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 《夏沐節》

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廖國智
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發表主題: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周日 7月 01, 2012 9:59 am

上星期四6/27那天跑團務的時候,大家有聊到再一、二個月(指遊戲時間)就是一年一度的「夏沐節」,在那天所有公會、商店、酒館…等都會休息一天,而且會舉行嘉年華會,會有各式各樣的表演(例如:馬戲團、街頭表演),也會有攤販出來販賣新奇古怪的東西(例如:園遊會、二手拍賣會)。

我想問的問題是:
1. 這樣盛大又隆重的節日,會不會有一些知名人士、吟遊詩人、資深冒險者(小隊)…等來參加?因為…呵…我想要藉由這次「夏沐節」盛會來打聽有關「愛拉諾魔法之書」的情報。

2. 攤販販賣新奇古怪的東西,有沒有可能是在一般在商店買不到的東西(包括:裝備、道具、魔法物品、或者…我想找的其他種類的書)?
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G 米
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周五 7月 06, 2012 1:42 am

結果沒打聽到愛拉諾魔法之書的下落
反而是玉仔得到了主線
以及布萊恩和玉仔瀕臨破產XD
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pdex
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周五 7月 06, 2012 2:04 am

G 米 寫到:
結果沒打聽到愛拉諾魔法之書的下落
反而是玉仔得到了主線
以及布萊恩和玉仔瀕臨破產XD

您有資金周轉的問題嗎?

沙諾瓦獨立商會 利率低 萬物皆可貸



話說周一周四團開個聯合任務好像也很棒XDD
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廢鐵
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廢鐵


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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周五 7月 06, 2012 2:11 am

我也嚇到...那麼快就出現主線了 XD"(為此也瀕臨破產了...囧)
聖武士真的是很有趣也很自虐的職業;往好的方面想就是可以幹一堆很中二的行為,缺點就是很多事情明明是比較好的,可是因為是聖武士所以不可以幹這種事情 XD(內心OS:不論是什麼樣的挑戰...這都是神給予我的試煉啊!請賜與我七難八苦吧!)
這就是為什麼即便隊友想要提供資金的協助,或是其他的解決方案...身為聖武士的玉仔還是得堅持原則獨自解決這件事情!一切都是試煉啊~XD

是說祈禱加發毒誓(齋戒一週的意味)就可以丟出6...這實在是太邪門啦 囧

是說聯合任務也很有趣...不過要湊到時間讓大家可以同時進行是很大的難題吧?
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pdex
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周五 7月 06, 2012 2:14 am

廢鐵 寫到:
我也嚇到...那麼快就出現主線了 XD"(為此也瀕臨破產了...囧)
聖武士真的是很有趣也很自虐的職業;往好的方面想就是可以幹一堆很中二的行為,缺點就是很多事情明明是比較好的,可是因為是聖武士所以不可以幹這種事情 XD(內心OS:不論是什麼樣的挑戰...這都是神給予我的試煉啊!請賜與我七難八苦吧!)
這就是為什麼即便隊友想要提供資金的協助,或是其他的解決方案...身為聖武士的玉仔還是得堅持原則獨自解決這件事情!一切都是試煉啊~XD

是說祈禱加發毒誓(齋戒一週的意味)就可以丟出6...這實在是太邪門啦 囧

是說聯合任務也很有趣...不過要湊到時間讓大家可以同時進行是很大的難題吧?

鋪好梗找一天六日的下午 馬拉松跑到11點XDDD (乳牛關之類的?)

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ice
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周五 7月 06, 2012 2:20 am

廢鐵 寫到:
我也嚇到...那麼快就出現主線了 XD"(為此也瀕臨破產了...囧)
聖武士真的是很有趣也很自虐的職業;往好的方面想就是可以幹一堆很中二的行為,缺點就是很多事情明明是比較好的,可是因為是聖武士所以不可以幹這種事情 XD(內心OS:不論是什麼樣的挑戰...這都是神給予我的試煉啊!請賜與我七難八苦吧!)
這就是為什麼即便隊友想要提供資金的協助,或是其他的解決方案...身為聖武士的玉仔還是得堅持原則獨自解決這件事情!一切都是試煉啊~XD

是說祈禱加發毒誓(齋戒一週的意味)就可以丟出6...這實在是太邪門啦 囧

是說聯合任務也很有趣...不過要湊到時間讓大家可以同時進行是很大的難題吧?



