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發表主題: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周五 2月 01, 2013 2:15 pm

我需要各位人物的背景 願景 方便埋梗

先公告一件事 戰場戰鬥不能不再扣經驗值(學到的東西沒理由消失)

但是得到重傷狀態(即使救活重傷狀態仍無法移除 6+移除重傷狀態)

重傷狀態下再"死亡"=移除人物

離開戰鬥後的每天擲骰 城鎮4+移除重傷狀態
野地5+移除重傷狀態

*牧師/醫生 秘藥/祕法 可獲得1點加值(可累加)


世界頭條:

1.南海諸島戰役結束,克羅斯諾親王在戰神刃棘與神祕的精良蒸氣科技下統一南島諸國,
建國 隆吉美亞,與春津國與白獅帝國均已交換使節

2.惡魔軍團事件已造成整片大陸觀注,各大國已經開始討論對策

3.異界梵提爾戰爭結束 世界毀滅 據說少數人民(約200人)經由魯格間接幫助 降臨魔鑄大陸北方

4.遠距傳送門服務已經開始測試 每次每人$50 2+順利到達目的地 失敗由出發點算絕對偏誤距離為出發點與終點的隨機點(D6決定等份數 越大傳的距離越遠) (因有風險 價格便宜) 目前站點 春津國 白獅帝國 巨羚國 隆吉美亞 鐵劍城 血劍港 鋼鐵浮城 負責公會:秘聞者




pdex 在 周五 2月 01, 2013 5:06 pm 作了第 3 次修改
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廢鐵
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周五 2月 01, 2013 2:56 pm

個人意見:

更改死亡處罰會跟主規則牴觸,這個部份先跟ICE商量一下吧? OAO
雖然我個人也不反對死亡有可能人物移除的硬派模式,不過規則變動巨大的情況下也會產生不少連帶的問題啊。
例如說什麼樣的情況下才會人物移除?因為造成戰鬥不能的原因很多,並非所有造成戰鬥不能的狀況都會導致人物死亡。
再來就是玩家接受度的部份。人物移除是一件很嚴重的事情,也因此更需要謹慎看待這個規則,所以我覺得這個部份必須大家好好商量。

是說...這些發展也太超展開了吧 XD

傳送門的系統一整個綠皮科技的感覺(反正失敗你就自己看著辦囉 XD),這就跟你搭六個架次的飛機只有一次可能會墜機,超安全的不是嗎!?

人物背景我已接寫在人物介紹上了,目標也不變,就是尋找偉大非凡的工藝品。(可能是現代科技的突破性產品,也可能是失落的古文明科技等等...)
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周五 2月 01, 2013 4:27 pm

廢鐵 寫到:
個人意見:

更改死亡處罰會跟主規則牴觸,這個部份先跟ICE商量一下吧? OAO
雖然我個人也不反對死亡有可能人物移除的硬派模式,不過規則變動巨大的情況下也會產生不少連帶的問題啊。
例如說什麼樣的情況下才會人物移除?因為造成戰鬥不能的原因很多,並非所有造成戰鬥不能的狀況都會導致人物死亡。
再來就是玩家接受度的部份。人物移除是一件很嚴重的事情,也因此更需要謹慎看待這個規則,所以我覺得這個部份必須大家好好商量。

是說...這些發展也太超展開了吧 XD

傳送門的系統一整個綠皮科技的感覺(反正失敗你就自己看著辦囉 XD),這就跟你搭六個架次的飛機只有一次可能會墜機,超安全的不是嗎!?

人物背景我已接寫在人物介紹上了,目標也不變,就是尋找偉大非凡的工藝品。(可能是現代科技的突破性產品,也可能是失落的古文明科技等等...)


