| 再見了 格林機槍 | |
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發表人 | 內容 |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 再見了 格林機槍 周二 8月 07, 2012 3:17 am | |
| 望著過熱而發紅的槍管 沙諾瓦的機槍卡進了最後一顆子彈
"唉" 沙諾瓦拋下了燒軟變型的槍管 手裡握著錢幣 往戰場奔去
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一片狼藉的戰場回收之後
沙諾瓦望著躺地上 跟著他幾周的格林機槍
"對不起 該是讓個好槍手使用你的" 沙諾瓦顯得懊惱
"喂!沙諾瓦~逃走的強盜留了一把步槍~" 刃棘大喊
"給新人吧 我不想用步槍~" 隨和的商人,難得的傲嬌
"那你要不要試試精工散彈槍?" 庫力歐大人掏出那把補獲無數獵物的寶貝
"....哈 謝啦 我們就要前往中央城了 也許有不得了的武器呢!"
<後話> 商人還是很難跟職業槍手抗衡 畢竟是事務職業 此外機槍的耐久跟支出還是一大考驗 外加地型存在時其實很不實用(單指傷害)
其實再修個修槍技能+提高武器的耐久機槍商人可以說完全成型 但是~單用機槍還是有很大的限制 我想機槍還是交給槍手使用會比較游刃有餘
想把新武器吧!! 死光槍嗎? 還是電漿大砲 wwwww
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 再見了 格林機槍 周二 8月 07, 2012 6:37 pm | |
| - pdex 寫到:
- 望著過熱而發紅的槍管 沙諾瓦的機槍卡進了最後一顆子彈
"唉" 沙諾瓦拋下了燒軟變型的槍管 手裡握著錢幣 往戰場奔去
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一片狼藉的戰場回收之後
沙諾瓦望著躺地上 跟著他幾周的格林機槍
"對不起 該是讓個好槍手使用你的" 沙諾瓦顯得懊惱
"喂!沙諾瓦~逃走的強盜留了一把步槍~" 刃棘大喊
"給新人吧 我不想用步槍~" 隨和的商人,難得的傲嬌
"那你要不要試試精工散彈槍?" 庫力歐大人掏出那把補獲無數獵物的寶貝
"....哈 謝啦 我們就要前往中央城了 也許有不得了的武器呢!"
<後話> 商人還是很難跟職業槍手抗衡 畢竟是事務職業 此外機槍的耐久跟支出還是一大考驗 外加地型存在時其實很不實用(單指傷害)
其實再修個修槍技能+提高武器的耐久機槍商人可以說完全成型 但是~單用機槍還是有很大的限制 我想機槍還是交給槍手使用會比較游刃有餘
想把新武器吧!! 死光槍嗎? 還是電漿大砲 wwwww
本周新梗 "太太我來了"+ "看著同伴被撕成兩半" | |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 再見了 格林機槍 周三 8月 08, 2012 4:31 am | |
| - pdex 寫到:
- 望著過熱而發紅的槍管 沙諾瓦的機槍卡進了最後一顆子彈
"唉" 沙諾瓦拋下了燒軟變型的槍管 手裡握著錢幣 往戰場奔去
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一片狼藉的戰場回收之後
沙諾瓦望著躺地上 跟著他幾周的格林機槍
"對不起 該是讓個好槍手使用你的" 沙諾瓦顯得懊惱
"喂!沙諾瓦~逃走的強盜留了一把步槍~" 刃棘大喊
"給新人吧 我不想用步槍~" 隨和的商人,難得的傲嬌
"那你要不要試試精工散彈槍?" 庫力歐大人掏出那把補獲無數獵物的寶貝
"....哈 謝啦 我們就要前往中央城了 也許有不得了的武器呢!"
<後話> 商人還是很難跟職業槍手抗衡 畢竟是事務職業 此外機槍的耐久跟支出還是一大考驗 外加地型存在時其實很不實用(單指傷害)
其實再修個修槍技能+提高武器的耐久機槍商人可以說完全成型 但是~單用機槍還是有很大的限制 我想機槍還是交給槍手使用會比較游刃有餘
想把新武器吧!! 死光槍嗎? 還是電漿大砲 wwwww
新規武器 魔力蒸氣砲 偏誤骰小蓋板攻擊 攻擊次數1 射擊距離 24吋 力量小於5攻擊後不可移動 力量5 耐久7 致命2 造成D6次的傷害 效果: 擊退 受到攻擊者 以彈著點為圓心退後 (5+造成的傷害-體魄)吋 一般彈藥: $10/發 震撼彈: $15/發 受擊者 反應沒過 暈眩D3回合 破甲彈: $20/發 力量+3 致命3 魔力彈: $0 耗損魔法1 以法力做為砲彈 不造成機械損壞 但也無擊退效果 大魔力彈: 耗損魔法2 效果同魔力彈 但判定為大蓋板 開發流程 設計圖: 解完任務跟鑄造者阿提凡特拿 機槍本體 (依據機槍等及有加成 依據骰運加減能力) $110~250 改造 蒸氣彈藥發射槍膛 $150 改造 魔力轉換外掛套件 $200 https://www.youtube.com/watch?v=oEgrrm6okO0流言終結者之蒸汽大炮 | |
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ice 菁英部隊
文章數 : 1364 注冊日期 : 2010-06-04 年齡 : 46 來自 : 加爾閃金宵小公會
| 主題: 回復: 再見了 格林機槍 周五 8月 10, 2012 2:40 am | |
| 修正版:新規武器 魔力蒸氣砲
特殊槍械需要技能才可使用.力量值不足5則移動後不可射擊.
