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<原型設計>
2 posters
發表人
內容
pdex
非正規部隊
文章數
:
598
注冊日期
:
2011-11-07
主題: <原型設計>
周三 3月 21, 2012 12:23 am
這是一個提議
有的時候 有一些東西不應該存在在這世界
不管是因為會破壞平衡 還是時空背景不符
我在這裡提出一個方案
就是
原型設計
只要能提出合理的材料 可以合出玩家想要的東西
但是 這個東西只能使用一次 因為原型不經過精密的量測 耐久度也不好
能有一次功能就要偷笑了
使用完後 原型毀損 亂數回收其中某樣材料
原型可以無限次製作 若平衡性無慮 就可以正式加入遊戲中
若太imba 就請DM增加材料取得的困難度
這樣可以避免某樣東西永遠不會出現在遊戲中
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ice
菁英部隊
文章數
:
1364
注冊日期
:
2010-06-04
年齡
:
46
來自
:
加爾閃金宵小公會
主題: 回復: <原型設計>
周三 3月 21, 2012 2:03 am
pdex 寫到:
這是一個提議
有的時候 有一些東西不應該存在在這世界
不管是因為會破壞平衡 還是時空背景不符
我在這裡提出一個方案
就是
原型設計
只要能提出合理的材料 可以合出玩家想要的東西
但是 這個東西只能使用一次 因為原型不經過精密的量測 耐久度也不好
能有一次功能就要偷笑了
使用完後 原型毀損 亂數回收其中某樣材料
原型可以無限次製作 若平衡性無慮 就可以正式加入遊戲中
若太imba 就請DM增加材料取得的困難度
這樣可以避免某樣東西永遠不會出現在遊戲中
簡單來說世界一直都是這樣運行.只是目前玩家提出的原型設計通常都不太合邏輯.
只是有些東西的構想連使用一次的機會都很難讓人接受@@.
當然目前玩家也有很多合理性的物品持續再開發出來.
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<原型設計>
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