- G 米 寫到:
- ice 寫到:
- 廢鐵 寫到:
- 那假設為了躲避敵人追擊或是為了要伏擊敵人而硬是往5000公尺以上飛行有可能做到嗎?(也就是通過涉險來獲得戰術效果)
5000就是技術極限.一般飛行高度是2500M左右.
雖然我早有預料又會搞這些事情.不過建議還是先把基本飛行模式控置好再去想.畢竟超過技術力墬機的風險是必然的.
就交給骰神判定吧XD
超過5000M就
骰到1墜毀,2則載具出問題,緩慢下降,3+安全
每上升??M骰數再修正一點,變成12墜毀,3迫降,4+安全,以此類推
然後每經過2回合骰數也一樣再修正一點
這樣就有高度跟時間限制了XD
這是必然也是當然.只是覺得在這討論這攏長的判定和不一定有人會用.似乎多浪費了些.
因為面對面時幾句話的溝通便能處裡掉這些問題與判定.且誤解也較少.
而我光想要一堆不是真滴了解航行法則與迴旋半徑的玩家去操作空艇或是航艦.GM大概又會被砲了吧呵呵!!畢竟我是本科出身阿!!
看來NPC的操作會比玩家人物強很多.........
NPC:砲手!右側舷砲擊!!......舵手.航向270.射後脫離..........
玩家:硍!!中彈了......阿!!NPC要轉彎了我們跟不上.....靠北邊!!舷鉤拋不上去.白兵戰失效......空艇起火.....
空賊:脫離戰場........
玩家:.......我不要任務失敗.....
GM:那就值收入支出骰吧!
玩家:.....一爆骰就完了!!
GM:可是收入上升了阿??
玩家:硍!!但是我要花一把筆修船阿.....
GM:...........