先講一講到時候周四到就可以不要太花時間討論 傳送門你也可以不要用 只是給玩家多一個選擇 還是可以走路或搭載具


獲得重傷狀態+獲得重傷狀態=人物移除 這規則主要是不希望 人物希望戰場犧牲時被扣經驗 後者是不希望玩家堆屍

另外簡化金錢獲得規則

怪物為人= D6*10/人
怪物非人= D6單位對應性材料 牙..爪..(專精職業+D3)

等級加成: 普通*1 精英*2 英雄*3 傳說*4

物品(敵總數/5無條件進位): 普通5+/5開始 精英4+/4開始 英雄3+/3開始 傳說2+/2開始 (取得/物品等級5=一般 4=缺乏 3=罕見 2=逸品 1=魔法物品 ),雙6=神器


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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周日 2月 03, 2013 5:00 am

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廖國智
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周日 2月 03, 2013 10:48 am

聖智…我簡單的將你需要的人物背景和目標整理如下,供你作參考;若有其他的設定,我們也可以當面討論,謝謝。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
姓名:布萊恩(Brian)
職業:愛拉諾.帕路絲教派 - 法師
身份:愛拉諾.帕路絲女神 - 使徒

專長:
1. 精通各種魔法知識,包括魔法物品、魔法陣、煉金術、魔藥學等。
2. 精通天文學、地理學、建築學、草藥學等。
3. 善長翻譯、解讀古老的文字與符號。
4. 熟悉外層界(各神祇)和低層界(九淵惡魔)的歷史。

目標:
1. 主線:突破造物主創造的魔法限制,目前先設定「召喚術」系列。
2. 支線:完成愛拉諾女神指示的神諭,尋找「愛拉諾之書」。
3. 支線:想要一個「6+的特殊保護」、「法術攻擊次數+1」的魔法物品。

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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周日 2月 03, 2013 11:23 am

廖國智 寫到:
聖智…我簡單的將你需要的人物背景和目標整理如下,供你作參考;若有其他的設定,我們也可以當面討論,謝謝。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
姓名:布萊恩(Brian)
職業:愛拉諾.帕路絲教派 - 法師
身份:愛拉諾.帕路絲女神 - 使徒

專長:
1. 精通各種魔法知識,包括魔法物品、魔法陣、煉金術、魔藥學等。
2. 精通天文學、地理學、建築學、草藥學等。
3. 善長翻譯、解讀古老的文字與符號。
4. 熟悉外層界(各神祇)和低層界(九淵惡魔)的歷史。

目標:
1. 主線:突破造物主創造的魔法限制,目前先設定「召喚術」系列。
2. 支線:完成愛拉諾女神指示的神諭,尋找「愛拉諾之書」。
3. 支線:想要一個「6+的特殊保護」、「法術攻擊次數+1」的魔法物品。


ok 不過下次我會要求你寫一段對愛拉諾的禱文 (30字) 論壇上
專長部份 相關知識檢定你有1點的加值
如果你實際寫出你專精的項目的細節(好比天文學.....) 該項目再獲得3點加值


黑水沼澤附近住有俗稱愛拉諾恩澤的妖精王國 王國聖物無盡魔力源愛拉諾之悲傷被惡魔軍團帶走
破碎的王國需要冒險者的協助 (妖精王國因不曾受到外敵侵擾 極度中二)
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周日 2月 03, 2013 11:28 am

廢鐵 寫到:
個人意見:

更改死亡處罰會跟主規則牴觸,這個部份先跟ICE商量一下吧? OAO
雖然我個人也不反對死亡有可能人物移除的硬派模式,不過規則變動巨大的情況下也會產生不少連帶的問題啊。
例如說什麼樣的情況下才會人物移除?因為造成戰鬥不能的原因很多,並非所有造成戰鬥不能的狀況都會導致人物死亡。
再來就是玩家接受度的部份。人物移除是一件很嚴重的事情,也因此更需要謹慎看待這個規則,所以我覺得這個部份必須大家好好商量。

是說...這些發展也太超展開了吧 XD

傳送門的系統一整個綠皮科技的感覺(反正失敗你就自己看著辦囉 XD),這就跟你搭六個架次的飛機只有一次可能會墜機,超安全的不是嗎!?

人物背景我已接寫在人物介紹上了,目標也不變,就是尋找偉大非凡的工藝品。(可能是現代科技的突破性產品,也可能是失落的古文明科技等等...)

