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 《知名度、貢獻度》

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廖國智
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廖國智
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發表主題: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周五 7月 13, 2012 12:17 am

今天ICE...在最後時,有講到「知名度」和「貢獻度」的問題,這點...我有點不明白,我想問的是「知名度」和「貢獻度」是指什麼意思?對人物會有什麼影響?
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周五 7月 13, 2012 12:58 am

廖國智 寫到:
今天ICE...在最後時,有講到「知名度」和「貢獻度」的問題,這點...我有點不明白,我想問的是「知名度」和「貢獻度」是指什麼意思?對人物會有什麼影響?

知名度:

代表人物在某個區域的或是城市的影響力.當然這有負向跟正向的差別.例如常常在酒吧鬧事的通常都是負向知名度.而努力幫城市或是住民解決一些紛爭或是危機的則多為正取向.而影響知名度取得的高低則是該事件是否為單純的任務性.簡單說收了錢的盜賊肅清任務雖是正取向.但是收了錢義務性質就降低偏向傭兵性質.故知名度上屬於團隊的"傭兵名聲"而不是"英雄名聲".

人物小隊的知名度會根據進行的事務與任務.產生隱性規則.故在一固定區域待的越久進行事件越多當然就會有一定的某方向成長.當某方向性的知名度達到滿足條件就會觸發事件!!



貢獻度:

主要發生在有公會的人物身上.進行公會委託的私人任務或是提供公會所需求的幫助.就會獲得成長.達到某一程度時就可能獲得公會內階級提升.可能會觸發事件並獲得而外的資訊來源.獎勵.公會資源等等!!

有時人物也可能會對非公會產生貢獻度.可能對象是某個區域的生物.原住民.固定的npc或是教會都有可能.只是玩家人物很少在某個地區停留或是針對某些信念做事情所以產生上述的事情就較少.

目前最有名的大概是米夏(熊)是鐵箭城酒吧的貴賓!!

庫力歐大人是魔鑄大陸西南方幾各大城市守衛都認識的人~傳說中的討厭鬼.他出現就很容易出現麻煩.

沙諾瓦是白鳶城裡的某皇親(沒有實權跟財力只能算有聽過@@)
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周五 7月 13, 2012 1:28 am

還有一事忘了說.知名度容易因為人物離開該區域時間過長.而漸漸被人淡忘!!貢獻度則比較不容易!!



今日給G米的獵兔價值判定有些失衡.讓G米多賺了些.不過也就算了呵呵!!
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周五 7月 13, 2012 1:29 am

刃棘不也是某"壓手霸"比賽的冠軍嗎 XD?
貢獻值跟聲望值目前來說都是隱藏數值,無法看到明確的效果,不過其存在確實是有意義的!
例如今天手頭剛好缺錢,如果你在這個地方名聲相當的好,而且沒有不良紀錄,想必熟識的人都是願意借你一點度日子的,甚至金額不大對方可能會直接叫你不用還也說不定 XD
可是反例庫力歐來講,別說借錢了,說不定到哪都會有人跟他追討賠償費啊!

今日跑團感想:玉仔(柴原‧玉)持續動物化中

替菸草農莊守夜,可是實際上卻在跟當地的野貓結梁子,終於在最後一天的晚上徹底翻臉,然後車翻了野貓(?),雖然也多了些許"名譽"的負傷。琲嵐主頭的教義崇尚武術與決鬥,找上門的架又怎麼可能不打!每一次揮舞手中的薙刀、每一次噴灑出來的鮮血都是對琲嵐主頭的虔誠禱告,因此每一次的戰鬥都是別具意義的!

即便對手是幾隻貓。

本日成就有三:

1.擊敗了邪惡的野貓眾
2.成功的接住了新夥伴拋到空中的肉並且獲得了滿足
3.花了76枚銅幣品味了名店"奇珍異獸大冒險的"主題菜"脆皮蜜糖蜂蛹"

已解鎖的當地名產評分:

肥蟲混大麵 6分
脆皮蜜糖蜂蛹 8分

下個目標:炭烤獅鳩獸腿排
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周五 7月 13, 2012 3:08 am

是阿!!蜥蜴人"刃脊"(力量4)確實是"壓手霸"比賽冠軍.

他還拿出了他與矮人競賽的獎盃.在夏沐節時於市集中擺攤呢!?

在連續欺負了兩個力量2的小弟弟後.相當高興的數著銅幣(40$).這時他們的大哥出現了(力量3).

刃脊想著呵呵又要賺一筆了.一陣僵持NPC勉強贏了刃脊.刃脊最後以直落2的狀況輸給了這個NPC!!(怎麼可能是奶頭!!)

