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 小隊戰術/幻術技能/狙擊槍

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發表主題: 小隊戰術/幻術技能/狙擊槍   小隊戰術/幻術技能/狙擊槍 Empty周二 2月 28, 2012 3:41 pm

身為戰鬥小隊的一員 自幹不是不行

只是隊友可能無法充份體會到在戰場上的價值

GM在怪物的設置上也會缺乏彈性


因此我建議幾個比較特別的技能 給各位參考 (角色或敵人都可以使用)

1.陣型與破陣型

我們熟知的鐵三角 肉盾 火力輸出 補給 這是一個很穩定的陣型

陣型的破壞 將有助於戰場的多樣化

好比說衝撞型角色 (戰士)

或是順移型角色 (刺客)

此外 小隊若可進行方陣等特殊隊型 可給予一定強度的加成 (若有人物有技能)


2.如果全隊都是事務角色 可以試著讓他們征兵 或是產生衍生物 以吸引炮火

魅惑術這類的幻術技能還有待完備 以虛擊實 或是控制敵人這類的


3. 狙擊槍

我不知道當初是怎麼設計這類的武器

但如果是我,我會傾向給高破壞 高效果 但是要犧牲回合數發動

當然你必需在遠距離 並且不能移動

比方三回合一發 但是一發可能讓一個敵人瀕死又暈眩

這樣玩家在選擇目標時會有更多考量


只是單純提一些建議~沒有要增加DM負擔的意思XDDDD
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發表主題: 關於狙擊槍   小隊戰術/幻術技能/狙擊槍 Empty周二 2月 28, 2012 11:30 pm

關於狙擊槍的部分
小弟在這邊稍微發表一下個人淺見:

狙擊槍說穿了就是加裝了瞄準鏡(看得比較遠、打得比較準)的步槍
終歸來論,其威力也不過就是"一顆子彈"罷了
雖然說直接給高破壞、高效果可以節省DM的判定,但也可能造成其他意外的情況
(例如一槍秒掉大象、甚至拿狙擊槍來攻城破門之類)
好吧......現在的大口徑狙擊槍或許能做到
但依照設定來看,魔鑄世界的狙擊槍應該偏向拿破崙時期的膛線步槍比較靠譜
雖然膛線步槍比起燧發火槍威力要來得更強,但要靠那種步槍單殺熊我都覺得運氣吃重

簡單來說,個人認為狙擊槍平時可視為射程較長、威力較大的一般步槍
(這方面請參考現實一般步槍跟狙擊步槍的差別)
而加裝瞄準鏡後另外具備【瞄準】技能
這部分把【瞄準鏡】跟【狙擊槍】分開是為了讓一般步槍也能裝瞄準鏡
讓等級不夠的射擊型角色先過過癮,或是可以讓角色更新瞄準鏡之類

【瞄準】技能讓狙擊手除了爆頭爆屌爆心臟之外,還多了可以射擊對方手掌打掉武器、或是打瞎眼睛、打斷翅膀之類的選擇
(現實的狙擊手還會故意射擊倒地傷兵的手腳以誘使敵方出現的殘忍戰術)

進行【瞄準】時,角色需犧牲回合動作進行瞄準,瞄準後狙擊手在射擊上擁有加值
(例如花一回合瞄準就多一顆瞄準加值骰之類。)
這邊請注意,是瞄準加值,不是威力加值
威力加值的部分可能需要麻煩DM做一下要害加值設定(如果打中要害的話)
瞄準加值可以累計,但會因角色開火、受到傷害或瞄準目標死亡而造成重新累計

如此一來,就算玩家瞄準了10天半個月並在關鍵時刻打掉了歹徒武器,歹徒也不會暴斃
同時也避免了明明目標大到連瞎子都看得到,角色卻得乖乖等數個回合瞄準的詭異狀況

另外,狙擊手本身就是一個很嘲諷的職業(大概跟魔法師有的拼吧)
沒開槍躲得好好的我想應該沒人會注意到你
(這點可能要請DM盡量無視距離過遠的狙擊手)
但是狙擊手一開槍......
連白癡都會開始尋找擦過額頭的那槍是從哪射過來的
要是同伴的眉間莫名其妙多了個洞,旁邊的人也會開始緊張
但這只是"發現"狙擊手的存在,若要確認狙擊手的的位置,可能還需要另一個倒楣鬼的犧牲
但被發現位置的狙擊手,自古以來都會面對同樣的命運----被彈幕壓制
如果有角色喜歡在在隊伍最前面還大剌剌端出狙擊槍,一開始就被集火也怨不得別人(笑)