打聽流星群座的溫爾得下落 他知道古文明空島的所在地 或是上鋼鐵浮城 或是近入古代鷹之國遺蹟


pdex 在 周日 2月 03, 2013 4:35 pm 作了第 1 次修改
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周日 2月 03, 2013 12:47 pm

公會成立

請致獨立城市以上的聯合公會管理站進行登記

三人以上及可登記 登記費500 (需有具體公會名與公會方針)

公會每有一個非玩家成員存在 收入支出時公庫獲得D6*10 (普通*1 精英*2 英雄*3 傳說*4)

npc加入需玩家勸說 6+獲得物品 (物品等級由缺乏開始) 擲出1隨機失去一名npc (離開或死亡)
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周一 2月 04, 2013 12:01 am

小隊徹退不再需要知識判定(仍需到達底線) 而是直接進入追擊狀態 距離拉開三次成功脫離 拉距10次視作敵人放棄

領路者被追上者視為12吋伏擊 (遊俠與怪物知識競技, 非遊俠-5,野地生活與遼望各有2點加值)

留下犧牲者 視作敵人放棄 犧牲者獲得重傷撞態

以上規則是避免拖台錢的戰鬥

敵人類別

1.無畏型:對戰至死方休,會追擊退逃者
2.謹慎型:士氣低落會徹退,如未士氣低落會追擊
3.防衛型:只在自己的範圍內戰鬥,徹退不追
4.懦弱型:逃跑優先於戰鬥,,徹退不追

戰鬥風格:
1.無腦型:無腦戰鬥,優先攻擊最近的敵人
2.重點型:優先攻擊看起來較無戰力的敵人
3.集火型:殺死某一敵人為優先
4.戰略型:DM自行判斷

例如:山巨人 = 無畏無腦
沼澤虎 = 謹慎集火
彘虻人 = 謹慎無腦
小蛇 = 懦弱無腦
惡魔 = 謹慎重點
有臉角色 = 謹慎戰略
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周二 2月 05, 2013 3:19 pm

我認為RP是最重要的一環

我希望玩家可以盡情扮演角色

扮演得好會有相對應的獎勵(例如完成情報蒐集 或是小隊成之員之間的事件)

請記得自己的背景/性別/職業/專長/信仰

個性的話...可依玩家本身 或自己設定的性格
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周二 2月 05, 2013 11:20 pm

呵呵…聖智…你愈來愈有GM的感覺了,不管是你先前所編列的規則,還是素材合成表,都令人耳目一新。
你所要求的規定,我盡可能轉撰寫如下,我先撰寫「魔法」設定,其他專長部分,我會陸續找時間補上,你參考看看。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
「布萊恩」的職業是一位法師,曾經在愛拉諾女神的神殿修煉魔法,因此對魔法的原理、本質、方法、有一定的程度的瞭解。(基本上,我是在ICE對遊戲的世界觀之下,編寫整個魔法架構)。

魔法來源:
所有的魔法都是由「造物主」所創造的,魔法存在任何一個空間(包括外層界、物質界、低層界),愛拉諾女神是負責統籌魔法運作的神祇。

魔法基礎:
分別是Arcana、Mana、Gnosis,他們分別是魔法的元素、能源與理解力。

祕法(Arcana):
就是構成魔法的元素;愛拉諾女神將魔法分成幾大類,包括通用系、奧術系、風系、火系、冰系、雷系、酸毒系、岩系等。
法師必須要瞭解死亡(Death)、命運(Fate)、原力(Force)、生命(Life)、物質(Matter)、心靈(Mind)、原質(Prime)、空間(Space)、靈界(Spirit)與時間(Time)等理論和關聯性,才有辦法構成魔法的元素。
例如:治療法術與生命(Life) 、魅惑術與心靈(Mind)、召喚術與靈界(Spirit)等。
目前有護法(Abiurer)、咒法(Conjurer)、預言(Diviner)、附魔(Enchanter)、幻術(Illusionist)、塑能(Invoker)、死靈(Necromancer)、煉金(Transmuter)等學派之法師在做研究。

