分為
空艇.戰車.航艦.
艦載迷你空艇.
砲座.額外魔力爐.衝角
載具裝甲與出力:
載具最多可以加裝3座額外出力的蒸氣魔力爐
每個裝甲部位(包含砲座)最多可以在額外增加4點裝甲值.
每1點額外裝甲值 =出力減1點 =50個銅幣
空艇側甲每1點額外裝甲值 =海艦側甲 =駝獸車甲 =出力減2點 =100個銅幣
人物每1點T體魄值會消耗1點出力值.(魔人化不影響)
當載具出力=0時為滿載.超載的載具每多額外出力1點.移動值減2點.
任何單位射擊空艇.沒有防空砲座系統的狀態之下.射擊技巧受到4點的減值.蓋板武器與法術絕對偏誤2D6吋.
空艇與海艦的操舵:
進車:上個輪移動過的載具.這輪最少都會慣性移動3吋.否則視作停車.
停車:車葉或是噴射口停轉.可轉向最大90度.但受到慣性作用會往上個移動方向飄移3吋.
逆車:這個輪載具將停在原地.不可轉向.下個輪則視做反向進車.
再啟動:上個輪停車的載具.這個輪移動距離減半.迴旋90度的距離只能轉45度.
左右轉:在左(右)舷的45度角.根據迴旋90度角的距離橫置艦艇模型.
載具通用規則:
城鎮中維修載具耐久度=3D3 X 5
鋼鐵巨獸:所有載具3+便可抵抗致命效果.減少50%的致命損傷骰.
難以命中:載具每移動滿3吋.遠距迴避效果+1點.
裝甲保護:所有載具裝甲視作5+盔甲保護
衝撞:雙方會受到等同於移動距離的力量命中.並投擲傷害骰.這個傷害會造成2D3點的損傷判定.被衝撞方會被慣性撞離D3吋.發動衝撞方視作”停車”雙方艦載人員都須作震盪判定.
震盪判定:所有部位人員都需做3+判定.失敗則該人員無法進行部位所負責的事務.
近戰攻擊:攻擊目標載具一率視做3+命中.
接舷白兵戰:雙方側舷有50%在半吋內.則戰鬥甲板上的人員便可發動接舷.接舷判定為4+.發動接舷的一方.所有甲板人員該輪反應+1點.
戰鬥甲板:提供甲板人員遠距迴避+1點.步行單位近戰攻擊戰車甲板人員時.甲板人員會獲得1個額外的6+絕對保護.這個保護不會受到任何修正.
戰損狀態:載具耐久度每累積達到最大上限的4分之1.便要做1次戰損狀態的擲骰
骰數 狀態 說明 維修排除檢定
6 無 無 無
5 無 無 無
4 砲位受損 受攻擊的面向.隨機1個砲位損失D6點耐久度. 無
3 魔力爐受損 自主移動距離減半. 知識16
2 方向舵受損 迴旋角度能力減半. 知識17
1 輪機大破 無法轉向.無法移動.只能做慣性漂流. 知識19
砲位爆炸:砲座耐久度歸零.視做砲位爆炸.操炮手會受到緊急脫離D3點損傷.
擊沉:載具本身耐久度歸零.視作被擊沉.所有乘載人員會受到緊急脫離D6點損傷.遭到擊沉時.玩家載具要做1個2+判定.成功時載具需要大修.除了本身耐久度的維修費之外.還需要支付未裝備前的3分之1載具購買費用.失敗時載具及乘載裝備全成了廢鐵.回收商會以4分之1的價位收購.這包含了被擊沉前仍有耐久度的載具裝備.如果玩家載具不甚被擊沉.且場上沒有第2艘友軍時.則人員會被應急逃生裝置傳送到相對應的安全位置.