以上只是個人提出的小小意見,有問題麻煩鞭小力一點(抖)


海上行人 在 周三 2月 29, 2012 1:42 am 作了第 3 次修改
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發表主題: 回復: 小隊戰術/幻術技能/狙擊槍   小隊戰術/幻術技能/狙擊槍 Empty周三 2月 29, 2012 12:33 am

海上行人 寫到:
關於狙擊槍的部分
小弟在這邊稍微發表一下個人淺見:

行人不愧是IG的玩家= ="
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發表主題: 回復: 小隊戰術/幻術技能/狙擊槍   小隊戰術/幻術技能/狙擊槍 Empty周三 2月 29, 2012 12:46 am

這版刪掉單純的狙擊槍的目的就是要讓玩家的戰術更靈活.

就如行人所說.狙擊槍多數只是加裝瞄準鏡的遠距槍械.為了不讓玩家失去戰術彈性.(因為要強制攜帶該武器)故把其改為一個動作選項.

且不只射擊連近戰都可以進行所謂的部位攻擊.這在規則中已有註明.

至於陣型則是因為人物是小隊制.不是數十人的方陣.實戰中2~4人背貼背或是圍成小圓以是種陣型選擇與戰術.可以迴避掉很多狀況了.

故不再特別去加註這方面的事情.



當全小隊都是事務能力時.如何設定任務與戰鬥是GM的職責.

這是長期團與短期團最大的差別.

短期團已經設地好戰鬥與事務.要求參予的人物強制解決該任務.固玩家經常必須選擇所謂的鐵三角之類的職業才有較高的機會完成遊戲.

長期團則是玩家先選擇想扮演的職業與類型人物.GM必須根據小隊組成調整任務與戰鬥類型讓玩家的人物有所發揮與冒險.這種類型遊戲會訓練玩家如何融入人物與NPC互動.並要留意訊息與學習如何打探情報.深度娛樂性質較高.但也相對的考驗玩家與GM的功力.

目前開的團屬於後者.主要也是要訓練與提升玩家對TRPG的遊戲能力.以增進深度娛樂的目的.



TRPG的魅力就是在於深度娛樂.這是種強烈的愉快感受.因為這些發生過的趣事將會在玩家的腦海中停留相當長久的時間.且只要一提起那些發生過的橋段就會再次感受到哪時的快樂!!
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發表主題: 回復: 小隊戰術/幻術技能/狙擊槍   小隊戰術/幻術技能/狙擊槍 Empty周三 2月 29, 2012 1:19 am

ice 寫到:
這版刪掉單純的狙擊槍的目的就是要讓玩家的戰術更靈活.

就如行人所說.狙擊槍多數只是加裝瞄準鏡的遠距槍械.為了不讓玩家失去戰術彈性.(因為要強制攜帶該武器)故把其改為一個動作選項.

且不只射擊連近戰都可以進行所謂的部位攻擊.這在規則中已有註明.

至於陣型則是因為人物是小隊制.不是數十人的方陣.實戰中2~4人背貼背或是圍成小圓以是種陣型選擇與戰術.可以迴避掉很多狀況了.

故不再特別去加註這方面的事情.



當全小隊都是事務能力時.如何設定任務與戰鬥是GM的職責.

這是長期團與短期團最大的差別.

短期團已經設地好戰鬥與事務.要求參予的人物強制解決該任務.固玩家經常必須選擇所謂的鐵三角之類的職業才有較高的機會完成遊戲.

長期團則是玩家先選擇想扮演的職業與類型人物.GM必須根據小隊組成調整任務與戰鬥類型讓玩家的人物有所發揮與冒險.這種類型遊戲會訓練玩家如何融入人物與NPC互動.並要留意訊息與學習如何打探情報.深度娛樂性質較高.但也相對的考驗玩家與GM的功力.