瑪納(Mana):
是魔法的能源,也是原質(Prime)的一種,會因魔法的施展而消耗掉。
瑪納(Mana)無所不在,瑪納就像氣體或液體般流動,法師可藉由冥想(休息)、祈禱(信仰聖物)或補充(魔法精力乾糧)來回復;除此之外,每個法師的瑪納(Mana)上限與智力(Wisdom)相同。

靈知(Gnosis):
對魔法的理解程度;當理解力愈高,就愈能成功施展法術,否則就會有魔力超載(雙六點)或魔力失衡(雙一點)等問題發生。
當法師不斷的使用魔法時,對魔法的使用會更加理解(EXP),因此可學到更多的不同種類的法術(例:火系、冰系)、或者專精一種類型的法術(例:雷系)。

魔法使用:
就是法師的靈知(Gnosis)對魔法的理解程度,透過組合、排列、歸類祕法(Arcana)的性質,再透過瑪納(Mana)來加以的驅動,以達到法師想要施法的效果。

覺醒狀態:
當法師對魔法的理解程度和使用狀況,到達某一種層次時,法師就會進入一種叫做覺醒的狀態;這時後就會瞭解、發現「造物主」所創魔法的組合、排列、歸類等方式。
法師可藉由覺醒狀態,來突破魔法限制;也就是說,可以藉由重新組合、排列、歸類等方式,來達到想要的目標,甚至於創造出新的魔法類型。
例如:「布萊恩」的6+穿刺魔法發彈、以及目前要突破的召喚術。

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廖國智
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周三 2月 06, 2013 12:16 am

另外專長部分,是我在設定「布萊恩」利用修煉魔法之餘,因自己的興趣,另外再進修的知識。
我先撰寫幾項,如下,你參考看看。
天文學、地理學、建築學、翻譯/解讀古老的文字與符號、外層界(各神祇)和低層界(九淵惡魔)的歷史,下次再補。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
魔法物品:
泛指任何具有魔法能力,或者經過魔法強化過的物品。
魔法物品有很多種型式,大概可以分成幾類:
魔法武器:魔法劍、魔法刀、魔法斧等。
魔法防具:護身符、魔法戒指、魔法斗篷等。
施法道具:魔杖、法杖、權杖、魔法書、魔法捲軸、符咒/符文、魔法寶石等。
移動工具:魔法馬車、傳送門等。
其他類型:魔法能量、魔法物質、傳說中的神器等。
在遊戲設定中,我是設定「布萊恩」可以明確鑑定各種魔法物品,並瞭解歷史背景,以及使用方法。

魔法陣:
是以圓型為基礎做延伸的一種圖騰/咒文/符號,通常畫上地上,以實行魔法或巫術,最常用的圖案是五芒星、六芒星,以及三角型。
魔法陣在魔法的儀式中,是關鍵的一環,也是不可或缺的,基本上是一種發動儀式或魔法的媒介。
在遊戲設定中,我是設定「布萊恩」可以明確鑑定各種魔法陣,瞭解這個魔法陣的意義,以及這位施法的法師的目的。
在遊戲設定中,「布萊恩」在書店有購買到一本「偵測魔法陣」的書籍,在24吋內,「布萊恩」施法後,可以自動感受/發現敵人,敵人決對不會產生伏擊。

煉金術:
是中古世紀或奇幻文學中的一種化學哲學的思想和始祖,是當代化學的雛型;其目的是通過化學方法將一些基本金屬轉變成黃金,或者是製造萬靈藥、長生不老藥等。
在遊戲設定中,曾經與ICE討論過這個問題,但未有比較明確的設定,他表示若我要是有興趣,等設定完之後,再跟他進行討論。
不過我一直沒有去動筆,到是先撰寫了魔藥學的設定。

