- VF17 寫到:
- ice 寫到:
這時雙方再次進行上述相同的競技.只要"超過目標骰數總和"則會造成暈眩狀態.進行暈眩判定.(趁目標跌倒時送上一記劍柄猛擊)
如果目標跌倒判定時擲出1點.則會額外受到D3點損傷(這與奔跑.跳躍障礙物的判定有些不同.這是有盾保或是盔保的)
並且目標進行上述判定時會受到相同的D3點減值.(因為進行保護頭部的動作失去專注力)
這邊的競技判定可以說明仔細點嗎?
還有這是需要"學習"的技巧
還是是為刃棘已有的技能?
假設使用翻桌摔得人物S=4被攻擊的目標T=4.近戰技巧相同
宣告使用該技能加上狂怒成功S=6
兩次翻桌摔都命中.
命中2次都擲D6.假設S=6+3另一次是S=6+4
目標也需投擲D6.假設T=4+6另一次是T=4+5(請注意這要依照前後時間順序分開值骰判定)
第2次的命中成功翻倒目標.目標進行跌倒判定擲出1點.撞到頭再D3擲出=2
所以要先進行盔保或是盾保.不論成功失敗再進行後面的順勢擊昏判定時.目標的T+D6會受到2點減值.
進行順勢擊昏判定.假設擲出S=6+2.目標擲出T=4+4-2
超過目標總和骰數.所以目標要進行5+的抗昏判定.
因為這也是1次成功頭部的損傷.所以目標必須進行一次"盔甲保護"
不論這個損傷盔甲保護是否通過.都必須進行5+的抗昏判定如果目標同一次翻桌摔中被翻倒2次.還是一樣必須進行2次上述的判定
因為這是薩蕾斯直傳戰技.所以你只要支付20EXP與20個銅幣.
但是限定必須使用"大劍"