小蓋板攻擊 距離12" 射擊次數1 每次射擊自己必須作一個3+判定.失敗會受到1點沒有盔甲保護的蒸氣損傷!
力量5 耐久7 致命1點 蓋板下造成D3次的傷害
效果: 成功的損傷是由高溫高壓蒸氣產生.所以沒有盔甲保護.但仍具有遠距迴避.
一般彈藥: $10/發
震撼彈: $10/發 沒有損傷判定.蓋板下的目標. 必須做反應判定.失敗則會暈眩1個回合.
高溫擊退彈: $15/發 等同一般射擊.但被命中的目標不論是否有損傷都必須作一個體魄判定.失敗則會想脫離高溫區後退D6吋.如果有損傷則每個損傷會讓體魄判定失敗+1.
魔力彈: $0 耗損魔法1 以法力做為砲彈.不會對裝備產生損耗但是自身的蒸氣損傷會提高到5+.
大魔力彈: 耗損魔法2 效果同魔力彈 為大蓋板.但是自身失敗的蒸氣損傷會轉變成D3點!!
缺乏等級.標準售價150$.
如果"阿提凡特"沒有異議的話.將會成為一般生產型裝備槍械進入魔鑄世界!! | |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 再見了 格林機槍 周五 8月 10, 2012 3:47 am | |
| - ice 寫到:
- 修正版:新規武器 魔力蒸氣砲
特殊槍械需要技能才可使用.力量值不足5則移動後不可射擊.
小蓋板攻擊 距離12" 射擊次數1 每次射擊自己必須作一個3+判定.失敗會受到1點沒有盔甲保護的蒸氣損傷!
力量5 耐久7 致命1點 蓋板下造成D3次的傷害
效果: 成功的損傷是由高溫高壓蒸氣產生.所以沒有盔甲保護.但仍具有遠距迴避.
一般彈藥: $10/發
震撼彈: $10/發 沒有損傷判定.蓋板下的目標. 必須做反應判定.失敗則會暈眩1個回合.
高溫擊退彈: $15/發 等同一般射擊.但被命中的目標不論是否有損傷都必須作一個體魄判定.失敗則會想脫離高溫區後退D6吋.如果有損傷則每個損傷會讓體魄判定失敗+1.
魔力彈: $0 耗損魔法1 以法力做為砲彈.不會對裝備產生損耗但是自身的蒸氣損傷會提高到5+.
大魔力彈: 耗損魔法2 效果同魔力彈 為大蓋板.但是自身失敗的蒸氣損傷會轉變成D3點!!
缺乏等級.標準售價150$.
如果"阿提凡特"沒有異議的話.將會成為一般生產型裝備槍械進入魔鑄世界!! 阿提凡特沒有異議 這次不只是槍 連角色都要熔掉了XDDD 但震撼彈的功能可能太弱我的建議: 震撼彈: $15/發 等同一般射擊.但被命中的目標不論是否有損傷都必須作一個反應判定.失敗則會暈眩D3個回合.如果有損傷則每個損傷會讓反應判定失敗+1. | |
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ice 菁英部隊
文章數 : 1364 注冊日期 : 2010-06-04 年齡 : 46 來自 : 加爾閃金宵小公會
| 主題: 回復: 再見了 格林機槍 周五 8月 10, 2012 4:09 am | |
| 震撼彈: $15/發 等同一般射擊.但被命中的目標不論是否有損傷都必須作一個反應判定.失敗則會暈眩D3個回合.如果有損傷則每個損傷會讓反應判定失敗+1.
你要想清楚阿@@這樣做會死人的.........
且是因為震撼.所以故意下修支出與判定方式還有效果!!
光這樣我都替人物擔心了......... | |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 再見了 格林機槍 周五 8月 10, 2012 4:54 am | |
| - ice 寫到:
- 震撼彈: $15/發 等同一般射擊.但被命中的目標不論是否有損傷都必須作一個反應判定.失敗則會暈眩D3個回合.如果有損傷則每個損傷會讓反應判定失敗+1.
你要想清楚阿@@這樣做會死人的.........