你不知道對牧師.法師.聖武士來說.拜拜是超級重要的!!

好好祈禱就有較高的機運.這可是屢試不爽阿.今日最神奇的莫過布萊恩的祈禱6(不祈禱就是1).柴原.玉 爆腦產生超越食慾的購物慾.以及npc路人與商人不管怎樣都會婊到你的骰運(從一堆小白骰中抽出2個1點面向上的骰子.想說出過1不會再出1了.擲骰......還是雙1......最後心得.廢鐵的女性人物真滴不得骰子緣什麼事都能被婊到@@)
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廖國智
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周五 7月 06, 2012 11:41 pm

天阿...真的沒有祈禱,真的會被「愛拉諾女神」懲罰,不但丟出1點(D6),找不到我想要找的書就算了,連丟生活支出還會丟都雙6點(2D6),我…我…我…真的不知道怎麼說…
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廢鐵
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廢鐵


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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周五 7月 06, 2012 11:48 pm

即便再怎麼被婊;縱使被運氣所捨棄,我依然會堅強的走下去。為了貫徹那至高無上而純潔的"萌"之道───

那路雖然遙遠漫長,我依然往前衝!只因!我是!萌的聖武士!

誰說偽物就贏不了真品?誰說肥宅就不能起萌?

放馬過來吧骰神!你的爆擊骰儲存量還夠嗎?

請搭配BGM使用:https://www.youtube.com/watch?v=uSm6nnwesV4&feature=related
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廖國智
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周六 7月 07, 2012 12:23 am

如果真的「週一團」和「週四團」想要來一次聯合大冒險,應該會很有趣罷,我還滿贊成的,要不要來跑一次看看阿?

因為大家剛好都在「塔拉克區」,我們要不要一起去東北方,也就是古代「鷹之國」遺跡去冒險一下,雖然可能會遇到很強的怪物,甚至於是魔化生物,但畢竟打倒高等怪物,我們才可能得到高級戰利品,不是嗎?

或者我們可能在那遇到「史詩級的事務性任務」,就像「週四團」那次接到「神秘的魔法石」一樣,我們四個人…「布萊恩」、「艾邦」、「強尼」、「裘可」耗盡心血才推理、解出來的任務,也是很好玩…。
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pdex
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周六 7月 07, 2012 12:55 am

廖國智 寫到:
如果真的「週一團」和「週四團」想要來一次聯合大冒險,應該會很有趣罷,我還滿贊成的,要不要來跑一次看看阿?

因為大家剛好都在「塔拉克區」,我們要不要一起去東北方,也就是古代「鷹之國」遺跡去冒險一下,雖然可能會遇到很強的怪物,甚至於是魔化生物,但畢竟打倒高等怪物,我們才可能得到高級戰利品,不是嗎?

或者我們可能在那遇到「史詩級的事務性任務」,就像「週四團」那次接到「神秘的魔法石」一樣,我們四個人…「布萊恩」、「艾邦」、「強尼」、「裘可」耗盡心血才推理、解出來的任務,也是很好玩…。


聯合作戰應該會是以下這種狀況

周四團:"這到底是怎麼回事..." "應該如此如此 這般這般..."

周一團:"快啦~啥小~~"

周四團:"我知道了 就是這樣 關門放狗!"

周一團:"殺阿 神擋殺神 人擋砍人~'"

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G 米
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周六 7月 07, 2012 11:24 pm

廖國智 寫到:
如果真的「週一團」和「週四團」想要來一次聯合大冒險,應該會很有趣罷,我還滿贊成的,要不要來跑一次看看阿?

