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 請教關於卡茲酷爾.斯拉卡的軍備

向下 
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北極熊
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北極熊


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發表主題: 請教關於卡茲酷爾.斯拉卡的軍備   請教關於卡茲酷爾.斯拉卡的軍備 Empty周一 7月 19, 2010 5:55 am

因為覺得卡茲古超帥,靈機一動想配出一個關於他的軍備但又不知從何著手
想問一下關於歐克的最強老大卡茲酷爾.斯拉卡的軍備配法或是建議.
不知道1000分玩不玩得起來
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北極熊
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發表主題: 回復: 請教關於卡茲酷爾.斯拉卡的軍備   請教關於卡茲酷爾.斯拉卡的軍備 Empty周一 7月 19, 2010 7:39 am

剛想到的1000分軍備但是分數上不了卡茲古= =但風格應該就是我想要的感覺還挺好玩的XDDD
綠皮重裝壓馬路大隊1000分軍備表

HQ:

戰爭頭目 (Warboss)
裝備:機械身體、頭目旗幟、超級盔甲、棍形炸彈。
總共:115分

菁英部隊:

超級老大部隊(Meganobz) × 5
裝備:超級盔甲,棍形炸彈。
運輸載具:戰鬥堡壘(Battlewagon)
載具裝備:一挺加農砲、壓路機、小鬼駕駛、帳棚、紅漆。
總共:345分

主力部隊:

砍刀小子(Ork Boyz) × 10
裝備:歐克手槍、砍刀。
老大:老大旗幟、動力爪、歐克手槍。
運輸載具:戰鬥卡車(Trukk) (大支衝鋒槍、小鬼駕駛。)
總共:140分

超級老大部隊(Meganobz) × 5
裝備:超級盔甲,棍形炸彈。
運輸載具:戰鬥卡車(Trukk) (大支衝鋒槍、小鬼駕駛。)
總共:240分

重裝支援:

歐克蠻人鐵罐機器人(Killa Kan)
裝備:無畏級近戰武器、小鬼大砲、小鬼駕駛。
總共:50分

歐克蠻人鐵罐機器人(Killa Kan)
裝備:無畏級近戰武器、小鬼大砲、小鬼駕駛。
總共:50分

歐克蠻人鐵罐機器人(Killa Kan)
裝備:無畏級近戰武器、特製超級爆破槍、小鬼駕駛。
總共:60分
合計共1000分
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ice
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發表主題: 回復: 請教關於卡茲酷爾.斯拉卡的軍備   請教關於卡茲酷爾.斯拉卡的軍備 Empty周一 7月 19, 2010 11:20 am

這個軍備基本上會被打爆.
缺點:
嚴重缺乏射擊火力支援.
快速突進不足.
砲灰不夠.
很容易產生一開始好像很威.第二回合之後失去多數載具.戰現膠著
雖有2+盔甲但是移動太慢.遭到火力壓制.
機兵受到遠距離持續集火.你會發現這軍被打進攻打守勢都很難控制.
看似平衡的軍備表其實失去了綠皮所有的優勢.
會說如此重話是因為這軍備我用過呵呵!!
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keychen5
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發表主題: 回復: 請教關於卡茲酷爾.斯拉卡的軍備   請教關於卡茲酷爾.斯拉卡的軍備 Empty周一 7月 19, 2010 11:49 am

ICE中肯。
主要是ORK的超級裝甲,雖有2+盔甲,但它是走D6吋,很不穩定哩!
只要想辦法讓你的車翻了,人下來,接下來,你想走快,躲過砲火,真的只能靠老天幫忙。
至於鐵罐,前裝甲11而已,很難撐到第三回合。
留一隊超級老大就好,另一隊,換個能幫忙小子又或者,兩隊超級老大都不要,又或者,剩下的一隊超級老大,數量修改,這樣軍備會更好些。
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ice
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發表主題: 回復: 請教關於卡茲酷爾.斯拉卡的軍備   請教關於卡茲酷爾.斯拉卡的軍備 Empty周一 7月 19, 2010 1:00 pm