目前開的團屬於後者.主要也是要訓練與提升玩家對TRPG的遊戲能力.以增進深度娛樂的目的.



TRPG的魅力就是在於深度娛樂.這是種強烈的愉快感受.因為這些發生過的趣事將會在玩家的腦海中停留相當長久的時間.且只要一提起那些發生過的橋段就會再次感受到哪時的快樂!!

其實幹譙的事也記得不少

但時間一久,這些事變成打屁的好話題

反而不似當初的鬱悶心情了

這禮拜一的團務討論大家應該就感受到了吧

之前的鳥事都可以笑著講了
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發表主題: 回復: 小隊戰術/幻術技能/狙擊槍   小隊戰術/幻術技能/狙擊槍 Empty周三 2月 29, 2012 1:59 am

首先...狙擊槍是一種被動性質多於主動性質的武器,所以就以往的經驗來看玩家其實非常不適合這種武器!(多數情況下冒險小隊必須主動出擊)
而且使用狙擊槍必須要有非常嚴苛的條件才能靈活應用。首先狙擊手必須要有一個不會被干擾的好位置,而這個位置往往必須距離敵人有一段距哩,相對的也就必須遠離旁邊的同伴(除非有人自願要當你的貼身護衛)。再來就是射角也是非常關鍵的問題。如果射擊路徑上的阻礙物過多一定會影響到狙擊手的射擊效率,所以通常必須找到一個視野良好又方便掩蔽的制高點。再來就是跑團的流程中時間是相當緊迫的,而狙擊手這種角色往往必須花一整輪的動作去準備一次精準致命的攻擊,因此射擊頻率極低的情況下往往是還沒開到幾槍戰局就有了顯著的變化。不是對面崩盤就是我方崩盤...然後戰線就跟著變化,狙擊手為了調整更好的位置有時候又必須花更多的時間去做這個動作。
然而這樣一來究竟狙擊手在一場戰鬥中能夠開的到幾槍呢?說不定連一槍都開不到就可能結束也說不定......

今天除非是處於已經準備好埋伏對方的狀況,不然狙擊槍真的不是一把適合玩家的武器。(雖然我能理解其中的浪漫...我也很想玩啊 囧)
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發表主題: 回復: 小隊戰術/幻術技能/狙擊槍   小隊戰術/幻術技能/狙擊槍 Empty周三 2月 29, 2012 2:30 am

廢鐵 寫到:
首先...狙擊槍是一種被動性質多於主動性質的武器,所以就以往的經驗來看玩家其實非常不適合這種武器!(多數情況下冒險小隊必須主動出擊)


【我裝了狙擊鏡不一定要充分使用它,我可以當快瞄用甚至直接開槍啊!】
不可否認,狙擊槍在防守上擁有天生優勢,但不代表狙擊槍不能拿來攻擊。
反正玩家玩遊戲多半是為了滿足浪漫而非追求實用(笑)
因此我才說狙擊槍也可以當一般步槍使用的目的就在這裡。
玩家可以選擇角色是否使用瞄準鏡。


【想殺敵破百?何不試試機槍?】
狙擊槍的定位本來就是為了狙殺重要目標,正常的狙擊小組或是步兵班裡的精準射手殺敵數通常也不多。
殺敵數過少甚至是一槍未開需要玩家心理調適。

下面這句話我玩生存遊戲講過很多次了:
「想玩狙擊槍歡迎,它有優勢,但也請面對它所伴隨的劣勢。」

個人想法:
只要這種武器不強勢、不會破壞遊戲平衡。那麼就不需要去禁止這項武器。
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發表主題: 回復: 小隊戰術/幻術技能/狙擊槍   小隊戰術/幻術技能/狙擊槍 Empty周三 2月 29, 2012 4:02 am

嗯嗯 如果要考慮魔鑄世界的時代背景

狙擊槍的確不是我想像中的那種戰術武器

我本來是想說把它定位為一種 扭轉戰局的控場武器

比方說纏鬥中隊友處於劣勢 你可以試著把敵人擊飛

如果傷害低到一個地步 或隊友硬 也許可以把自己人擊飛XDDD


------------------------------------------------------
另外我也想到雙槍可以近戰的方法

電影裡重裝任務的槍 套路(kata)

