| 請問一下雙持的問題 | |
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發表人 | 內容 |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 請問一下雙持的問題 周六 11月 10, 2012 4:08 am | |
| 致命
1.角色雙持 致命+1的手甲 總致命點數=2
2.角色雙持 致命+1的奇物手槍手甲 總致命點數=3 (必需學持槍格鬥嗎?)
3.角色雙持 致命+1的奇物手槍手甲 並使用吋勁 總致命點數=5
穿刺
1.角色雙持穿刺的手甲 = 5+穿刺
2.角色雙持穿刺的手甲+背襲= 4+穿刺
3.角色雙持穿刺的手甲+背襲+精通穿刺傷害= 3+穿刺
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假設我的角色 雙持穿刺奇物手槍手甲 近戰次數=3
對某npc發動背襲衝鋒(影遁)
此時 因衝鋒近戰次數+2 =攻擊5次
塗毒的3+損傷 變2+
而因背襲 穿刺效果得到+1修正
此時 如果我有學習貼身兵器 雙手槍的部份可以再射4*2 = 8發 子彈
----------------------------------------------------- 背襲衝鋒之後 我被打不能舉盾 (假如npc還活著)
還有一個問題是 如果我動次高先摸人 就會被敵人注意
我可以把動次降到最後 再發動影遁嗎? 摸完人下一輪開使就再影遁到安全的地方
還是一定得學戰場思維?(我只降動次有需要一定要學技能嗎)
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G 米 非正規部隊
文章數 : 383 注冊日期 : 2011-09-30 來自 : 魔鑄世界
| 主題: 回復: 請問一下雙持的問題 周六 11月 10, 2012 5:44 am | |
| - pdex 寫到:
.角色雙持 致命+1的奇物手槍手甲 總致命點數=3 (必需學持槍格鬥嗎?)
手槍本來就不用持槍格鬥啊! 不過致命點為什麼會變3啊?奇物不是只有近戰歸近戰射擊歸射擊的能力加成嗎?雙槍的D+1有算進奇物嗎?還是你其中一手的是精良手甲XD - pdex 寫到:
1.角色雙持穿刺的手甲 = 5+穿刺
這一版雙持穿刺手甲效果會變5+嗎?我怎麼沒看到... 只有戰技裡才有加機率的吧! 要3+穿刺要刺客+背襲+貫通擊才有可能吧! - pdex 寫到:
假設我的角色 雙持穿刺奇物手槍手甲 近戰次數=3 對某npc發動背襲衝鋒(影遁) 此時 因衝鋒近戰次數+2 =攻擊5次 塗毒的3+損傷 變2+ 而因背襲 穿刺效果得到+1修正 此時 如果我有學習貼身兵器 雙手槍的部份可以再射4*2 = 8發 子彈
你這樣不是變成三個動作了嗎= = 影遁(消耗一個動次消失並現身)+發動近戰(可視作衝鋒突擊)+發動射擊(貼身兵器效果)... - pdex 寫到:
還是一定得學戰場思維?(我只降動次有需要一定要學技能嗎)
降到1不用學技能,戰場思維是任選動次用的 - pdex 寫到:
還有一個問題是 如果我動次高先摸人 就會被敵人注意 我可以把動次降到最後 再發動影遁嗎? 摸完人下一輪開使就再影遁到安全的地方
刺客:影遁技能.無法在近戰中發動. 所以你下一回合是脫戰先不是影遁先XD | |
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ice 菁英部隊
文章數 : 1364 注冊日期 : 2010-06-04 年齡 : 46 來自 : 加爾閃金宵小公會
| 主題: 回復: 請問一下雙持的問題 周六 11月 10, 2012 7:07 am | |
| 大部分的事情也就如G米所講.
你搞混的應該是在輕型武器欄的技能.這裡指的是2隻手握著1把武器(例:1把長劍用2隻手拿.) 所以手甲絕不可能會發生這種事.雙手甲還是6+才會發動武器的穿刺(切割.暈眩)效果. 奇物手槍手甲近戰中還是以近戰物品來判定.因為打人的部分已經變成手甲了.並不是2把手槍在敲人.(就算是槍刃也是刀刃部位的致命點.不會額外多雙手槍的1點) 雙手槍給的致命1點.是用來表現同時被2個手槍的鐵塊敲到是很痛的.
貼身兵器確實是種額外動次.這是為了突顯手槍近戰上的優勢. 但是你與對方是處於混戰所以不論你是射擊其他目標.或是射擊與你近戰的目標. 你的射擊技巧都會遭到1點減值.當然這個目標還是有混戰中基本的5+掩蔽.(這用來表現你被干擾.動作失衡.槍械被架開等等....)