最高戰爭頭目的軍備是建立在砲灰與近戰上.
1000分簡單說就是完全的卡車海.因為分數關係要兼顧遠距射擊支援只會讓優勢變得更低.
簡單試想
1輛卡車裝載9個小子.老大掛動力爪=35+60+10+25=130(沒有甚麼東西能在動力爪s8衝鋒s9基本打3下的狀態下撐下來)
5輛這種東西=650.再掛上增加載具生存的護盾大麥克=85
剩下的分數就是最高頭目跟彈性運用.記得2個HQ要分開放車輛(綠皮優勢2+盔甲還是能上車呵呵只是佔2格)

我稱這種戰術為"炸彈開花"以先攻布陣這種優勢來說.
布陣時12吋.移動18吋維持所有卡車都在大麥克半徑內.且記得用其他車輛完全檔住大麥克車輛.
等待對手第1個回合的火力.4+模糊視線有多靠北這不需要我多說.就算是卡車都能吃下很多火砲.且還有卡車炸了的鬆散結構規則能用呵呵!
第2回合所有卡車就能散開往四面八方目標衝鋒.加上最高咆嘯自動取6.卡車移動12吋開頂下車2吋(就算車炸了還有移動6吋跟後面)奔跑取6吋.衝鋒6吋.
幾乎整個布陣區都是綠皮的衝鋒距離.且最高咆嘯能讓最高頭目這回合絕對2+保護.S10的動力爪.再加上衝鋒A+2.什麼鬼hq都不會讓他感到害怕.殺就對了!?
這種第2回合決勝負的戰鬥.不是每個玩家能預料的.且心臟不一定夠強.如果對手還有側翼.傳送等等還沒進來.一定會想哭.
多麼歡樂的打法充滿了綠皮的近戰魂呢!?waaagh!!~~上吧小子們!為了綠化這個世界!!

至於缺點呢?呵呵我就不說了.多打個幾場就會發現了.
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發表主題: 回復: 請教關於卡茲酷爾.斯拉卡的軍備   請教關於卡茲酷爾.斯拉卡的軍備 Empty周一 7月 19, 2010 3:15 pm

ice 寫到:
最高戰爭頭目的軍備是建立在砲灰與近戰上.
1000分簡單說就是完全的卡車海.因為分數關係要兼顧遠距射擊支援只會讓優勢變得更低.
簡單試想
1輛卡車裝載9個小子.老大掛動力爪=35+60+10+25=130(沒有甚麼東西能在動力爪s8衝鋒s9基本打3下的狀態下撐下來)
5輛這種東西=650.再掛上增加載具生存的護盾大麥克=85
剩下的分數就是最高頭目跟彈性運用.記得2個HQ要分開放車輛(綠皮優勢2+盔甲還是能上車呵呵只是佔2格)

我稱這種戰術為"炸彈開花"以先攻布陣這種優勢來說.
布陣時12吋.移動18吋維持所有卡車都在大麥克半徑內.且記得用其他車輛完全檔住大麥克車輛.
等待對手第1個回合的火力.4+模糊視線有多靠北這不需要我多說.就算是卡車都能吃下很多火砲.且還有卡車炸了的鬆散結構規則能用呵呵!
第2回合所有卡車就能散開往四面八方目標衝鋒.加上最高咆嘯自動取6.卡車移動12吋開頂下車2吋(就算車炸了還有移動6吋跟後面)奔跑取6吋.衝鋒6吋.
幾乎整個布陣區都是綠皮的衝鋒距離.且最高咆嘯能讓最高頭目這回合絕對2+保護.S10的動力爪.再加上衝鋒A+2.什麼鬼hq都不會讓他感到害怕.殺就對了!?
這種第2回合決勝負的戰鬥.不是每個玩家能預料的.且心臟不一定夠強.如果對手還有側翼.傳送等等還沒進來.一定會想哭.
多麼歡樂的打法充滿了綠皮的近戰魂呢!?waaagh!!~~上吧小子們!為了綠化這個世界!!

至於缺點呢?呵呵我就不說了.多打個幾場就會發現了.

真是太精闢了~~小弟學到很多(筆記筆記)
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