因為大家剛好都在「塔拉克區」,我們要不要一起去東北方,也就是古代「鷹之國」遺跡去冒險一下,雖然可能會遇到很強的怪物,甚至於是魔化生物,但畢竟打倒高等怪物,我們才可能得到高級戰利品,不是嗎?

或者我們可能在那遇到「史詩級的事務性任務」,就像「週四團」那次接到「神秘的魔法石」一樣,我們四個人…「布萊恩」、「艾邦」、「強尼」、「裘可」耗盡心血才推理、解出來的任務,也是很好玩…。

這麼快就打進去,我的新人物應該吃不消XD

我剛剛幫薩麥爾丟硬幣,出現正面的史塔斯就OK出現背面的菸斗則不OK,結果D2丟到6,史塔斯說不OK...XD
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廖國智
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周日 7月 08, 2012 1:06 am

喔…是這樣阿,「薩麥爾」的主神「史塔斯」有指示喔,那「薩麥爾」就要多多考慮一下了,畢竟違背主神的意思,總是不太好。

「布萊恩」也來祈禱一下,詢問「愛拉諾女神」的意思(「布萊恩」問了幾個問題,使用D6骰,若丟出1、2、3點就是〝NO〞,若丟出4、5、6點就是〝YES〞,數字代表意思的強烈):
1. 「薩麥爾」的主神「史塔斯」告訴「薩麥爾」,現在不適何去遺址冒險,意思是「史塔斯」希望「薩麥爾」在其他地區鍛鍊一下,等能力和經驗有所成長之後,經過「史塔斯」認可之後,再去古代「鷹之國」遺跡冒險,「愛拉諾女神」妳也是這樣認為嗎?(結果丟出5點,看來女神殿下也是這麼認為,「薩麥爾」看來目前是去不得了)。

2. 如果日後「布萊恩」真的有機會和伙伴去古代「鷹之國」遺跡冒險,是否有機會找到「愛拉諾女神」妳交待尋找的「愛拉諾魔法之書」呢?(結果丟出6點,不會罷…女神殿下,妳真的把書藏在那裡,看來不去不行了,準備進入「偉大的航路」)。
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周日 7月 08, 2012 1:11 am

所以準備進入偉大的航道(古代鷹之國巨大遺跡)了嗎?要先通過無風帶(大型生物準備)的考驗!!

如果週一團也去.又沒遇到魔化巨人之類的智慧人型生物.大概又會唉唉叫了吧!!怎麼又是沒有盔甲跟盾牌的動物類!!商人想要戰場回收都很難.........

大型動物的胃袋中要挖出錢真滴不容易(5+)讓我們週一的機槍商人超痛苦的!!
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周日 7月 08, 2012 1:49 am

ice 寫到:
所以準備進入偉大的航道(古代鷹之國巨大遺跡)了嗎?要先通過無風帶(大型生物準備)的考驗!!

如果週一團也去.又沒遇到魔化巨人之類的智慧人型生物.大概又會唉唉叫了吧!!怎麼又是沒有盔甲跟盾牌的動物類!!商人想要戰場回收都很難.........