也令人印象很深 如此就可以解決拿槍一定要拿刀或是拿盾的問題

兩把短槍也可以打近戰

https://www.youtube.com/watch?v=p8z4C05qSB8&feature=related

https://www.youtube.com/watch?v=XMBrvYwUTco&feature=related
--------------------------------------------------------
純閒聊 希望設定上多一些可能性 才不會浪費trpg的自由度

感謝各位的解惑XDDD


pdex 在 周三 2月 29, 2012 4:36 am 作了第 2 次修改
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發表主題: 回復: 小隊戰術/幻術技能/狙擊槍   小隊戰術/幻術技能/狙擊槍 Empty周三 2月 29, 2012 4:14 am

VF17 寫到:
ice 寫到:
這版刪掉單純的狙擊槍的目的就是要讓玩家的戰術更靈活.

就如行人所說.狙擊槍多數只是加裝瞄準鏡的遠距槍械.為了不讓玩家失去戰術彈性.(因為要強制攜帶該武器)故把其改為一個動作選項.

且不只射擊連近戰都可以進行所謂的部位攻擊.這在規則中已有註明.

至於陣型則是因為人物是小隊制.不是數十人的方陣.實戰中2~4人背貼背或是圍成小圓以是種陣型選擇與戰術.可以迴避掉很多狀況了.

故不再特別去加註這方面的事情.



當全小隊都是事務能力時.如何設定任務與戰鬥是GM的職責.

這是長期團與短期團最大的差別.

短期團已經設地好戰鬥與事務.要求參予的人物強制解決該任務.固玩家經常必須選擇所謂的鐵三角之類的職業才有較高的機會完成遊戲.

長期團則是玩家先選擇想扮演的職業與類型人物.GM必須根據小隊組成調整任務與戰鬥類型讓玩家的人物有所發揮與冒險.這種類型遊戲會訓練玩家如何融入人物與NPC互動.並要留意訊息與學習如何打探情報.深度娛樂性質較高.但也相對的考驗玩家與GM的功力.

目前開的團屬於後者.主要也是要訓練與提升玩家對TRPG的遊戲能力.以增進深度娛樂的目的.



TRPG的魅力就是在於深度娛樂.這是種強烈的愉快感受.因為這些發生過的趣事將會在玩家的腦海中停留相當長久的時間.且只要一提起那些發生過的橋段就會再次感受到哪時的快樂!!

其實幹譙的事也記得不少

但時間一久,這些事變成打屁的好話題

反而不似當初的鬱悶心情了

這禮拜一的團務討論大家應該就感受到了吧

之前的鳥事都可以笑著講了

其實

我有一種將來裡拜一團跟裡拜四團會對戰的感覺

這樣好像也挺酷的
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發表主題: 回復: 小隊戰術/幻術技能/狙擊槍   小隊戰術/幻術技能/狙擊槍 Empty周三 2月 29, 2012 4:18 am

廢鐵 寫到:
首先...狙擊槍是一種被動性質多於主動性質的武器,所以就以往的經驗來看玩家其實非常不適合這種武器!(多數情況下冒險小隊必須主動出擊)
而且使用狙擊槍必須要有非常嚴苛的條件才能靈活應用。首先狙擊手必須要有一個不會被干擾的好位置,而這個位置往往必須距離敵人有一段距哩,相對的也就必須遠離旁邊的同伴(除非有人自願要當你的貼身護衛)。再來就是射角也是非常關鍵的問題。如果射擊路徑上的阻礙物過多一定會影響到狙擊手的射擊效率,所以通常必須找到一個視野良好又方便掩蔽的制高點。再來就是跑團的流程中時間是相當緊迫的,而狙擊手這種角色往往必須花一整輪的動作去準備一次精準致命的攻擊,因此射擊頻率極低的情況下往往是還沒開到幾槍戰局就有了顯著的變化。不是對面崩盤就是我方崩盤...然後戰線就跟著變化,狙擊手為了調整更好的位置有時候又必須花更多的時間去做這個動作。
然而這樣一來究竟狙擊手在一場戰鬥中能夠開的到幾槍呢?說不定連一槍都開不到就可能結束也說不定......

