本篇接著要說的是綠皮特殊巫師人物~~老.咒格瓦特
使用它通常都不是為了求勝利.而是為了獻祭”英雄球菌”給古克與莫克.
因為它的能力與裝備使得他的效率並不是很理想.
145分 WS=5 BS=0 S=3 T=5 W=3 I=2 A=2 LD=8 SV=6+
裝備:腹蛇之巢.永遠2+損傷.D6下I=4的額外攻擊.
特殊靈能:咒格瓦特的詛咒.取代一般的靈能.可以選擇在你的視線18吋內對手的1個獨立人物.
雙方玩家丟D6骰.如果咒格瓦特的骰數高於對手.則對手的獨立人物會變成由他自己控制的球菌.
能力值如下:
WS=4 BS=0 S=3 T=2 W=1 I=3 A=1 LD=5 SV=沒有盔甲
身上沒有裝備.所以也不會有特殊保護.
這裡我們先解構他的問題.咒格瓦特有所以步兵綠皮一樣的缺點.盔甲只有6+.沒有特殊保護.
I=2 LD=8這2個素質也都不高.雖有2+損傷的腹蛇之巢但它卻不是動力武器.且D6下不穩定的輸出.如要靠靈能變成動力武器除了骰運之外還要先撐過第一輪的近戰.就我個人經驗因為本身也是獨立人物的關係.撐過第一輪近戰的機會是20%.
如果不是為了歡樂的球菌詛咒.用咒格瓦特上場不如直接選用升級過的巫師還比較便宜.
綠皮的靈能:
每個歐克蠻人射擊階段.歐克巫師必須擲骰決定他那回合必須使用的靈能力.
在決定靈能力之前進行靈能測試.若失敗則無須擲骰決定靈能.
因為在WAAAGH!爆腦的狀態下.不管巫師移動幾吋或是在車上移動幾吋.
他都會施放出WAAAGH!!能量.加上種族軍備規則凌駕主規則的關係.他只要塞在10個小子中.運用LD的小子規則.除了擲出雙6視做絕對失敗外.靈能一定會放出(雙1只是會吃損傷)
由D6骰決定施放出的靈能.請注意綠皮的射擊型靈能是自動命中唷!!
1點:視為2點的能力.但範圍版中心蓋著歐克巫師.
2點:指定一個視線內的敵方部隊.若該部隊在距離內.自動命中.
24吋 S6 AP3 爆破.壓制
3點:指定一個視線內的敵方部隊.若該部隊在距離內.自動命中.
36吋 S10 AP2 熱熔
4點:直到下個歐克蠻人回合.跟歐克巫師同隊的歐克蠻人 A+1.
5點:歐克巫師和他的部隊立刻用深入作戰重新進場.就算他們處於近戰中.在此情況下敵人會留在原地且可如常整隊.
6點:發動咆哮力量.這不會用掉歐克本來有的咆哮力量.且可在第一回合發動.(注意你不能發起多個咆哮力量也就是WAAAGH!!)
在分數充足與模型不考慮的狀態下.我會把攜帶熾焰槍且有機械身體跟能量護盾的惡霸技師與咒格瓦特放在一起.並且搭上砍刀小子隊的卡車.軍備如下
惡霸技師35+熾焰槍20+能量護盾50+機械身體10=115
咒格瓦特=145
砍刀小子x9 老大x1+動力爪25+老大旗幟5=100
戰鬥卡車35+鐵球10+登車跳板5=50
全部410分.可以視情況刪除配裝選項.
這樣做的目的在於.卡車可以走18吋配合視線距離18吋可以有機會與36吋內對手獨立人物進行比骰.如果對手沒有能夠有效抵抗靈能力的條件下.約有42%的機率變成球菌.這是一件多麼歡樂的事啊!!重點是這個球菌由對手控制.吃過這招的人臉部表情真是不可言語的有趣!!
且因為有卡車跟惡霸技師的護盾在.所以就算丟出1點.也能靠著卡車跟護盾增加生存的機會.不過讓部隊直接受到直擊.
深入作戰也可以考慮賭一把傳送到對手重要的後線火砲旁.運用鐵球跟跳板進行攻擊.且卡車會先受到攻擊.而不用擔心傳送後會被砲火跟部隊直接威脅.
如果幸運丟出3點.哪個自動命中.36吋S=10的熱融.18吋內幾乎什麼車都能穿了.
近戰上因為有2把動力武器存在.不射擊的熾焰槍與老大的動力爪.如果選擇打咒格瓦特雖然他沒有特保與較高的盔甲但是WS=5 T=5要產生損傷超過3點其實不容易.(當然遇上打超多的無雙英雄單位例外).選擇打惡霸技師還有5+的特保可以撐.而老大不能挑出來.基本上1輪動力爪的反擊是跑不掉的.
且因為是砍刀隊配合上述HQ反擊上是相當可觀的.如果運氣好能發動衝鋒.沒有多少單位可以挺的下來.
不過最大缺點還是雞蛋放在同一個籃子裏.一但爆骰損失可是很慘重的.我最常用的是塞在一輛掛上登車跳板的卡車與一隊衝鋒槍隊+老大動力爪.尋找露頭的獨立人物.估算好距離立刻衝出去.運用霸氣與歡樂規則造成心理壓力使對手擲骰時手軟.(雖說我也虛了不少次@@)
基本上不論是咒格瓦特或是一般巫師.都無法發展出特殊的有效戰術.多定位在騷擾與誘敵上.屬於不穩定的高輸出炮灰.一切只能由古克與莫克來決定阿!!WAAAGH!!