草藥學:
藥用植物是分佈在植物界的任何一科,並不是一種植物學的分類,而是一種遵循人文的分類方法,可依可藥用部位進行分類,例:葉、莖、根、花、種子/漿果/堅果、樹皮/木材/樹脂。
在遊戲設定中,「布萊恩」在書店有購買到一本「草藥學」的書籍,裡面記載物質界可以食用的醫療藥草、魔法藥草。
以下是與ICE討論完之後,給予的遊戲設定:
外出冒險時,每一天可以使用知識判定是否有找到藥草;通過之後,再擲骰判定藥草種類及數量。
1-4魔法藥草(1D2棵)、5-8醫療藥草(1D1棵),銷售市價1D6銅幣。
目前設定魔法藥草有六種:
1. 薄荷(Mentha)。
2. 茅香(Hierochloe odorata)。
3. 百里香(Thymus serpyllum)。
4. 迷迭香(Rosmarinus officinalis)。
5. 羅勒(Ocimum basilicum)。
6. 月桂葉(Laurus nobilis)。

魔藥學:
是指在奇幻世界,法師調配魔法藥劑的一種學問與研究,可以讓冒險者飲用之後,短時間獲得某一種能力的增加,或者魔法能力的效果;這門科學與煉金術相近,但基本上還是屬於兩種不同研究。
在遊戲設定中,「布萊恩」在書店有購買到一本「魔藥學」的書籍,有上百種調製方式和材料,是古老的文字所撰寫的,目前只翻譯出幾種,屬於草藥類(魔法藥草)。
以下是與ICE討論完之後,給予的遊戲設定:
一、 調製方法:
1. 與「撰寫魔法卷軸」相同,只能在城鎮調製,不限次數調製。
2. 使用D6判定,3+通過,但出現1+時損失全部材料、2+損失50%材料、3~5+調製成功一罐魔藥水、6+製成功一罐魔藥水。
二、 魔法藥劑:會依照不同魔藥材料和比例,調製出不同的魔法藥劑。
1. 力量藥水:與法術「能量加持」相同效果,市價:35銅幣。
I. 效果:力量+1、致命+1、持續1回合。
II. 材料:薄荷1+茅香1。
2. 體魄藥水:與法術「石膚術」相同效果,市價:45銅幣。
I. 效果:體魄+1、持續3回合、頑強效果。
II. 材料:百里香1+迷迭香1。
3. 反應藥水:與法術「輕身術」相同效果,市價:40銅幣。
I. 效果:反應+2、持續3回合。
II. 材料:羅勒1+月桂葉1。
4. 魔人藥水:與法術「魔人化」相同效果,市價:60銅幣。
I. 效果:所有能力+1、1回合支付1點瑪那、解除受D3損傷。
II. 材料:薄荷1+茅香1+百里香1+迷迭香1+羅勒1+月桂葉1。

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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周三 2月 06, 2013 12:38 am

廖國智 寫到:
聖智…我簡單的將你需要的人物背景和目標整理如下,供你作參考;若有其他的設定,我們也可以當面討論,謝謝。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
姓名:布萊恩(Brian)
職業:愛拉諾.帕路絲教派 - 法師
身份:愛拉諾.帕路絲女神 - 使徒

專長:
1. 精通各種魔法知識,包括魔法物品、魔法陣、煉金術、魔藥學等。
2. 精通天文學、地理學、建築學、草藥學等。
3. 善長翻譯、解讀古老的文字與符號。
4. 熟悉外層界(各神祇)和低層界(九淵惡魔)的歷史。

目標:
1. 主線:突破造物主創造的魔法限制,目前先設定「召喚術」系列。
2. 支線:完成愛拉諾女神指示的神諭,尋找「愛拉諾之書」。
3. 支線:想要一個「6+的特殊保護」、「法術攻擊次數+1」的魔法物品。


資料部份整理的很不錯 專長1知識判定共有4點加值 你唯一不能做的是知道施法者的想法 留在那的只有魔力波動 要知道過去 你要跟時間元素打交道

希望你能完整禱文部份

另外...布萊恩到底是精靈還是人類? 精通這麼多要花很多時間 另外他是個青年人?中年人?還是老年人?