今天除非是處於已經準備好埋伏對方的狀況,不然狙擊槍真的不是一把適合玩家的武器。(雖然我能理解其中的浪漫...我也很想玩啊 囧)


邊唸聖經邊在鐘塔上狙擊 真是男人的浪漫阿

https://www.youtube.com/watch?v=RYrawltQovw
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發表主題: 回復: 小隊戰術/幻術技能/狙擊槍   小隊戰術/幻術技能/狙擊槍 Empty周三 2月 29, 2012 5:00 am

pdex 寫到:
廢鐵 寫到:
首先...狙擊槍是一種被動性質多於主動性質的武器,所以就以往的經驗來看玩家其實非常不適合這種武器!(多數情況下冒險小隊必須主動出擊)
而且使用狙擊槍必須要有非常嚴苛的條件才能靈活應用。首先狙擊手必須要有一個不會被干擾的好位置,而這個位置往往必須距離敵人有一段距哩,相對的也就必須遠離旁邊的同伴(除非有人自願要當你的貼身護衛)。再來就是射角也是非常關鍵的問題。如果射擊路徑上的阻礙物過多一定會影響到狙擊手的射擊效率,所以通常必須找到一個視野良好又方便掩蔽的制高點。再來就是跑團的流程中時間是相當緊迫的,而狙擊手這種角色往往必須花一整輪的動作去準備一次精準致命的攻擊,因此射擊頻率極低的情況下往往是還沒開到幾槍戰局就有了顯著的變化。不是對面崩盤就是我方崩盤...然後戰線就跟著變化,狙擊手為了調整更好的位置有時候又必須花更多的時間去做這個動作。
然而這樣一來究竟狙擊手在一場戰鬥中能夠開的到幾槍呢?說不定連一槍都開不到就可能結束也說不定......

今天除非是處於已經準備好埋伏對方的狀況,不然狙擊槍真的不是一把適合玩家的武器。(雖然我能理解其中的浪漫...我也很想玩啊 囧)


邊唸聖經邊在鐘塔上狙擊 真是男人的浪漫阿

https://www.youtube.com/watch?v=RYrawltQovw

雖然很帥,不過完全是戰術錯誤的狙擊手典範 XD

1.持續開槍卻完全沒有打算轉換位置
2.上塔頂的時候完全沒想過退路問題
3.眼睛只盯著瞄準靜卻沒有保持隨時觀察附近動態的變化

只能說...真的只是浪漫啊 /__\(是說這春田BUG了吧?後面看他拉那麼多槍都不用補子彈的啊!?)
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發表主題: 回復: 小隊戰術/幻術技能/狙擊槍   小隊戰術/幻術技能/狙擊槍 Empty周三 2月 29, 2012 5:11 am

pdex 寫到:
嗯嗯 如果要考慮魔鑄世界的時代背景

狙擊槍的確不是我想像中的那種戰術武器

我本來是想說把它定位為一種 扭轉戰局的控場武器

比方說纏鬥中隊友處於劣勢 你可以試著把敵人擊飛

如果傷害低到一個地步 或隊友硬 也許可以把自己人擊飛XDDD


------------------------------------------------------
另外我也想到雙槍可以近戰的方法

電影裡重裝任務的槍 套路(kata)

也令人印象很深 如此就可以解決拿槍一定要拿刀或是拿盾的問題

兩把短槍也可以打近戰

https://www.youtube.com/watch?v=p8z4C05qSB8&feature=related

https://www.youtube.com/watch?v=XMBrvYwUTco&feature=related
--------------------------------------------------------
純閒聊 希望設定上多一些可能性 才不會浪費trpg的自由度

感謝各位的解惑XDDD



聖武士 薩米爾.烏加特
人物簡介:
戰爭下的孤兒.十ㄧ歲時流浪到血劍港.靠著幫貿易商隊打雜.求得了溫飽.
在一次貨物運送的途中豺狼人偷襲商隊.造成商隊成員死傷過半.年幼體弱的薩米爾不敵豺狼人襲擊身負重傷.被當時仍是冒險者的聖武士艾莉.游芳達所救.
失去首領的商隊被迫解散.艾莉收留了傷勢未痊癒的薩米爾.傷癒後薩米爾便拜入聖武士門下.並與其尊師ㄧ樣成為 杉娜.洛伊維 的信徒.
學徒時期爲求制敵先機而努力鑚研槍械的運用.不只習得雙手同時使用槍械.且也熟練聖武士的近戰技巧.因調查出酒釀氏族地城淪陷的真相.並取回酒釀鑄鎚而受到殘存酒釀矮人的尊敬.
目前則被其老師派駐在鐵箭城.擔任外交官負責溝通兩座城市間的防禦合作與解決貿易糾紛.


