類人系:
人類.半精靈.半獸人.半龍人各種原因與人類產生的混種皆用此模組.
基本近戰次數:2
提供人物知識+1點. 勇氣+1點. 的修正.
擁有7點基數加值.
矮人系:
白矮人.灰矮人.各種氏族的矮人皆用此模組.
基本近戰次數:2
提供人物 血量+1點. 體魄+1點. 勇氣+2點. 的修正.
擁有4點基數加值.
精靈系:
木精靈.高等精靈.卓爾精靈.各種精靈皆用此模組.
基本近戰次數:2
提供人物 移動+1點. 反應+1點. 智力+1點. 魅力+1點. 的修正.
擁有4點基數加值.
半身人系:
屁精.半身人.地侏各種身高不足100cm的種族皆用此模組.
基本近戰次數:2
提供人物 反應+2點. 知識+1點. 智力+1點. 的修正.
擁有5點基數加值.
獸族系:
獸人.龍人.蜥蜴人.各種獸人種皆用此模組.
基本近戰次數:2
提供人物 血量+1點. 魅力-1點. 的修正.
擁有8點基數加值.
基數加值:支付不同的點數用來修正基本能力值.
近戰次數. 近戰技巧. 射擊技巧. 力量. 體魄. 反應. 血量.每修正1點需要支付2點基數加值.
智力. 知識. 魅力. 勇氣. 每修正1點需要支付1點基數加值.
自由民:
剛擺脫奴隸生涯的階級.過去的生活會提供其 反應+1點. 體魄+1點. 魅力-2點. 血量+1點
因能適應最低下的生活水平.故一般生活支出為2D6 X 5銅幣.
庶民:
世界中最多數人民的階級.舉凡各種工匠商人都為此階級.提供人物 反應+1點. 知識+1點.
一般市井小民的生活支出為3D6 X 5銅幣.
士紳:
擁有某種專業能力或是事務手腕的人.在鄉里間有一定的知名度.提供人物 智力+1點. 知識+2點.
魅力+1點. 生活支出為4D6 X5銅幣.
貴族:
重臣或是皇族的遠親.從小受到較好的教育.提供人物 反應.近戰技巧或是射擊技巧+1點.
智力+1點. 知識+1點. 魅力+2點.
較高級的生活支出為5D6 X 5銅幣.
皇族:
國王的血親.至幼受到極佳的照顧與教育.提供人物 反應.近戰技巧或是射擊技巧+1點.
體魄+1點. 智力+1點. 知識+1點. 魅力+2點. 血量+1點.
奢侈的生活支出為6D6 X 5銅幣.
每個玩家人物根據出生階級與職業不同會產生不同的初始金錢.
自由民:400加上2週的收入.
庶民:450加上2週的收入.
士紳:520加上1週的收入.
貴族:580加上1週的收入.
皇族:800加上D6 X10銅幣.