還有法師為什麼會精通"建築學、草藥學"?前者應該是工匠後者應該是醫生 如果你有合理的解釋請提出 不然可以交給你的隊友
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周三 2月 06, 2013 1:34 am

布萊恩又想要走偏了嗎...XD(你不是說這次要徹底貫徹法師之道)
藥學應該是醫生、鍊金術士這種職業的專精,工程學則是工匠體系。
如果你要的是如此廣泛的知識專精,那這個職業應該是比較接近於學者而非法師了。

不過我覺得布萊恩提出的設定很有趣,納入遊戲中肯定會有更多的變化性!
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周三 2月 06, 2013 4:46 am

我先粗略的訂定一下戰場上攜帶的物品上限

子彈/散彈=力量*20 砲彈=力量*10 NPC亦同


道具欄15格
無特殊規定所有物品佔一格


戰場上公庫領取需與管理人底板相接 花一輪拿東西(專注) 管理人可拋擲 落地4+回收

----------------------------

此外 春津國國王與議長金艾力克討論後 贈與布萊恩一塊莊園感謝他跟他的夥伴讓鋼鐵浮城成功升空

此莊園約10個籃球全場大 足以容納空艇/工場/田地 但依據法規5%所得必需繳給春津國

土地本身價值10萬 另外所有建築物可報公帳(只有一次)

-----------------------------

開始跑團的第一周會直接進入劇情(所有規則我希望在年前討論完或另找時間,跑團規應年前或網路討論完畢,若遊戲中有爭議玩家多數決)

如果沒有異議 周四團所有人在春津國金愛艾克宅邸會面(包括ice的新人物)

第一周的據情是所有人的自我介紹 (我會扮演金艾力克) 金艾力克會給予玩家找尋的目標提示

玩家第一周要討論的是 是否要成立公會 或是把東西都賣掉成為旅行者

----------------------------

另外 廢鐵你敏娜的背景來說 你應該要找個工匠來協助你用工藝品來解決事情 比方說 望眼鏡 指南針等等 外裝甲這也可以考慮做



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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周三 2月 06, 2013 11:58 am

pdex 寫到:
我先粗略的訂定一下戰場上攜帶的物品上限

子彈/散彈=力量*20 砲彈=力量*10 NPC亦同


道具欄15格
無特殊規定所有物品佔一格


戰場上公庫領取需與管理人底板相接 花一輪拿東西(專注) 管理人可拋擲 落地4+回收

----------------------------

此外 春津國國王與議長金艾力克討論後 贈與布萊恩一塊莊園感謝他跟他的夥伴讓鋼鐵浮城成功升空

此莊園約10個籃球全場大 足以容納空艇/工場/田地 但依據法規5%所得必需繳給春津國

土地本身價值10萬 另外所有建築物可報公帳(只有一次)

-----------------------------

開始跑團的第一周會直接進入劇情(所有規則我希望在年前討論完或另找時間,跑團規應年前或網路討論完畢,若遊戲中有爭議玩家多數決)

如果沒有異議 周四團所有人在春津國金愛艾克宅邸會面(包括ice的新人物)

第一周的據情是所有人的自我介紹 (我會扮演金艾力克) 金艾力克會給予玩家找尋的目標提示

玩家第一周要討論的是 是否要成立公會 或是把東西都賣掉成為旅行者

----------------------------

另外 廢鐵你敏娜的背景來說 你應該要找個工匠來協助你用工藝品來解決事情 比方說 望眼鏡 指南針等等 外裝甲這也可以考慮做




攜帶物品種類數量限制這點還滿有趣的,有點像在玩魔物獵人的感覺 XD(該不會還可以帶素材到野外合成吧!)
我也覺得這樣比較何哩,畢竟亞空間包包方便歸方便,可是就少了點真實感。我覺得亞空間帶可以帶在身上,可是即時使用的物品仍應該是有限的。在野外要宣告後才可以從亞空間包包中取出物品跟隨身攜帶的即時物品替換。這樣一來比較何哩,二來戰術上也會有更大的變化性。

話說金艾力克還認的出布萊恩嗎?我記得不來恩好像從頭到腳都已經變成不同的生物了。當然我們也可以直接視為以前的布萊恩就不是人類,當作沒這回事,不過故事性好像就有點怪怪的就是了 OAO(不過能夠擁有一塊十個籃球場大的土地...這個獎勵已經好到嚇死人啦!)

