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 <原型設計>

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pdex
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pdex


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<原型設計> Empty
發表主題: <原型設計>   <原型設計> Empty周三 3月 21, 2012 12:23 am

這是一個提議

有的時候 有一些東西不應該存在在這世界

不管是因為會破壞平衡 還是時空背景不符

我在這裡提出一個方案

就是原型設計


只要能提出合理的材料 可以合出玩家想要的東西

但是 這個東西只能使用一次 因為原型不經過精密的量測 耐久度也不好

能有一次功能就要偷笑了

使用完後 原型毀損 亂數回收其中某樣材料


原型可以無限次製作 若平衡性無慮 就可以正式加入遊戲中

若太imba 就請DM增加材料取得的困難度


這樣可以避免某樣東西永遠不會出現在遊戲中

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ice
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ice


文章數 : 1364
注冊日期 : 2010-06-04
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來自 : 加爾閃金宵小公會

<原型設計> Empty
發表主題: 回復: <原型設計>   <原型設計> Empty周三 3月 21, 2012 2:03 am

pdex 寫到:
這是一個提議

有的時候 有一些東西不應該存在在這世界

不管是因為會破壞平衡 還是時空背景不符

我在這裡提出一個方案

就是原型設計


只要能提出合理的材料 可以合出玩家想要的東西

但是 這個東西只能使用一次 因為原型不經過精密的量測 耐久度也不好

能有一次功能就要偷笑了

使用完後 原型毀損 亂數回收其中某樣材料


原型可以無限次製作 若平衡性無慮 就可以正式加入遊戲中

若太imba 就請DM增加材料取得的困難度


這樣可以避免某樣東西永遠不會出現在遊戲中


簡單來說世界一直都是這樣運行.只是目前玩家提出的原型設計通常都不太合邏輯.

只是有些東西的構想連使用一次的機會都很難讓人接受@@.

當然目前玩家也有很多合理性的物品持續再開發出來.
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<原型設計>
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