學徒」。(先預設定,直到「布萊恩」找到人)。 2. 鋼鐵修道院(分部):(由「敏娜」來設定)。 3. 旅店:召募NPC來經營,提供其他冒險者居住、休息的地方。 4. 酒館:召募NPC來經營,提供其他冒險者打聽情報、喝酒的地方。 5. 冒險者公會:召募NPC來經營,提供委託任務,或者接下任務的地方。 6. 教會:召募NPC來經營,提供禱告、祝福、或者施法解負面狀態的神聖場所。
工業區:「週四團」召募工人、商人來這居住,並且產生貿易、製作、生產、維修、經濟交易行為,他們有自己的貿易管道(包括貨品、材料來源)。。 1. 素材行:召募NPC來經營,銷售一般冒險者要合成物品的素材,銷售種類目前設定到普及、一般。 2. 道具行:召募NPC來經營,銷售一般冒險者會使用到的道具,銷售種類目前設定到普及、一般。 3. 格鬥屋:召募NPC來經營,銷售一般冒險者會使用到的裝備,銷售種類目前設定到普及、一般。 4. 槍械舖:召募NPC來經營,銷售一般冒險者會使用到的裝備,銷售種類目前設定到普及、一般。 5. 戰鬥工場:召募NPC來經營,銷售一般冒險者會使用到的裝備,銷售種類目前設定到普及、一般。 6. 回收商人:回收不需要的裝備或道具。
農業區:「週四團」召募農民來跟耕種、種植高經濟利潤的農產品,提供整個「領地」的糧食來源,或者藉由貿易路線來換取其他的礦產或產品。 1. 農田區:召募NPC來耕種、種植,獲取農產品;休耕時,會到附近森林打獵,增加糧食來源。 2. 治安隊:協助「週四團」保衛整個「領地」的安全,不過是採用「兵農一體」方式,也有就是「民兵」;採用輪流方式,一部分人去巡邏、一部分去耕種。
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廢鐵 正規部隊
文章數 : 733 注冊日期 : 2010-06-10
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周一 2月 25, 2013 2:57 am | |
| 鋼鐵修道院是否可以進駐春津城還得看劇情發展... 目前的走向看來鋼鐵修道院跟春津國的關係恐怕會越來越惡劣,這種情況要和平進駐基本上是不可能的了。
現在的情況能讓鋼鐵修道院進駐的情況大概就只有兩種:
1.事件和平解決,鋼鐵修道院與春津國為了盡釋前嫌,鋼鐵修道院將進駐春津國。兩方勢力相互合作,不論是春津國還是鋼鐵兄弟會的規模與實力都將往更高的層次提升。 2.與北方商會同盟一同進軍春津國,並且成功擊潰春津國的反抗勢力後以實力進駐"前"春津國,以強制調查事件的名義永久性駐守於此,春津國的機密技術將有一大部分會被鋼鐵修道院所掌控。(這理所當然是鋼鐵修道院參與侵略行動時會提出的條件)
當然以往的經驗告訴我們事情的發展往往都不會往理想的方向前進就是......
雖然我不認為對於這件事情白獅帝國會默不作聲,不過蠢蠢欲動的巨人帝國仍造成了一定的牽制力,因此白獅帝國對於春津國的援助恐怕會相當有限吧。 | |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周一 2月 25, 2013 3:56 am | |
| 下周比較詳細的內容(2/28)
1.戰前會談 我會扮演北商聯代表跟你們談判(秘銀象牙會長與鋼鐵修道院院長),國智演金艾力克,ice演古輪,G米演阿提凡特,廢鐵演敏娜(議長金艾立克得知鋼鐵修道院也介入此事) 談得好,不戰的判定提升1點 (要點在提出對方可以接受的方案,請牢記所知之資料),談不好戰爭判定提升1點
2.玩家物資準備 依據領地規劃,開始應徵NPC (應徵人數每個玩家有D3算總合) NPC職業/種族/等級/性格(暗骰) 由骰數決定 一次的所有收入支出決定玩家近期內總物資,包括作物/魔藥的收成(直到戰爭事件結束)
3.玩家主動回合 互動啦,合成啦,練習啦,求援啦,繞跑啦,等玩家想做的事
4.任務 影響戰局的任務,成功與否將影響戰爭判定1點(最佳狀況1:5(戰/不戰)) 任務選擇1. 消滅自動機兵,證明不再有危機 任務選擇2. 找出自動機兵的來源,找出機兵的弱點 可參考資料:http://rolldice.666forum.net/t814-topic | |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖 周一 2月 25, 2013 7:23 pm | |
| 此外廢鐵請編列你要的砲裝外骨骼能力
能力越強 缺點越多(試作機)
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| 周四團成員請回覆一下這個帖 | |
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