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 2.0版新式近戰技能

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ice
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ice


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發表主題: 2.0版新式近戰技能   2.0版新式近戰技能 Empty周三 10月 31, 2012 12:34 am

單持輕型武器技能:泛用
技能名稱 說明 消耗經驗值 選用判定
熟練單持 只使用一把近戰武器時.近戰技巧+1點 30 X
順勢斬 攻擊次數+1次 20 X
高速斬擊 攻擊次數+1次 35 X
熟練雙手持用 雙手持用1把武器時.武器效果機率+1點. 40 X
精通單持 致命點+1點 40 X



雙持輕型武器技能:泛用
技能名稱 說明 消耗經驗值 選用判定
雙巧手 不論使用1把或是2把輕型武器.近戰技巧+1點 45 X
招架 近戰額外的6+保護 20 X
纏鬥干擾 對手的攻擊次數-1次 35 X
致命連擊 出現2個致命一擊時.這回合對手的所有保護-1點 40 X



長柄武器技能:專屬
技能名稱 說明 消耗經驗值 選用判定
長柄訓練 使用長柄武器.近戰技巧+1點 30 X
距離優勢 決定近戰次序時.獲得1點加值 20 X
絆摔 當目標有損失血量時.做1次4+判定.成功則目標需要進行額外的摔倒判定. 35 X
迴旋揮舞 用50%的攻擊次數.攻擊360度內所有的目標.且目標要通過自身近戰技巧判定才可反擊. 40 X



手甲技能:專屬
技能名稱 說明 消耗經驗值 選用判定
貼身武具 不論使用1個或是2對手甲武器.近戰技巧+1點 35 X
成套武裝 使用1對相同效果的手甲時.近戰技巧+1點 35 X
吋勁 使用手甲武器.每個武器致命點+1點 50 X
神行步 近戰勇氣結算後.可以移動到與目標對峙的威脅領域內任何一點. 25 X
神風腿 宣告啟動.目標體魄為自身力量2倍之內.每有1個成功的損傷(不論保護是否通過)目標便會因為踢擊被推動半寸.(方向由攻擊方決定)這個距離會累計.且自身會跟著目標移動. 35 X
亂舞 使用手甲武器.攻擊次數+1次 50 X



巨型武器技能:專屬
技能名稱 說明 消耗經驗值 選用判定
巨型武器訓練 可以使用巨型雙手武器. 45 X
精通巨型武器 使用巨型武器近戰技巧+1點 25 X
擊退攻擊 宣告啟動.觸發武器效果時.目標額外後退D6吋 30 X
突破盾牌防禦 近戰技巧競技.超過目標骰數總和時.這回合的攻擊盾牌防禦將無效. 35 近戰技巧



盾牌技能:專屬
技能名稱 說明 消耗經驗值 選用判定
慣用盾牌 修正1點使用盾牌時的反應減值 20 X
精通盾牌防禦 修正1點使用盾牌時的反應減值 30 X
防禦線 自身視做1個3吋蓋板的妨礙物.提供後方隊友2點的遠距迴避修正. 15 X
揮盾擊退 自身近戰動次時.宣告啟動.1個額外的攻擊.命中後雙方做力量競技.超過目標骰數總和時.目標會被擊退D6吋. 20 X
重盾揮擊 自身近戰動次時.宣告啟動.必須使用反應減值2點的重盾進行1個額外的攻擊.這時重盾視作力量+2的武器.且4+會擊昏目標. 35 X
架盾射擊 使用任何有反應減值的大型盾牌作為槍架.都可以額外提供射擊技巧1點的加值. 35 X
持盾戰士 同時持用盾牌與單持武器.近戰技巧+1點.近戰攻擊次數+1次 45 X



戰技:自身近戰技巧判定.每個動次只能發動1種戰技 消耗次數=50%智力值
技能名稱 說明 消耗經驗值 武器類型
光矛 視做發動近戰.攻擊直線5吋內所有目標. 40 穿刺
弦月斬 視做發動近戰.攻擊前方180度.3吋內所有目標. 40 切割
地震擊 瞬間.發動時.以自身為中心.5吋蓋板內所有目標.反應遭受1點減值.並進行摔倒判定. 40 鈍器
威嚇 近戰結束後.勇氣判定之前.雙方做近戰技巧競技.當骰數總和超過對方時.則目標會被逼退D6吋 30 所有類型
捨身 這回合攻擊.自身將無法使用盾牌防禦.且盔甲保護受到1點減值.但是攻擊次數+2次.力量+2點.致命點+1點 50 所有類型
貫通擊 視做發動近戰.這回合穿刺機率+1點.但必須是成功的損傷. 50 穿刺
縱切 視做發動近戰.這回合每個損傷會轉換成2個盔甲保護. 50 切割
沉重打擊 視做發動近戰.這回合目標的所有保護-1點. 50 鈍器



ice 在 周一 11月 05, 2012 10:40 pm 作了第 3 次修改
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廢鐵
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發表主題: 回復: 2.0版新式近戰技能   2.0版新式近戰技能 Empty周三 10月 31, 2012 11:42 am