簡單說你根本不需要做奇物.只要使用雙手甲在配帶上2把手槍.學習貼身兵器即可. 發動影遁背襲目標.有塗毒技能.精通穿刺傷害等等 貼身兵器射擊.2把手槍4X2=8發子彈.近戰打5下.2+傷害.4+穿刺.致命2點(一般等級).
如果還有吋勁+貫通擊則背襲成功會提高到3+穿刺.致命4點 這版刺客秒人不是問題!! | |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 請問一下雙持的問題 周六 11月 10, 2012 11:43 am | |
| 謝謝~我了解了 我誤以為 兩個手甲的致命與穿刺會累計 | |
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G 米 非正規部隊
文章數 : 383 注冊日期 : 2011-09-30 來自 : 魔鑄世界
| 主題: 回復: 請問一下雙持的問題 周六 11月 10, 2012 5:04 pm | |
| - ice 寫到:
貼身兵器確實是種額外動次.這是為了突顯手槍近戰上的優勢. 但是你與對方是處於混戰所以不論你是射擊其他目標.或是射擊與你近戰的目標. 你的射擊技巧都會遭到1點減值.當然這個目標還是有混戰中基本的5+掩蔽.(這用來表現你被干擾.動作失衡.槍械被架開等等....)
所以這版貼身兵器改成這個樣子了喔! 因為以前的貼身兵器你是跟我說是拿近戰時沒用到那個動次來開槍,不限目標 而且射近戰中的目標對方無掩蔽,而且射擊技巧沒減值反而還有+1呢XD\ 可能是因為以前的手槍跟衝鋒槍劣勢太多XDDD | |
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ice 菁英部隊
文章數 : 1364 注冊日期 : 2010-06-04 年齡 : 46 來自 : 加爾閃金宵小公會
| 主題: 回復: 請問一下雙持的問題 周六 11月 10, 2012 5:48 pm | |
| - G 米 寫到:
- ice 寫到:
貼身兵器確實是種額外動次.這是為了突顯手槍近戰上的優勢. 但是你與對方是處於混戰所以不論你是射擊其他目標.或是射擊與你近戰的目標. 你的射擊技巧都會遭到1點減值.當然這個目標還是有混戰中基本的5+掩蔽.(這用來表現你被干擾.動作失衡.槍械被架開等等....)
所以這版貼身兵器改成這個樣子了喔! 因為以前的貼身兵器你是跟我說是拿近戰時沒用到那個動次來開槍,不限目標 而且射近戰中的目標對方無掩蔽,而且射擊技巧沒減值反而還有+1呢XD\ 可能是因為以前的手槍跟衝鋒槍劣勢太多XDDD 是阿. 所以這版也是為了平衡.讓貼身兵器手槍成了額外的射擊.但是避免太過強大.也把混戰規則放回去. 這樣貼身兵器額外的射擊有優勢.但被打的也不至於完全弱勢. | |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 請問一下雙持的問題 周六 11月 10, 2012 6:31 pm | |
| 拿穿刺武器=6+穿刺
+精通穿刺=5+穿刺
+貫通擊=4+穿刺
+背襲=3+穿刺
+混合塗毒= 3+損傷
也就是說 所有傷害都是3+穿刺 直接傷害
----------------------------------------------------------------- 假設我擲出55566
對方是先吃 5點直接傷害 再進行致命點傷害 結算
還是 吃3點直傷 再進行致命點傷害?
抱歉偽新手 問題比較多XDDD | |
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G 米 非正規部隊
文章數 : 383 注冊日期 : 2011-09-30 來自 : 魔鑄世界
| 主題: 回復: 請問一下雙持的問題 周六 11月 10, 2012 8:38 pm | |
| - pdex 寫到:
- 假設我擲出55566
對方是先吃 5點直接傷害 再進行致命點傷害 結算
還是 吃3點直傷 再進行致命點傷害?
抱歉偽新手 問題比較多XDDD 55566是命中骰的話,則3個普通損傷先丟,剩下的看致命點丟2+損傷 損傷丟中穿刺的話對方不能做盔保,其他的一樣要做保護 55566是損傷骰的話,看你是幾正穿刺,6+就兩個穿刺三個普通,5+就5個穿刺 | |
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G 米 非正規部隊
文章數 : 383 注冊日期 : 2011-09-30 來自 : 魔鑄世界
| 主題: 回復: 請問一下雙持的問題 周六 11月 10, 2012 8:55 pm | |
| 順便問一下好了,規則裡說切換裝填毒藥彈要花一個動次, 這個意思是我射完普通彈,要先花一個動次換毒彈,下一回合再射毒彈,然後再花一個動次切換回普通彈嗎????? | |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 請問一下雙持的問題 周六 11月 10, 2012 9:01 pm | |
| - G 米 寫到:
- pdex 寫到:
- 假設我擲出55566
對方是先吃 5點直接傷害 再進行致命點傷害 結算
還是 吃3點直傷 再進行致命點傷害?