我已經有一個工匠夥伴啦!(黑爾)雖然在角色扮演上敏娜目前跟黑爾沒有什麼明確的羈絆就是,劇情上似乎也不太好安排啊。敏娜這個人物的缺點就在於不像玉仔有那麼明確的個性,到現在唯一突出的也就只有路癡屬性而以...XD" 至於望遠鏡這個東西我記得ICE好像說已經包含在我的瞭望技能內了?指南針這種工具性的道具應該也不例外。雖然我覺得有具體的物品出現會更有變化性!(至於外裝甲的部分我可能得先跟工匠商量設計圖,然後準備材料...這有得遮騰了)
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ice
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周三 2月 06, 2013 2:07 pm

是啊!!望遠鏡與指南針之類的物品已經包含在技能學習裡面.
只是敏娜一直把指南針當成指北針吧!!
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周三 2月 06, 2013 5:42 pm

ice 寫到:
是啊!!望遠鏡與指南針之類的物品已經包含在技能學習裡面.
只是敏娜一直把指南針當成指北針吧!!

我傾向技能是技能 物品是物品

雖然效果會相同 但是過程可能會不同

舉例來說

學嘹望 你可能找的是遊俠導師

但買望遠鏡 你找的可能是工匠

過程所觸發的事件可能會不同

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廖國智
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周四 2月 07, 2013 12:53 am

先回答…聖智…的問題…「布萊恩」設定為精靈,冒險時設定為25-26歲,冒險一段時間後,就到愛拉諾女神身邊修煉魔法,地面上過了20年,雖然時間對神是沒有意義的,不過以物質界時間來推算,「布萊恩」應該是45-46歲罷。

另外…很好奇的是,聖智…你要我寫一篇30個字禱文,是做什麼用阿?

再來回答…廢鐵…問題,「布萊恩」還是會貫徹修煉魔法道路,不會改變的,只不過聖智要我補資料,就把以前寫的拿出來貼一貼罷;就如ICE之前說的,希望玩家不要只設定人物數據,要投入心力去扮演角色,當人物背景寫的愈詳細,GM愈感受到玩家的熱情,在事務判定上會給予一點修正。

如果大家覺得我設定的太多,太過去OVER,那麼OK…我就不要補資料,就保留我所寫的魔法部分,就在有關魔法判定上,以聖智給予的4點修正就行了,我也認同。

另外…聖智..給予我們週四團有一個據點,我是滿開心的,總算是有個落角處,有自己的家,「布萊恩」可以蓋的法師塔、「敏娜」、「黑爾」看你們要蓋工廠,還是蓋什麼,我想都OK罷。

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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周四 2月 07, 2013 1:31 am

廖國智 寫到:
先回答…聖智…的問題…「布萊恩」設定為精靈,冒險時設定為25-26歲,冒險一段時間後,就到愛拉諾女神身邊修煉魔法,地面上過了20年,雖然時間對神是沒有意義的,不過以物質界時間來推算,「布萊恩」應該是45-46歲罷。

另外…很好奇的是,聖智…你要我寫一篇30個字禱文,是做什麼用阿?

再來回答…廢鐵…問題,「布萊恩」還是會貫徹修煉魔法道路,不會改變的,只不過聖智要我補資料,就把以前寫的拿出來貼一貼罷;就如ICE之前說的,希望玩家不要只設定人物數據,要投入心力去扮演角色,當人物背景寫的愈詳細,GM愈感受到玩家的熱情,在事務判定上會給予一點修正。

如果大家覺得我設定的太多,太過去OVER,那麼OK…我就不要補資料,就保留我所寫的魔法部分,就在有關魔法判定上,以聖智給予的4點修正就行了,我也認同。

另外…聖智..給予我們週四團有一個據點,我是滿開心的,總算是有個落角處,有自己的家,「布萊恩」可以蓋的法師塔、「敏娜」、「黑爾」看你們要蓋工廠,還是蓋什麼,我想都OK罷。




30字的禱文 是讓你在扮演臨時說不出來用的 你可以參考基督徒的導告文 完整的唸完導文(可能是一個段落) 5+ 回應 失敗也沒有懲罰

你們可以先規劃一下要蓋啥 會請你們當場畫 (一張A4)