多了好多有趣的技能,不過有幾個問題要問 O.O:

1.單持體系的技能依舊能夠套用到所有"單獨持用"的武器上嗎?還是只限定單手武器了?
2.我的盾牌手甲是否可以同時使用手甲體系的技能跟盾牌體系的技能?
3.最下方看起來就像是必殺技的技能使用條件寫著"消耗次數=50%智力值"意思是假設我智力8就只能用4次嗎?以及這個施放跟魔力是否有衝突?
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發表主題: 回復: 2.0版新式近戰技能   2.0版新式近戰技能 Empty周三 10月 31, 2012 1:23 pm

廢鐵 寫到:
多了好多有趣的技能,不過有幾個問題要問 O.O:

1.單持體系的技能依舊能夠套用到所有"單獨持用"的武器上嗎?還是只限定單手武器了?
2.我的盾牌手甲是否可以同時使用手甲體系的技能跟盾牌體系的技能?
3.最下方看起來就像是必殺技的技能使用條件寫著"消耗次數=50%智力值"意思是假設我智力8就只能用4次嗎?以及這個施放跟魔力是否有衝突?

多數都適用.但是手甲與巨型並不屬於單持武器.但是單手用的長柄則算是

盾牌手甲屬於手甲系統.是防禦效果類似並不是真的較有範圍的盾牌

沒有衝突.戰技屬於精神狀態+體能的負荷.並不是有主神祝福的瑪納力量所以其實是分開算的.
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發表主題: 回復: 2.0版新式近戰技能   2.0版新式近戰技能 Empty周三 10月 31, 2012 2:43 pm

ice 寫到:
廢鐵 寫到:
多了好多有趣的技能,不過有幾個問題要問 O.O:

1.單持體系的技能依舊能夠套用到所有"單獨持用"的武器上嗎?還是只限定單手武器了?
2.我的盾牌手甲是否可以同時使用手甲體系的技能跟盾牌體系的技能?
3.最下方看起來就像是必殺技的技能使用條件寫著"消耗次數=50%智力值"意思是假設我智力8就只能用4次嗎?以及這個施放跟魔力是否有衝突?

多數都適用.但是手甲與巨型並不屬於單持武器.但是單手用的長柄則算是

盾牌手甲屬於手甲系統.是防禦效果類似並不是真的較有範圍的盾牌

沒有衝突.戰技屬於精神狀態+體能的負荷.並不是有主神祝福的瑪納力量所以其實是分開算的.

1.也就是說單持體系的技能主要運用在可以"單手"拿的武器,雙手類型如長柄武器則不適用,我這樣理解是否正確?
2.也就是說可以套用手甲技能,不過無法套用盾牌技能,這樣理解是否正確?
3.也就是說會有另外一條纇似"SP"的能量表,而這個能量的計算方式就是"1/MP=SP"這樣的方式去計算,並且SP的銷秏不會對MP帶來任何影響是否正確?

話說這版的純單手感覺好威啊...XD
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發表主題: 回復: 2.0版新式近戰技能   2.0版新式近戰技能 Empty周四 11月 01, 2012 12:57 am

你是不是玩激戰2了(笑)
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發表主題: 回復: 2.0版新式近戰技能   2.0版新式近戰技能 Empty周四 11月 01, 2012 1:26 am

pdex 寫到:
你是不是玩激戰2了(笑)

說真格的.我連帳號都沒買@@
看來激戰2是確實的老牌RPG大作.等有台灣伺服器再玩好了.......(或許代理會很爛@@)
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發表主題: 回復: 2.0版新式近戰技能   2.0版新式近戰技能 Empty周四 11月 01, 2012 1:41 am

ice 寫到:
pdex 寫到:
你是不是玩激戰2了(笑)

說真格的.我連帳號都沒買@@
看來激戰2是確實的老牌RPG大作.等有台灣伺服器再玩好了.......(或許代理會很爛@@)


GW2的新系統是前五個技能是依武器改變(主手3技副手2技)

然後7890是職業技

老實說GW1的自由度比較高 但是各有各的樂趣

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VF17
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發表主題: 回復: 2.0版新式近戰技能   2.0版新式近戰技能 Empty周五 11月 02, 2012 2:20 am

玩了龍族教義

考慮轉職成正統聖武士=盾+錘 的魔法戰士

大概又不知要練到何年何月了
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