NPC大喊:敢欺負我兩個弟弟.(燒吧我的小宇宙!!)嘖~~嘖!!獎品(風箏盾+20$)我收下了.



週一團 夏沐節~~不堪回首的過往.......
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周五 7月 13, 2012 4:45 pm

ice 寫到:
是阿!!蜥蜴人"刃脊"(力量4)確實是"壓手霸"比賽冠軍.

他還拿出了他與矮人競賽的獎盃.在夏沐節時於市集中擺攤呢!?

在連續欺負了兩個力量2的小弟弟後.相當高興的數著銅幣(40$).這時他們的大哥出現了(力量3).

刃脊想著呵呵又要賺一筆了.一陣僵持NPC勉強贏了刃脊.刃脊最後以直落2的狀況輸給了這個NPC!!(怎麼可能是奶頭!!)

NPC大喊:敢欺負我兩個弟弟.(燒吧我的小宇宙!!)嘖~~嘖!!獎品(風箏盾+20$)我收下了.



週一團 夏沐節~~不堪回首的過往.......

是力量4啦,骰出來的對手力量要再+1

不過被酷力歐大人感染

展現了對雙奶頭的興趣

力量是4或3都沒差啦
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廖國智
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周五 7月 13, 2012 11:40 pm

喔喔…原來「知名度」和「貢獻度」是這個意思喔,感謝ICE大大解說。

所以「玉仔」是打算在「奇珍異獸大冒險餐廳」提高她的「貢獻度」喔?
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廢鐵
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周六 7月 14, 2012 12:57 am

廖國智 寫到:
喔喔…原來「知名度」和「貢獻度」是這個意思喔,感謝ICE大大解說。

所以「玉仔」是打算在「奇珍異獸大冒險餐廳」提高她的「貢獻度」喔?

其實可能是貢獻度(提供新奇的食材),也可能是知名度(經常光顧,或是挑戰了各式各樣"駭人聽聞"的料理之類),要看情況來決定。
我現在已經把目標放在外脆內軟的"酥烤獅鳩獸腿排"或"香草佐XO醬獅鳩蛋包飯"之類的料理上了 XD

聽說還有一種珍貴的料理叫做電龍冰棒,相當的消暑不知道是真是假?
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G 米
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周六 7月 14, 2012 1:57 am

ice 寫到:
還有一事忘了說.知名度容易因為人物離開該區域時間過長.而漸漸被人淡忘!!貢獻度則比較不容易!!



今日給G米的獵兔價值判定有些失衡.讓G米多賺了些.不過也就算了呵呵!!

我也覺得賺得有點多,應該除了箭的消耗還要加上裝備維修費平衡才行。
不過第二天和第三天的獵兔骰數不錯也就是了XD

聲望要高的話,我們就得在塔拉克待一陣子,去找些比較特殊的事做,每天都在打雜的話聲望再久也不會升。

要不然先來衝<奇珍異獸大冒險>的聲望好了,反正薩麥爾本來就是獵戶,去獵動物剛好XD
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廖國智
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周六 7月 14, 2012 11:59 pm

所以要在「塔拉克區中央城」待一陣子嗎?
也好…「布萊恩」也是有這個打算,畢竟「布萊恩」所屬的「持卷人」公會在這裡,「布萊恩」想找的「愛拉諾魔法之書」也可能在「古代鷹之國巨大遺跡」,還有「持卷人」公會交待「布萊恩」的任務也在這附近,所以…我們就以「金、艾力克」的家為據點,暫時住一段時間罷,ICE...「金、艾力克」應該會歡迎我們住,對罷?

下星期四…「布萊恩」想去上次採蜂蜜和蜂蛹的地方,也就是東北方,靠近「布萊恩」的外圍,不曉得週四團各位伙伴意見如何?
「布萊恩」想去執行「持卷人」公會交待「布萊恩」的任務,順便打打獵,賺賺點小錢…(快破產了)。
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周日 7月 15, 2012 12:03 am

依照目前的情況來看,我們得在這裡待上好一陣子了。
不管是主線任務,還是人物隸屬的勢力都在這個城市,要出遠門是相當困難的。(即便我不管主線任務...你也無法不管自己的公會啊)
而且塔拉克區域是個很危險的地方,如果要如同上次般長途跋涉到下一個地點,想必會是一件極度危險的行為。
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廖國智
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周日 7月 15, 2012 12:14 am

「布萊恩」有看到D&D規則上寫到「領地」和「追隨者」這兩項設定。

「領地」是完成某項任務,國王給予一塊地方做為冒險者的封地,當作你的獎賞,當然冒險者必須要管理你的「領地」,保衛你的人民,人民才會納稅給你。

如果冒險者的聲望值夠高,就會產生「追隨者」的仰慕,進而追隨冒險者,「追隨者」有可能是平民(例如:農民、商人)、有技術的人(例如:工匠)、甚至於其他冒險者。

「布萊恩」想要詢問的是:

1. 在我們「魔鑄世界」裡,有這樣的設定嗎?

