上次跑過一次一日團...雖然最後滅團了,不過也是個印象深刻的回憶 XD
針對一日團的狀況,我覺得往後可以設定成類似額外單元劇的模式,每一次都是新的劇本或戰役,可能是事務取向的模式,也可能是戰鬥取向的模式。
玩家角色選定與經驗我建議全部採用新人物(畢竟是單元劇啊 XD),而經驗值的部份則是依照該次劇本戰役的難易進行調整。(可能是200也可能是250、300甚至更高)
對應難度以及玩家初始經驗配置的不同,初始創建人物時可以購買的裝備物品層級也可能提高反之也可能下降,當然也可以在遊戲開始後追求更高層級的裝備。
舉例來說今天如果跑的是英雄團,每個人物都有600點的經驗的情況,卻因為骰運問題這些英雄只能拿一般的裝備,我想這是不合理的,所以可能就可以初始調整時就可以購買缺乏甚至罕見的裝備物品。
一日團的結果將會對這個世界帶來影響,這個影響可能是小的也可能是大的,這些影響確實存在。畢竟毫無影響的話感覺就跟做夢沒兩樣啦...(夢結局?)
例如今天某人幹掉了某個惡名昭彰的傢伙,固定團的人也就可以聽到這個人物的相關消息,甚至有機會遇上這個人
我想這樣應該會讓一日團的內容更豐富,且跟整個世界的互動性也會更高。