補充幾個因為場面混亂最後忘記問的問題:
1.持槍格鬥是否有機會再出來?
我的想法是這個技能對應9吋以上的槍械才可使用(因為手槍已經有手槍的功能了),而效果是持用槍械近戰時近戰技巧+1並且視為S1的武器,但是沒有致命點。
這個技能預計的經驗需求應該是30~40之間。
2.火箭彈是否有機會重回生產線?
其實火箭彈的功能一直都相當的有趣。而且這個東西用來對付一些大型生物、巨型生物,或是一些難以靠物理手段破壞的目標會非常的有效。
我的傾向是把這個東西弄成跟手榴彈一樣的消耗品,也就是打一發就沒的東西。特性則是擁有破甲的效果,而且產生的傷害可能是1D3、2D3甚至3D3(視物品等級)。
檢單來說就是類似RPG-7或者鐵拳飛彈一樣的東西。這東西也在PP裡面出現過,相信套入魔鑄的世界觀也無不妥。
3.改裝槍械的功能是否有機會實裝?
就如狙擊槍只是在覘孔上面加上了瞄準鏡一般,槍械是一個可以很多變的武器。如果掛上了匕首就可以變成附有刺刀的步槍,掛上了榴彈發射器就可以變成槍榴彈,掛上了散彈槍的機構就可以發射散彈槍等等......
雖然ICE說奇物製作可以滿足玩家大部分的需求,但是有些東西的材料目前並沒有出現在規則中,因此想要確認的是這些東西是否可以製作?不論是擬定新規則還是奇物製作。
4.手製強化彈藥是否有機會成為手製彈藥的進階技能?
因為即將工業革命,彈藥的技術也因此獲得了突破,因此想了一些特殊的彈藥。
目前想到的彈藥有以下幾種:
穿甲彈:AP+1(將子彈的彈頭強化使其更加堅固、穿甲力更強。)
被甲空尖彈:失去槍械原有的AP但S+1 6+撕裂(這是一種平頭的子彈因此穿甲功能薄弱,當子彈打在對方身上時彈頭會粉碎變成漩渦狀造成廣大的撕裂傷。)
全金屬被甲彈:S+1 6+撕裂 BS-1(註:這是一種殺傷力相當大的子彈,由於較大的火藥量與彈頭設計會使子彈容易偏離彈道,但是可以造成相當嚴重的衝擊與撕裂傷。)
半被甲軟尖彈:施去槍械原有的AP S+1 5+撕裂(註:又被稱為達姆彈的殘忍子彈。設計上令他不如其他子彈的穿透力,但是可以製造巨大的爆炸性撕裂傷且難以癒合。)
使用手製彈藥都會對槍械帶來相當大的負擔,因為這並非標準彈藥,且普遍都承載了高於其他槍械的火藥量,因此造成的膛壓會遠高於常規子彈。因此在做故障排除時除了穿甲彈以外都會受到額外的減值。(例如4+排除會變成5+,5+排除會變成6+。)
因為功能相當強大,自然經驗與金錢需求一定不可能低,只是想知道這種東西可不可能套入遊戲規則中。
5.特殊功能的手榴彈是否有機會出現在遊戲中?
燃燒彈、鋼針彈、閃光震撼彈、毒氣彈等...擁有各種不同功能的手榴彈是否可能被實裝?
燒夷彈效果自然不用說,效果跟丟了一瓶土製的燃燒彈差不多,差別在於不用點火判定。
鋼針殺傷彈是在手榴彈內塞了數根尖銳的鐵片,使其爆炸時對範圍性的敵人造成撕裂傷的殘忍武器。(其實就是穿甲手榴彈改成撕裂)
閃光震撼彈的效果類似強力閃光術,但是同時還會造成劇烈的噪音使範圍內的目標感官系統受創。(有類似暈眩功能的強力閃光術?)
毒氣彈則是讓範圍內的敵人會陷入中毒的狀態,毒氣會因為風向而開始以爆炸位置飄往其他方向。
以上...當然這些都只是對於工業革命後的一些武器進化的想法,而且其中的產物並不僅只槍手才有用。