很多玩法都有想過.甚至NPC中都藏有暗示!!

就如我一再說過的.主規則只是世界中就通俗就最見的.物品也是一般路人最容易想到找到的.

怎麼玩取決於玩家.提出合理的要求.我就盡可能在不會壞遊戲平衡下提供玩家需求.如上述NPC"薩米爾是個近戰雙槍刃的聖武士"

他所持用的是一對"+2追擊者火槍" 手槍S=5 D=2 近戰S+2 D=2

我想只要知道他的武器跟職業.大家就不難想像它所學的技能.
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發表主題: 回復: 小隊戰術/幻術技能/狙擊槍   小隊戰術/幻術技能/狙擊槍 Empty周四 3月 01, 2012 1:24 am

我以為我的john smith在1.4版中一直在扮演狙擊手的腳色的說XD

以我當初遇上大仔就打頭的心得來說
即使沒有專職的狙擊鏡或狙擊槍,以我後來拿的精工步槍(d=5 d=2)
平常的5技巧雖然狙擊頭部會減到剩3,但用上毒彈(4+命中)還是有得打(1/2)

我想加上幾個訓練把技巧稱到6以上就能當百發百中的穩定狙擊手
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發表主題: 回復: 小隊戰術/幻術技能/狙擊槍   小隊戰術/幻術技能/狙擊槍 Empty周四 3月 01, 2012 2:15 am

turna 寫到:
我以為我的john smith在1.4版中一直在扮演狙擊手的腳色的說XD

以我當初遇上大仔就打頭的心得來說
即使沒有專職的狙擊鏡或狙擊槍,以我後來拿的精工步槍(d=5 d=2)
平常的5技巧雖然狙擊頭部會減到剩3,但用上毒彈(4+命中)還是有得打(1/2)

我想加上幾個訓練把技巧稱到6以上就能當百發百中的穩定狙擊手

https://www.youtube.com/watch?v=oSe71q2kzYw&feature=related

DM大大可以重現這幕嗎?
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發表主題: 回復: 小隊戰術/幻術技能/狙擊槍   小隊戰術/幻術技能/狙擊槍 Empty周五 3月 02, 2012 2:43 am

pdex 寫到:
廢鐵 寫到:
首先...狙擊槍是一種被動性質多於主動性質的武器,所以就以往的經驗來看玩家其實非常不適合這種武器!(多數情況下冒險小隊必須主動出擊)
而且使用狙擊槍必須要有非常嚴苛的條件才能靈活應用。首先狙擊手必須要有一個不會被干擾的好位置,而這個位置往往必須距離敵人有一段距哩,相對的也就必須遠離旁邊的同伴(除非有人自願要當你的貼身護衛)。再來就是射角也是非常關鍵的問題。如果射擊路徑上的阻礙物過多一定會影響到狙擊手的射擊效率,所以通常必須找到一個視野良好又方便掩蔽的制高點。再來就是跑團的流程中時間是相當緊迫的,而狙擊手這種角色往往必須花一整輪的動作去準備一次精準致命的攻擊,因此射擊頻率極低的情況下往往是還沒開到幾槍戰局就有了顯著的變化。不是對面崩盤就是我方崩盤...然後戰線就跟著變化,狙擊手為了調整更好的位置有時候又必須花更多的時間去做這個動作。
然而這樣一來究竟狙擊手在一場戰鬥中能夠開的到幾槍呢?說不定連一槍都開不到就可能結束也說不定......

今天除非是處於已經準備好埋伏對方的狀況,不然狙擊槍真的不是一把適合玩家的武器。(雖然我能理解其中的浪漫...我也很想玩啊 囧)


邊唸聖經邊在鐘塔上狙擊 真是男人的浪漫阿

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喔喔!我小時候看搶救雷恩大兵中最喜歡的角色與場景XD
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