目前我是希望不管是否先攻都可以執行,
事實上目前測試兩場都是第一回合(對方先攻)飛艇只有進行哨兵移動就爆掉但是近戰哨兵都有貼到對方的單位(不過都是有相當的風險衝不上去),
最主要是吸引對方注意力讓對方的重火力點在飛艇上(後攻情況),
讓我的犀牛和無畏有時間往前推進,
正確來說飛艇和近戰哨兵本還就是拿來死的,
所以生存率我不在乎就是了,
不過還是希望哨兵飛艇能多活一兩回合上面的重型火焰槍多燒幾次罷了,
畢竟一把能移動12吋的重型火焰槍對非SM體系的種族是相當具有威脅性的。
而且除非是資源點相當多的資源點戰,不然兩隊狙擊槍哨兵有點太多,
不然用滲透到前線吸引對方的砲火,
給予近戰哨兵火力支援,
甚至直接進行近戰貼住對方高價值的單位。
所以有此一問。