2. 「領地」、「追隨者」會不會跟「知名度」、「貢獻度」有關係?
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周日 7月 15, 2012 12:20 am

廖國智 寫到:
「布萊恩」有看到D&D規則上寫到「領地」和「追隨者」這兩項設定。

「領地」是完成某項任務,國王給予一塊地方做為冒險者的封地,當作你的獎賞,當然冒險者必須要管理你的「領地」,保衛你的人民,人民才會納稅給你。

如果冒險者的聲望值夠高,就會產生「追隨者」的仰慕,進而追隨冒險者,「追隨者」有可能是平民(例如:農民、商人)、有技術的人(例如:工匠)、甚至於其他冒險者。

「布萊恩」想要詢問的是:

1. 在我們「魔鑄世界」裡,有這樣的設定嗎?

2. 「領地」、「追隨者」會不會跟「知名度」、「貢獻度」有關係?

我們隊伍中不是就已經有一個追隨者了嗎?
基本上如果是有一定人數的小隊裡面通常就不會加入追隨者了(有也通常是暫時性的),這會導致戰力失衡,亦會導致自身成為更大的目標而碰上更多的問題。
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G 米
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周日 7月 15, 2012 3:27 pm

廖國智 寫到:
「布萊恩」有看到D&D規則上寫到「領地」和「追隨者」這兩項設定。

「領地」是完成某項任務,國王給予一塊地方做為冒險者的封地,當作你的獎賞,當然冒險者必須要管理你的「領地」,保衛你的人民,人民才會納稅給你。

如果冒險者的聲望值夠高,就會產生「追隨者」的仰慕,進而追隨冒險者,「追隨者」有可能是平民(例如:農民、商人)、有技術的人(例如:工匠)、甚至於其他冒險者。

「布萊恩」想要詢問的是:

1. 在我們「魔鑄世界」裡,有這樣的設定嗎?

2. 「領地」、「追隨者」會不會跟「知名度」、「貢獻度」有關係?

你如果想要追隨者的話可以學ICE之前的藍礦去收個徒弟。
或是你賺錢去組織個傭兵小隊。
不過當我們這邊人數愈多,戰鬥會遇到的麻煩也會愈多就是了
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周日 7月 15, 2012 8:38 pm

G 米 寫到:
廖國智 寫到:
「布萊恩」有看到D&D規則上寫到「領地」和「追隨者」這兩項設定。

「領地」是完成某項任務,國王給予一塊地方做為冒險者的封地,當作你的獎賞,當然冒險者必須要管理你的「領地」,保衛你的人民,人民才會納稅給你。

如果冒險者的聲望值夠高,就會產生「追隨者」的仰慕,進而追隨冒險者,「追隨者」有可能是平民(例如:農民、商人)、有技術的人(例如:工匠)、甚至於其他冒險者。

「布萊恩」想要詢問的是:

1. 在我們「魔鑄世界」裡,有這樣的設定嗎?

2. 「領地」、「追隨者」會不會跟「知名度」、「貢獻度」有關係?

你如果想要追隨者的話可以學ICE之前的藍礦去收個徒弟。
或是你賺錢去組織個傭兵小隊。
不過當我們這邊人數愈多,戰鬥會遇到的麻煩也會愈多就是了

我要帶一支軍隊

不然一隻浩克也行
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廖國智
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周日 7月 15, 2012 11:12 pm

G米…廢鐵…嗯嗯….瞭解,感謝大大們解說。
確實…當冒險者人數增加時,遇到的怪物相對也是會增加,我瞭解…這是遊戲的平衡度問題。

我並沒有打算要在週四團在增加冒險者,就如各位所述,會產生那些問題,而且會對GM…也就是ICE造成困擾,以目前週四團人數,四人小隊…我倒覺得剛剛好。

我只是好奇D&D為何有這樣的設定罷?我在思考…這樣的設定如果套在我們的「魔鑄世界」是否真的適合?還是…會變成什麼樣子?

