相較於人多擁有人數優勢的種族
U團即使是SM體系中人數和戰略部隊偏多的種族
但還是不得不面對戰損的問題
可能對其他擁有人數優勢的種族是哪些單位必須活下來
而對SM體系而言是你決定某些單位將必須被犧牲
而U團哨兵通常是犧牲的第一線砲灰
哨兵擁有以下優點
一隻僅13分
是戰略部隊
S4T4還有4+盔甲
內建滲透、哨兵、穿越建築物、戰術運用、英勇抗敵和攻擊、穿甲手榴彈
+3分有哨兵披風
多樣化裝備選擇(狙擊槍、近戰武器、爆彈槍、散彈槍)
士官是能力值是精英等級可以帶動力武器、動力拳套還不會被挑出來打
其實哨兵最主要配合使用的能力是滲透
除非打破曉不然哨兵都可以使用滲透的能力
無視部陣規則僅須遵守若在敵人視線內離對方18吋
不在對方視線內離對方12吋
再加上搶攻前可以額外做一次移動
代表哨兵在2/3的作戰可以在相當接近敵人的火力輸出部隊或是車輛
或是干擾佔點戰術部隊
也可以佈署在任何地點例如佔據至高點做火力輸出和占領戰略部標
而且哨兵本身就屬於戰略部隊可以佔領資源點或是據點
如果佔資源點或是守據點的任務下對方可能不得不對哨兵對進行集火
以確保佔領點數量的差距
所以在2/3的任務中哨兵可以利用滲透的優勢在步陣上做到一般SM必須多花回合數和犧牲火力的代價才能做到的事情
而且在當對方AP3、AP2等超穿甲火力一多(當對方在打SM時會故意把高穿甲火力的數量拉高)
一般的SM就必須依賴地形掩體
而哨兵加上哨兵披風擁有掩體保護+1的優勢
只要踩在5+掩體內就相當等於有4+掩體保護
而且不會被穿甲
當哨兵踩在4+掩體時就相當於SM 3+盔甲保護
當然也不會被穿甲
所以有加披風的哨兵只要依賴掩體本身的耐火力程度就比一般SM還要高出許多
尤其是對方高穿甲火力越多時越明顯
如果採取比較激進的手法
哨兵也是一個相當好用的單位
當然犧牲也會很大
在這邊舉我跟Robin大大打的一場戰役
我在左線布了拿9把狙擊槍1個飛彈10人的哨兵小隊準備進行火力輸出
在羅賓終結者一輪有效的火力輸出下就損失了3到4人
之後我就放棄射擊用移動加奔跑的方式協同無畏機兵向羅賓的守據點4人SM一顆飛彈守據點逼近
因為擔心據點被哨兵用近戰干擾所以成功的吸引到羅賓的卡修斯帶一隊5人SM前來攔截
結果哨兵全數陣亡和卡修斯和一隊5人SM進入近戰
在左線陷入膠著時軍團長和一隊SM做在犀牛上和一台掠食者移動掩護下才成功在右線推進
所以當你要用進行自殺式攻擊逼對方改變對手的戰術
哨兵是一個很好的選擇而且當你一開始就決定此戰術時
哨兵利用滲透加上哨兵附的一次免費的移動可以讓你距離敵人僅12吋(不過請謹慎選擇你的目標)
如果運氣好的話有死角讓哨兵滲透到距離僅12吋的地方會讓敵人不得不處理哨兵
當對方火力一分散就是勝利的契機請抓緊用分數換來的時間和空間
我們是SM我們決定的是誰去死
戰場上總是會有犧牲的
以上是我個人使用哨兵半年多的經驗
請Ice多指教