- ice 寫到:
- 外掛成為每個人都可以使用.這就是我說的平衡問題.(並不是說蒸氣革命不好.他很有趣也可以做.但要進入遊戲有很多前置工作)
世界觀.該裝備是否普及了.普及與否會產生兩極的問題.
普及:則裝備自動上修S即可.代表世界集體進步了.人物需要額外支出維持裝備運作(燃料)
不普及:需要學習.設備控管.是否維修.稀有技術燃料費用可能偏高.
當小隊中2/3的玩家都使用了外掛蒸氣裝備.
戰利品必須調整收入.讓多數人物可以負荷.不使用或是不需要使用者.可能會更快速累積金錢.加上階級同任務下可能會產生嚴重的收入落差.
小隊輸出明顯上升.是否該提高怪物基礎能力.或是也設定比例使用蒸氣裝備.會再次出現NPC物資無感的問題.燃料燒不用錢等等....調高NPC基礎能力.蒸氣裝備又可能無感化....不使用的人物在戰鬥上更吃力....
城鎮事務變化.可能有了較安全的高速交通(或是飛行).貿易隊伍失去利潤.商隊解散.盜匪要劫掠也需要蒸氣裝備等級相當公共設施.人物要進行任務對抗盜匪也需要一定的設備.開始進入養車.養飛機.養機器人的問題!?
是否需要設置新職業來應付蒸氣載具保養問題.或是強化戰爭工匠技能?
蒸氣裝備造成輸出提升.人物是否需要增加新的保護手段.或是更改防具設定.如果檔下被強化的蒸氣武器.會不會又被玩家砲!!(驚!!)
不變動防具系統.人物是否有能力在蒸氣革命下仍保有一定的生存率??
蒸氣取代人力.部分道具價位勢必需要下修.會不會造成道具使用氾濫或是燃料費用過高或是過低等問題?
蒸氣裝備單純提高S.會不會被以現實狀況來抱怨!!例如:現實中如果我的槌子後面裝了蒸汽噴嘴.應該可以很輕鬆打破一片水泥牆吧.為什麼我的人物持用這種武器卻打不穿NPC的皮甲呢?蒸氣搥被皮甲彈開這個畫面很詭異呢!?
等等等........說出來只是讓大家了解一下有些事情很有趣.我也很喜歡.但是要套入遊戲中是需要漫長的時間制定規則的!!
我有考慮到這些問題 所以基本上開蒸汽外掛是每回合攻擊或防禦都要宣告 它不是一個常駐效果
是一次性傷害增幅 基本上其它的東西不需要變動 不管是玩家獲得的物品 或是金錢
至於普及嘛 我認為這應該要是一個多樣性的世界 也就是每個區域都有該區偏好的技術 有很多理由蒸汽動力不會到哪都是優勢
除了資源技術的考量外 比方德魯依也不喜歡你用蒸汽裝備 要砍他的家園產生動力 他當然不喜歡
今天是資金全世界的流通 並且有企業這種觀念 才會讓一個技術一出現就普及 要不然一般都會有區域性
蒸汽技術只是提供了一個 要不要用錢打出多些點傷害的選擇而已 合理上同槍械就可以了
至於維修 就併在武器耐久度本身就好 一般戰鬥工場附設蒸汽裝備維修員就好了