抱歉偽新手 問題比較多XDDD 55566是命中骰的話,則3個普通損傷先丟,剩下的看致命點丟2+損傷 損傷丟中穿刺的話對方不能做盔保,其他的一樣要做保護
55566是損傷骰的話,看你是幾正穿刺,6+就兩個穿刺三個普通,5+就5個穿刺 我的意思是~如果我已經是3+穿刺 3+損傷 等於是55566(這些是擲傷害的結果)全部都是有損傷 如果555為穿刺 直接對方吃3點沒問題 問題在這66(如果是6+致命) 假設致命點為1 一共要擲2+2個2+損傷 盲點也在這 如果我運氣不好 全部是1111 (此時合計只有3的傷害) 這樣會比一開始擲55555的傷害來得更低(損傷3+ 穿刺3+ 合計傷害共5) | |
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G 米 非正規部隊
文章數 : 383 注冊日期 : 2011-09-30 來自 : 魔鑄世界
| 主題: 回復: 請問一下雙持的問題 周六 11月 10, 2012 9:18 pm | |
| - pdex 寫到:
我的意思是~如果我已經是3+穿刺 3+損傷 等於是55566(這些是擲傷害的結果)全部都是有損傷 如果555為穿刺 直接對方吃3點沒問題 問題在這66(如果是6+致命) 假設致命點為1 一共要擲2+2個2+損傷 盲點也在這 如果我運氣不好 全部是1111 (此時合計只有3的傷害) 這樣會比一開始擲55555的傷害來得更低(損傷3+ 穿刺3+ 合計傷害共5)
致命點的加成是在命中骰時判定的...... 損傷骰只看傷害效果不看致命點.... 因此55566是五個穿刺,沒有啥致命點的問題.... 因此對損傷3+ 穿刺3+的人是沒有普通損傷的問題的,只要3+一律穿刺 只有在你是致命一擊時導致2有損傷時,才有非穿刺損傷 這樣說好了,假設你打三下,6+致命,致命點3 你丟到456, 則45可以丟兩下普通損傷,6可以丟四下2+損傷 結果你兩下普通丟到25,因此2沒效果,5穿刺 四下致命丟2356,則2普通損傷,356皆穿刺
G 米 在 周日 11月 11, 2012 2:18 am 作了第 2 次修改 | |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 請問一下雙持的問題 周六 11月 10, 2012 10:40 pm | |
| - G 米 寫到:
- pdex 寫到:
我的意思是~如果我已經是3+穿刺 3+損傷 等於是55566(這些是擲傷害的結果)全部都是有損傷 如果555為穿刺 直接對方吃3點沒問題 問題在這66(如果是6+致命) 假設致命點為1 一共要擲2+2個2+損傷 盲點也在這 如果我運氣不好 全部是1111 (此時合計只有3的傷害) 這樣會比一開始擲55555的傷害來得更低(損傷3+ 穿刺3+ 合計傷害共5)
致命點的加成是在命中骰時判定的...... 損傷骰只看傷害效果不看致命點.... 因此55566是五個穿刺,沒有啥致命點的問題....
因此對損傷3+ 穿刺3+的人是沒有普通損傷的問題的,只要3+一律穿刺 只有在你是致命一擊時導致2有損傷時,才有非穿刺損傷
這樣說好了,假設你打三下,6+致命,致命點4 你丟到456, 則45可以丟兩下普通損傷,6可以丟四下2+損傷 結果你兩下普通丟到25,因此2沒效果,5穿刺 四下致命丟2356,則2普通損傷,356皆穿刺
我懂啦!!突破盲點了!!3Q! | |
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ice 菁英部隊
文章數 : 1364 注冊日期 : 2010-06-04 年齡 : 46 來自 : 加爾閃金宵小公會
| 主題: 回復: 請問一下雙持的問題 周日 11月 11, 2012 2:22 pm | |
| 之前聚會時我有說了.穿刺只限於盔甲保護.所以才強化了影遁的效果 因為就算穿刺傷害.在2.0版下雙持的格檔技能.盾牌保護.特殊保護都還是可以做的.
破甲則不同.是除了遠距迴避與特殊保護外.所有的保護都會下降. 因為是直接讓裝備的能力下降.
影遁配上塗毒破甲穿刺的大劍.大概是造成血量下降效率最高的!!但不一定是最有戰果的!! | |
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| 請問一下雙持的問題 | |
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