且是因為震撼.所以故意下修支出與判定方式還有效果!!
光這樣我都替人物擔心了......... 10元還不見得暈一回合...我是覺得不太實用 那不然就照原來然後改大蓋板如何 提高暈人的範圍 用意在於降低對方的進攻 | |
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G 米 非正規部隊
文章數 : 383 注冊日期 : 2011-09-30 來自 : 魔鑄世界
| 主題: 回復: 再見了 格林機槍 周五 8月 10, 2012 5:40 pm | |
| - pdex 寫到:
- ice 寫到:
- 震撼彈: $15/發 等同一般射擊.但被命中的目標不論是否有損傷都必須作一個反應判定.失敗則會暈眩D3個回合.如果有損傷則每個損傷會讓反應判定失敗+1.
你要想清楚阿@@這樣做會死人的.........
且是因為震撼.所以故意下修支出與判定方式還有效果!!
光這樣我都替人物擔心了......... 10元還不見得暈一回合...我是覺得不太實用 那不然就照原來然後改大蓋板如何 提高暈人的範圍 用意在於降低對方的進攻 我是覺得如果蓋大蓋板,玩家們被蓋到時都要哭爸了,反應三以下的腳色一大堆,依玩家的骰運到時候被蓋到就只能被打爽爽= = | |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 再見了 格林機槍 周五 8月 10, 2012 7:30 pm | |
| - G 米 寫到:
- pdex 寫到:
- ice 寫到:
- 震撼彈: $15/發 等同一般射擊.但被命中的目標不論是否有損傷都必須作一個反應判定.失敗則會暈眩D3個回合.如果有損傷則每個損傷會讓反應判定失敗+1.
你要想清楚阿@@這樣做會死人的.........
且是因為震撼.所以故意下修支出與判定方式還有效果!!
光這樣我都替人物擔心了......... 10元還不見得暈一回合...我是覺得不太實用 那不然就照原來然後改大蓋板如何 提高暈人的範圍 用意在於降低對方的進攻 我是覺得如果蓋大蓋板,玩家們被蓋到時都要哭爸了,反應三以下的腳色一大堆,依玩家的骰運到時候被蓋到就只能被打爽爽= = 那小蓋板暈D2回呢? 我覺得暈D1又不能造成傷害$10不是很划算阿 | |
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Fox 特殊部隊
文章數 : 447 注冊日期 : 2010-06-05 年齡 : 42 來自 : TWN
| 主題: 回復: 再見了 格林機槍 周五 8月 10, 2012 7:34 pm | |
| 喔不~ 你錯了, 暈炫中的人物比平常應爸10倍以上
1滴血要打3回合才打得死XD | |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 再見了 格林機槍 周五 8月 10, 2012 7:50 pm | |
| - Fox 寫到:
- 喔不~ 你錯了, 暈炫中的人物比平常應爸10倍以上
1滴血要打3回合才打得死XD 真的 幹 不然我們來研發醉拳 | |
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G 米 非正規部隊
文章數 : 383 注冊日期 : 2011-09-30 來自 : 魔鑄世界
| 主題: 回復: 再見了 格林機槍 周五 8月 10, 2012 8:38 pm | |
| - pdex 寫到:
- Fox 寫到:
- 喔不~ 你錯了, 暈炫中的人物比平常應爸10倍以上
1滴血要打3回合才打得死XD
真的 幹 不然我們來研發醉拳 醉拳不是本來就有了嗎?"不怕痛"發動時超威,醉倒就qq了XD | |
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Fox 特殊部隊
文章數 : 447 注冊日期 : 2010-06-05 年齡 : 42 來自 : TWN
| 主題: 回復: 再見了 格林機槍 周六 8月 11, 2012 1:09 am | |
| - G 米 寫到:
- pdex 寫到:
- Fox 寫到:
- 喔不~ 你錯了, 暈炫中的人物比平常應爸10倍以上
1滴血要打3回合才打得死XD
真的 幹 不然我們來研發醉拳 醉拳不是本來就有了嗎?"不怕痛"發動時超威,醉倒就qq了XD
老子可是研發笑氣了~ 不怕痛也不會暈 | |
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pdex 非正規部隊
文章數 : 598 注冊日期 : 2011-11-07
| 主題: 回復: 再見了 格林機槍 周二 8月 14, 2012 2:34 pm | |
| - Fox 寫到:
- G 米 寫到:
- pdex 寫到:
- Fox 寫到:
- 喔不~ 你錯了, 暈炫中的人物比平常應爸10倍以上
1滴血要打3回合才打得死XD
真的 幹 不然我們來研發醉拳 醉拳不是本來就有了嗎?"不怕痛"發動時超威,醉倒就qq了XD
老子可是研發笑氣了~ 不怕痛也不會暈
開場把自己打暈看看會不會變得超會坦 | |
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| 再見了 格林機槍 | |
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