我是覺得就平均安排一下就好 再怎麼說也是難得的聯合作戰

其實如果我是我想梗的話是這樣

大陸東方(白獅帝國以東)的遠處有數個小國 其中一個小國藉 由巫師的力量統治了諸國

建立了 巴德爾地亞 帝國

大巫師的地位相當於首相 但是大巫師在長年的鑽研巫術中 意外被黑暗祕術感染 心靈被九淵污染

儘管不斷大巫師不段抵抗 仍被九淵魔王們手下專門腐化人心的魔將寄生了

強大的心靈控制與幻術 讓大巫師慫恿國王派一隊精銳前往古代鷹之國巨大遺跡

取得打開聯結九淵的魔法通道秘術


這隊精銳是各部族的精英戰士

隊長 迪德西亞.狂刃 是一個獸人巨劍戰士 進入戰鬥之後會瘋狂砍殺眼前事物直到所有敵人倒下 受傷會讓他更加瘋狂 直到他不能戰鬥

副隊長 伊若爾.蜂刺 是一個幻術系的黑暗精靈法師 擅長操弄心智 可以讓敵人恐懼逃跑 或是創造出分身 讓我方失去攻擊焦點

其他還有 殺手 盜賊 巫師 戰士等


當然 大巫師得到黑暗力量後 第一件事是摧毀白獅帝國 獲得足夠資源後慢慢的打開九淵大門 讓塔那魔族回到這個世上 好好報答諸神對塔那的恩寵









pdex 在 周日 7月 08, 2012 1:53 am 作了第 1 次修改
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周日 7月 08, 2012 1:52 am

ice 寫到:
所以準備進入偉大的航道(古代鷹之國巨大遺跡)了嗎?要先通過無風帶(大型生物準備)的考驗!!

如果週一團也去.又沒遇到魔化巨人之類的智慧人型生物.大概又會唉唉叫了吧!!怎麼又是沒有盔甲跟盾牌的動物類!!商人想要戰場回收都很難.........

大型動物的胃袋中要挖出錢真滴不容易(5+)讓我們週一的機槍商人超痛苦的!!


呃...$$的事我還好ㄟ 因為我賺錢的門路不算少 其實打怪的東西對我而言不是最大的$$來源

只是我每次都會擔心我忘記問戰場回收的事

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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周日 7月 08, 2012 2:09 pm

完整的職業小隊反而是我不敢用的NPC@@
因為GM是一個人控制全部協調戰鬥.數量上與技能上也有合作優勢.
對玩家人物來說太傷了.如果職業不夠完整的NPC小隊又有嚴重放水的問題!!
超麻煩的呵呵!!不過設定上其實已經有弄了.
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周日 7月 08, 2012 4:11 pm

ice 寫到:
完整的職業小隊反而是我不敢用的NPC@@
因為GM是一個人控制全部協調戰鬥.數量上與技能上也有合作優勢.
對玩家人物來說太傷了.如果職業不夠完整的NPC小隊又有嚴重放水的問題!!
超麻煩的呵呵!!不過設定上其實已經有弄了.


提供一個npc太強的解決方案

1.npc間合作不好 比方隊長總是手叉腰的先看自己人倒光 然後再烙話 "是不是凡事都要我親自出手"
結局1.被玩家合作無間的幹掉
結局2.npc還沒倒光就先被激怒加入戰局(可能性極高)

2.npc也很白目 戰鬥氣勢不高昂 (爬去樹上 還是躺著之類的 不要每個npc都是積極路人嘛)

3.我方增援 (巡守隊又出現啦!)

對手太弱 玩家意興闌珊 暗骰通過 火箭隊又出現啦!


沒有人形怪?沒有智商?

你們遇到一群魔化迅猛龍 正用骨頭在地上畫圖推導傅利葉函數






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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周日 7月 08, 2012 4:42 pm

其實我很不喜歡那種魔王老是派出小兵去讓勇者升級的橋段.
大概是因為我是武人出身的關係.
軍事戰役上能使用到的武力必定以最大限度去用兵.
這樣是為了取得較大的優勢減少自身的傷亡.
孫子兵法曰:
十倍於敵人就包圍他.
五倍於敵人就攻擊他.
兩倍於敵人就分散他.
與敵人實力相當就以靜制動等待對方的破綻.

故如獅子撲兔.必盡全力!!
不過為了樂趣我或許也會搞魔王鍛煉勇者的方式來跑團吧!!

其實魔王是勇者的老爸.等勇者一劍刺進魔王心臟時.
魔王就會說:兒子你終於有能力繼承我的權力了.能夠親自殺了我.其實你冒險的路上我就是提供你幫助的大賢者!!
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周日 7月 08, 2012 4:59 pm

ice 寫到:
其實我很不喜歡那種魔王老是派出小兵去讓勇者升級的橋段.
大概是因為我是武人出身的關係.
軍事戰役上能使用到的武力必定以最大限度去用兵.
這樣是為了取得較大的優勢減少自身的傷亡.
孫子兵法曰:
十倍於敵人就包圍他.
五倍於敵人就攻擊他.
兩倍於敵人就分散他.
與敵人實力相當就以靜制動等待對方的破綻.

