這陣子兩團都出現了一個狀況
就是農怪賺錢賺exp
我能理解所謂的金錢平衡 與金錢的價值
我覺得金錢的價值營造的很成功
玩家才會把注意力放在賺錢這件事上
我想與打怪同樣的道理 DM不能放出一樣能力的NPC 不然玩家一定會死得很慘 不管是錯誤的戰術 或是骰運差
金錢的平衡一樣應該要給玩家更多優勢
先說說錢難賺的結果(先不管平衡是如何如何 我指的錢難賺就是玩家最後選擇是農怪)
這樣的下場 就是玩家覺得缺東缺西做什麼都不可能 先賺錢再說 喔 大戰役好難喔 算了 怪好強 我們不可能去打
及及營營失去冒險的本質 我們都知道玩TRPG還農怪還打錢 乾脆回online去玩
再說說錢好賺的結果
喔我們錢好多 換好裝 可以做很多事 買很多補品 挑戰高等怪
這樣玩家才會想要去做一些勇者該做的事
而且金錢多 不等於就有寶物 可是至少是門票 這樣玩家才會有動力去做冒險犯難的事
就算錢超多 也只是一些數字 就算越級打怪也不可能一直閃紅水打到深淵怪掛 裝會壞 人會死
我認為 階級的支出可以再減半 另外可以增加金錢回收的管道
比方說 我想學龍語 除了我自身的智力要夠(素質) 要找得到老師(可能擲骰判定) 另外要花1000元
這樣也可以回收玩家的金錢(如果他想做一些他想做的事)
此外對於魔法物品的取得 最低應該由稀有起跳 這也是玩家優勢平衡
不然2.0開始 玩家載具越開越小台 最後決定去開計程車
我認為不應該讓玩家苦惱於金錢 或是沒有錢什麼事都不敢想
會是一件好事
我也不認為收入支出可做可不做是一個治本的辦法
我覺得人物的強度限制在技能取得與裝備取得的狀況下 金錢可以不用再這麼嚴苛
ps.這是建議 不是靠北喔~~