- 廢鐵 寫到:
- 今天跑迷你團的時候意識到了幾個問題......
首先是手下留情的部份。基於生擒理論上比活捉更困難的狀況,我想以後如果要生擒對方就必須事先宣告,並且在宣告的該回合會受到近戰技巧或射擊技巧的減值,但是相對來說該回合就算讓對方受到等於或大於剩餘血量的傷害也不會致命,只會陷入癱瘓的狀況。近戰技巧高出對方越多受到的減值就越少,射擊則必須點出狙擊才可以做這個動作,差異點在於只能攻擊對方的手或腳才可以產生手下留情的效果。不過必須排除在外的是範圍性的攻擊或法術,因為這種攻擊類型屬於"不可控制之傷害",也就是說被這種大範圍、無法鎖定單體的行為攻擊且造成對方血量歸零時一樣視同擊殺。
結算收入的時間點其實也是有問題的。我想往後做收入或支出必須是在你離開該城鎮的時候進行,因為之前有幾次都是剛進城鎮的當週團務就立刻做收入支出是不合理的,因為人才剛到城鎮而已不可能有所謂的收入支出這回事。並且如果剛抵達城鎮不久就立刻離開也不會有收入跟支出(通常指的是三天內),因為你沒有足夠的時間做這些事情!(或者以後改成以日為單位做收入支出?)
話說我帶團的時候比較重視整個遊戲的過程中的動態,所以會去讓玩家進行或看到一些瑣碎的日常行為跟情緒動態。這是為了讓整個故事運作起來可以更鮮活,不至於流於形式。相對的玩家的要求只要合理也都是可以做的。甚至不合理還是可以嘗試...後果自負 XD
例:
玩家:DM!我要嚐試從這個山崖跳落做一個特技動作降落在谷底!
DM:你確定要這麼做?請丟一個反應檢定。
玩家:我丟到6!成功了嗎!?
DM:很遺憾你死了,而且還摔的連老媽都認不出來、連整形醫師都愛莫能助。這是一個DC12的檢定。
諸如此類...
最後...我終於體驗到DM骰的可怕了。連我最雷人的骨骰都可以輕易丟出五五六六,甚至反應6的東西都可以連續丟出兩次6 囧(反應檢定值12的有木有啊!?)
當然每個DM都有自己架構遊戲的觀念.這方面只要玩遊戲的人不介意都可.
我個人帶團的方式傾向常見的小說方式.例:你不會常常看到崔斯特在旅途中每天都在搞吃的喝的.可能你一本小說看完小說中的時間已經過了數十天或是數個月.卻沒發現他吃了幾頓飯睡了幾次覺.我會希望玩家把重心放在事件.戰鬥.冒險與事務.因為多數玩家跑TRPG是為了體驗不同刺激的經驗.而不是想要想辦法在遊戲中生活.當然這也是另一種遊戲方是這在國外的"創世紀ㄤ賴"中有先當確實的體現.玩家可以真的在現實生活一樣不需要去戰鬥或是解決事件.
收入與支出的判定我都會視任務的時間與離開城市的時間來選擇.規則中寫的是人物持續待在同一個城市冒險已經在城市雨NPC中建立起一定的關係.支出的是上週的賒帳.收入也是上週的報酬.
至於像是落下這種判定.我在規則中也有註明超過一定距離超過距離就是掛了.不需要討論的呵呵!!
迷你團務方面其實我當下也有些問題.
黑嘴能找到我家!?
從接下任務我就沒有在城市出現過.回去城市也是在城東邊緣的酒吧.也是清晨.酒客多半喝掛了人也少.且我是在地人並不會引起特別注意.
留給老闆的訊息也是.有人問起就請他留下碰面的時間與地點.石肩兄弟也不可能會透露我的名字資訊.
黑嘴也不識字更別提他根本不在意字條.我的追蹤技術也算是相當良好(判定都通過)且我跟狼都沒有察覺有人也跟著我(相當NPC沒有動機)
就我出現在NPC或是路人面前的時間與狀況.我實在察覺不到黑嘴如何去推論是我!!
當然當下我不提出的原因是.我不是管理員.管理員可以用個更簡單的理由就能打翻我的理論呵呵!!
如:他的哥哥一直很擔心他.所以一直跟在他後面.我出酒吧時哥哥就發現我跟在我後面.看著我搞鬼!!(技能判定比我與狼都強)等等之類的ㄏ哈ㄏ哈