故如獅子撲兔.必盡全力!!
不過為了樂趣我或許也會搞魔王鍛煉勇者的方式來跑團吧!!

其實魔王是勇者的老爸.等勇者一劍刺進魔王心臟時.
魔王就會說:兒子你終於有能力繼承我的權力了.能夠親自殺了我.其實你冒險的路上我就是提供你幫助的大賢者!!

其實我覺得最大的問題是玩家希望全身而退

在戰鬥中我們很少看到玩家瀕死

因為玩家瀕死會幹繳 導致DM也不願意這樣做

但是 如果有等價的寶物價值(爛骰也不至於白跑一趟) 跟良好的瀕死措施

再戰鬥上玩家跟DM都可以放手去做

怕死 是在現實世界的事 在虛擬世界也怕死...我想很多事都不用作了

不過 我的建議是 萬一人物死透 又不能去找龍珠

經驗值跟神器可以保留 這樣玩家才不會覺得死了我跑幾年的人物沒了只能當個新手

反而可以開個新角開開心心的玩


勇者:那你殺死那些無辜的村民怎麼說! 魔王:我用幻象製造出來的

勇者:那被殺的我從小到大的朋友呢? 魔王:那是我叫人假裝的

勇者:那我被殺的愛人呢? 魔王:是我假裝的 你的感情技能遜到爆炸

勇者瘋狂砍殺魔王中

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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周日 7月 08, 2012 6:31 pm

pdex 寫到:
ice 寫到:
其實我很不喜歡那種魔王老是派出小兵去讓勇者升級的橋段.
大概是因為我是武人出身的關係.
軍事戰役上能使用到的武力必定以最大限度去用兵.
這樣是為了取得較大的優勢減少自身的傷亡.
孫子兵法曰:
十倍於敵人就包圍他.
五倍於敵人就攻擊他.
兩倍於敵人就分散他.
與敵人實力相當就以靜制動等待對方的破綻.

故如獅子撲兔.必盡全力!!
不過為了樂趣我或許也會搞魔王鍛煉勇者的方式來跑團吧!!

其實魔王是勇者的老爸.等勇者一劍刺進魔王心臟時.
魔王就會說:兒子你終於有能力繼承我的權力了.能夠親自殺了我.其實你冒險的路上我就是提供你幫助的大賢者!!

其實我覺得最大的問題是玩家希望全身而退

在戰鬥中我們很少看到玩家瀕死

因為玩家瀕死會幹繳 導致DM也不願意這樣做

但是 如果有等價的寶物價值(爛骰也不至於白跑一趟) 跟良好的瀕死措施

再戰鬥上玩家跟DM都可以放手去做

怕死 是在現實世界的事 在虛擬世界也怕死...我想很多事都不用作了

不過 我的建議是 萬一人物死透 又不能去找龍珠

經驗值跟神器可以保留 這樣玩家才不會覺得死了我跑幾年的人物沒了只能當個新手

反而可以開個新角開開心心的玩

這或許就是因為玩家本身沒有冒險者的覺悟吧!!

玩TRPG與電腦遊戲最大的不同就是會怕死.而這也是TRPG的根本.

小隊全滅並不代表人物沒有機會了.只是懲罰比較重.

主規則的設定也確保了新人物與舊人物之間仍有一定的互助效果.才可讓新的玩家隨時可以參予.

繼承規則也不會讓承續的人物太過誇張.



我始終認為玩家在跑團時.寫下越完整的背景.設定下人物"在乎"與"不在乎"的事務.越真實的扮演他就越不會有所謂的脫序行為或是怕死!!