你也可以規劃藥草溫室 圖書館 等等 關乎到據點功能

當然保全/生活都要考量



所以第一周流程如下:

1.團員彼此介紹 互動
2.公會名稱/目標確立
3.完成據點規劃
4.如果還有時間可以開始招兵買馬

要注意的是 並不是在城內就不會發生戰鬥

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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周四 2月 07, 2013 2:12 am

我簡述一下現在大國的動向

千年大國白獅帝國仍然是屹立不搖的最大國 (騎兵戰著名)

春津國目前打算興兵統一塔拉克區 (槍械兵著名)

南島隆吉美爾王國欲將影響力往北擴張 (海戰著名)

巨羚國依舊做他的山大王 (白兵戰著名)

惡魔軍團若無法順利指染大陸 招喚高等惡魔降臨 也很可能在黑水沼澤成立國家

雖然白獅帝國扮演正義警察的角色

但對於各國的崛起的態度也相當耐人尋味





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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周二 2月 12, 2013 7:34 pm

新增:靈質

物體的一體兩面分為: 物質與靈質

靈質=(體魄+力量)/2

靈質被降至0視為重傷狀態


靈攻=(智力+勇氣)/2

靈防=(反應+知識)/2


靈攻=靈防=4+一點靈質損傷 (無命中/無保護) 單純靈體對撞


靈質戰鬥只會在非物質界中展開 以及

可以進行靈質戰鬥的角色能在物質界中進行靈質戰鬥
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周三 2月 13, 2013 2:50 pm

全自動化機兵事件

出沒在春津國與塔拉克地區一帶 進行無差別殺戮

與當時春津國建國戰爭時使用的機兵類似

但看不出是否有肉身 且可自行修復受損部位與自行製作子彈 被襲村莊的金屬物品通常被掃空

科技研發顧問團 阿提凡特表示的確與他設計的機兵相似 但是全自動化仍有很多困難之處

不是單就現有蒸汽科技可以達成 阿提凡特已經完成氣動機兵連隊 隊長為失蹤多時的傑卡西塔.布拉德

連隊稱號 魯貝爾格之王鎚 全隊配備三格林機槍 並內建近戰系統 數量為12人 全為經驗老道的戰場軍人


新興國家效應 塔拉克區五大公會因全自動化機兵事件開始商討對策

顧傭兵/請求國際支援都在討論範圍以內 而目前已經開始有建國聲浪 畢竟沒有國家的支持沒有人知道明天會是如何

老一輩的商會也希望能向春津國一樣 能以國家的層級對談


春津國

擁有全大陸最高科技的春津國 剛建立國家 戰意仍高昂 最近受全自動機兵事件困擾 也因商會不斷的申訴而煩心

僅管古輪將軍與政治官金艾力克 試圖平息國內的戰意 仍有不少軍民希望能收復自己的領土(從中央城一帶北趕過來的人們)


白獅帝國

不樂見塔拉克區域統一 並希望春津國為自己的從屬國


巨人國

去你媽的白獅帝國

九淵

使徒已感受到塔拉克區瀰漫著戰意 準備見縫插針

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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周三 2月 13, 2013 9:55 pm

豋場npc (遊戲進行中會再補充更新)

<春津國>

北方要塞 古輪.烏爾克特將軍

議長 金艾力克

軍事科技顧問 阿提凡特

機兵連隊長 傑卡西塔.布拉德

<北商聯>(北方商業聯合)

(待補)

<白獅帝國>

坤里.赫梟

沙諾瓦.萊恩
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周四團成員請回覆一下這個帖 Empty周三 2月 13, 2013 10:13 pm

人物/地域性/種族性背景若無史料記載

將由DM決定 (如有希望的背景請回覆本帖 先寫先贏 寫越多獎勵越多) >鼓勵創作

不接受玩家說當初的設定是如何 請直接在論壇補完 白紙黑字


世界事件的發生由擲骰決定 (如玩家有參與事件 將獲得對玩家有利的加值)

周四團的世界事件開端已經完成 包括平衡狀態與變數

每週將擲骰決定世界事件的進展



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