我在想…如果真的要套「追隨者」在我們的「魔鑄世界」裡,應該只是一般平民百姓(例如:農民、商人)罷,不會參與戰鬥,頂多就像是公會那樣,會有一些事務性任務或工作,要你去處理罷,畢竟你是那些「追隨者」的Lead阿。

呵…這只是我的胡思亂想罷,我只是好奇罷…了。
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周一 7月 16, 2012 12:59 am

以我的例子來說好了,我之前的一個工匠就曾經差點得到一個狗頭人隨從。(不過判定依舊沒過就是了...)
不過你也知道的,狗頭人能夠幹什麼?以實用性的角度來說當然不管戰鬥能力還是事務能力上都不可靠,只能算是一個多出來的隨從。
可是每個隨從都有他的功能,或許這個狗頭人戰鬥能力不怎樣,也沒什麼知識,而且看了就討人厭,但是這樣的狗頭人也可能可以幫你作一些別人不願意做得事情。

這就是隨從的意義了。
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周五 7月 20, 2012 12:59 am

今天持續面臨破產邊緣,又是負的工作收入(被生活支出扣光光),我看「布萊恩」早晚要去賣血來還債。

今天「布萊恩」面臨「刺客」襲擊的事件,被襲擊到剩2點血,進入昏迷狀態,對了…我突然想起,ICE…「布萊恩」被襲擊時,可以舉盾嗎?
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周五 7月 20, 2012 1:08 am

廖國智 寫到:
今天持續面臨破產邊緣,又是負的工作收入(被生活支出扣光光),我看「布萊恩」早晚要去賣血來還債。

今天「布萊恩」面臨「刺客」襲擊的事件,被襲擊到剩2點血,進入昏迷狀態,對了…我突然想起,ICE…「布萊恩」被襲擊時,可以舉盾嗎?

規則中我記得有說明.背刺是不能舉盾的!!不能舉盾的!不能舉盾的!



沒丟休克就不錯了!!呵呵不過設定中布萊恩本來就不會死.橋段是如果有收到訊息.那隊伍就有機會處理事件.成為另一條主線!!

運氣好說不定就破案了!!那小隊的知名度與布萊恩的貢獻度可是會大大提高!!
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周五 7月 20, 2012 2:11 am

ice 寫到:


沒丟休克就不錯了!!呵呵不過設定中布萊恩本來就不會死.橋段是如果有收到訊息.那隊伍就有機會處理事件.成為另一條主線!!

運氣好說不定就破案了!!那小隊的知名度與布萊恩的貢獻度可是會大大提高!!

可惜,骰運不濟,布萊恩沒帶聯絡石,又沒辦法找出刺客,只好乖乖被偷襲,到手的貢獻度又飛了XD
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周五 7月 20, 2012 2:28 am

以後上班時間記得要帶手機(?)
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周五 7月 20, 2012 3:11 am

攜帶聯絡石3+判定.失敗時布萊恩會把魔法聯絡石留在 金.艾力克 的莊園

第一次丟1點(沒宣告不紀錄@@)

第二次再丟出2點......注定阿!!

接下來的劇情.布萊恩幾次覺得有人在看他.回頭卻什麼都找不到.只能說骰運不濟!!

今天背刺沒被秒其實就該偷笑了呵呵!!
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周五 7月 20, 2012 3:12 am

不過遊俠的收入實在太可憐了,我都已經丟到雙六,遊俠收入的極限,支出也才10元,竟然還比艾克賺的還少5元
將心比心進入魔鑄世界中,遊俠一個人要養自己和寵物,結果收入卻這麼少,實在是一個悲哀的職業。
雖然我明白把遊俠累積金錢的速度降低是種平衡遊戲的手段,我還是不免替遊俠覺得感慨啊XD
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周五 7月 20, 2012 3:13 am

ice 寫到:
攜帶聯絡石3+判定.失敗時布萊恩會把魔法聯絡石留在 金.艾力克 的莊園

第一次丟1點(沒宣告不紀錄@@)

第二次再丟出2點......注定阿!!

接下來的劇情.布萊恩幾次覺得有人在看他.回頭卻什麼都找不到.只能說骰運不濟!!

今天背刺沒被秒其實就該偷笑了呵呵!!

我還真以為他會被刺死XD
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發表主題: 回復: 《知名度、貢獻度》   《知名度、貢獻度》 Empty周五 7月 20, 2012 3:28 am

G 米 寫到:
不過遊俠的收入實在太可憐了,我都已經丟到雙六,遊俠收入的極限,支出也才10元,竟然還比艾克賺的還少5元
將心比心進入魔鑄世界中,遊俠一個人要養自己和寵物,結果收入卻這麼少,實在是一個悲哀的職業。
雖然我明白把遊俠累積金錢的速度降低是種平衡遊戲的手段,我還是不免替遊俠覺得感慨啊XD

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