畢竟不建議遊戲時參雜太多玩家態度去左右一開始就寫下的背景設定.這樣人物就失去了準則.冒險時就少了衝突與風險.最後可能導致GM要求你補上強制的背景或是更改人物的部分狀況.畢竟TRPG是體驗人物真實的感覺而不是單純的打怪練功搶寶物(當然有誰不想要稀有道具)

只是有時跟據玩家的人物埋梗時.人物卻在最重要的決定選擇了較不接近自身背景的狀況.雖還不到需要強制處理的程度.但總覺得很可惜........
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周日 7月 08, 2012 6:39 pm

至於人物很少瀕死的狀況是因為週一團確實都已是老手團.不論冒險經驗程度與人物強度都偏高了.並非是GM單純害怕人物小隊全滅.

週一團的人物剛開始可是經歷過不少磨難與滅絕才有今日的能力.且很多戰鬥上的選擇也較正確.當然也迴避掉很多極危險的事情.

所以才讓你有了錯覺.就好像週四團幾個月前常常是九死一生.不過也都讓他們逃過去了.

目前所使用的NPC也是根據地圖背景與狀況去設定的強弱.並非刻意迴避.簡言之真的想體驗瀕死只要往鷹之國遺跡的中央偏東北前進.就有很大的機會感受到!!
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周日 7月 08, 2012 6:50 pm

ice 寫到:
至於人物很少瀕死的狀況是因為週一團確實都已是老手團.不論冒險經驗程度與人物強度都偏高了.並非是GM單純害怕人物小隊全滅.

週一團的人物剛開始可是經歷過不少磨難與滅絕才有今日的能力.且很多戰鬥上的選擇也較正確.當然也迴避掉很多極危險的事情.

所以才讓你有了錯覺.就好像週四團幾個月前常常是九死一生.不過也都讓他們逃過去了.

目前所使用的NPC也是根據地圖背景與狀況去設定的強弱.並非刻意迴避.簡言之真的想體驗瀕死只要往鷹之國遺跡的中央偏東北前進.就有很大的機會感受到!!


這也要隊友們同意...

我想牛哥應該會說 為什麼要去做那種高風險的事 ......那把光束牙籤插在遺蹟中間吧~

克羅思諾 應該會想衝 猛將捏

闇紋 本來在那就有任務

庫力歐 阿...都可以啦 所以遺蹟內有魔鑄限定板寵物 奇美拉之類的

薩諾瓦 在遺蹟內要賣啥呢? 人肉?

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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周日 7月 08, 2012 10:05 pm

pdex 寫到:


薩諾瓦 在遺蹟內要賣啥呢? 人肉?


應該只能賣命吧!
你可以帶一堆金閃閃的東西出門,我相信魔化巨人會很有興趣的敲碎你的頭顱把東西都搶走
現在不是艾邦,薩麥爾身上的技能跟物資還不夠去跟他們硬拚XD
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周日 7月 08, 2012 11:08 pm

看了大家的意見之後,看來…「古代鷹之國巨大遺跡」目前是不可成行,這樣也好,畢竟「週四團」目前新角色居多,等他們磨練、成長一段時間再說好了,不急著現在過去,日後再看看大家意思,若可以…再一起過去冒險。

不過…「週一團」和「週四團」倒是可以先在「古代鷹之國巨大遺跡」外圍或「塔拉克區中央城」外圍逛逛,接一點小任務,就當做是「聯合演習大作戰」,培養一下團隊作戰默契,你們覺得呢…?
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發表主題: 回復: 《夏沐節》   《夏沐節》 Empty周日 7月 08, 2012 11:59 pm

廖國智 寫到:
看了大家的意見之後,看來…「古代鷹之國巨大遺跡」目前是不可成行,這樣也好,畢竟「週四團」目前新角色居多,等他們磨練、成長一段時間再說好了,不急著現在過去,日後再看看大家意思,若可以…再一起過去冒險。

不過…「週一團」和「週四團」倒是可以先在「古代鷹之國巨大遺跡」外圍或「塔拉克區中央城」外圍逛逛,接一點小任務,就當做是「聯合演習大作戰」,培養一下團隊作戰默契,你們覺得呢…?

一起我想是沒問題 不過要看大家的時間囉!!
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