1. npc 武器損壞問題:
例如 " 槍" 不能無限制發射, 改善方式: 命中或損傷擲到1 自動作一個盔保 , 視為過熱 (盔保過就沒事) 無法用盾擋
若過熱下回合減少彈藥數
這樣一來,減輕玩家負擔, 遊戲速度也會比較快
例如大bug " 尾巴 " 擲到1 視為骨折, 做一個盔保, 下回合不能使用尾巴
2. 暈眩攻擊問題
連續2周下來, 暈眩問題對玩家來說太過於恐怖, 建議有藥品可以除暈, 或是降低暈眩回合數, 或是提高暈眩回復力
不然gm的5.6骰, 必然性會玩死玩家XD , 不要再說只有1/6的機會了, GM的1/6大概是玩家的1/2機會吧!
我想當GM的都知道
3. 集團戰鬥
例: 一隻怪反應3. 2個玩家一起打. 1個玩家反應2. 1個是3 , 那雙人打擊時,
怪分配傷害到2個玩家身上(且只能攻擊一次) 就是說
玩家攻擊時是2個人同時打他(他只會反擊一次A的數量)<<這是重點
以上