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 綠皮HQ與軍備運作模式(鐵騎篇)

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ice
菁英部隊
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來自 : 加爾閃金宵小公會

綠皮HQ與軍備運作模式(鐵騎篇) Empty
發表主題: 綠皮HQ與軍備運作模式(鐵騎篇)   綠皮HQ與軍備運作模式(鐵騎篇) Empty周三 1月 26, 2011 12:46 am

瓦茲達卡-撕裂者 (Wazdakka Cutsmek)
綠皮技師中唯一一個T=5的惡霸技師.加上鐵騎規則一般戰鬥視為T=6.
不過他仍是一個技師180分的分數與S=4算是美中不足的.
既然要剖析瓦茲達卡就單以一篇跟各位說明40K的鐵騎控兵.
40K中最難掌控的單位首推鐵騎再來則是噴包.(這是個人感受如果你無此感覺請無視)
為什麼如此說明呢?因為他們都是T屬性的快速單位.12吋地移動距離或許會讓你感覺他能很快切入敵方陣地.但常常不是如此因為他們必須迴避敵人的集中炮火.且他們都有一樣的問題.就是分數昂貴跟危險地形測試.而噴包比鐵騎的優勢在於它是跳躍的.可以以直線距離躍過地形跟障礙.此篇要講解鐵騎所以噴包暫不贅述.
40K中鐵騎平均分數每架約30分左右.不同的種族有高有低.不過都不會低於20分.且因為模型比一般步兵底板大很多.要維持衝鋒有效陣型或是尋找掩蔽.很難拉成長蛇陣.加上通過地形需要做測試不小心就會出師未捷就先掛的窘境.雖然有渦輪推進的3+掩蔽保護.但一使用跑位就等於放棄一回合只能準備挨打無法發動射擊與衝鋒.
當然他們有T+1的優勢.不過並不代表他們不容易受傷.因為這優勢在近戰中才會明顯.而一般對付鐵騎最有效率的就是射擊蓋板武器跟高彈數的機槍類型.前者S最低平均約6且經常能夠打穿鐵騎的盔甲.後者S平均約5高彈數的4+損傷仍是很可怕的.這是放諸所有種族都會存在的武器效率.所以鐵騎一但走位錯誤.常常一回合就灰飛煙滅(畢竟跑的快也等於提早進入對手火線)
在1000架構下通常使用約100分左右的鐵騎單位當做誘餌或是擾敵.這是標準的砲灰選擇是可行的.不過要讓他們能發揮真正的餌食能力則是能夠選擇為主力單位時.這樣常常可以創造影響對手火力選擇與北風北的戰術效果.
接下來我們要講解40K中最有效率的綠皮鐵騎系統.這裡也一併納入老大部隊升級的老大鐵騎部隊控兵說明.
一般綠皮的快速鐵騎單位一架是25分.內建2連裝鐵騎衝鋒槍18吋 S5 AP5 衝鋒3.手槍與砍刀A+1.綠皮中稀少擁有的4+盔甲.T+1還有難以命中規則(戰鬥鐵騎會滾起大量塵土.有4+掩體保護)
光最後的難以命中規則就移除了鐵騎控兵時最大的問題.自己就帶著地形在移動了!!果然機車阿!!(羨煞一堆其他種族)能升級一個老大.老大可以攜帶動力爪.唯一的缺點就是這個老大只有1點血而不是一般老大的2點血.(這對綠皮來說是個缺點.當然這是為了平衡其他種族玩家的報怨@@畢竟他們怎麼升級一般單位的軍官或是士官都是1點血.所以綠皮玩家就接受吧)
綠皮鐵騎的運用鐵則就是4機一體.因為我們不是自動重整的SM.所以最擔心的單位強度不足一半時被逼撤退無法重整.下面我就列出軍備提供參考.

技師鐵騎頭目表:290pts
瓦茲達卡180pts
因為瓦茲達卡可以讓一隊鐵騎轉為主力單位.
綠皮鐵騎x3=75pts 升級老大+10pts 動力爪+25pts=110pts

鐵騎戰爭頭目表:305pts
戰爭頭目60pts 裝備鐵騎+40pts 動力爪+25pts 機械身體+10pts=135pts
因為戰爭頭目可以讓一隊老大轉為主力單位.
老大x3=60pts 裝備鐵騎+75pts 動力爪+25pts 大砍刀x2 +10pts=170pts

這樣的單位都擁有的優勢:
A.都是主力單位.半徑24吋的搶點戰術影響範圍.置於戰場中央幾乎可以掌控整個桌板.必要時可以分隊行動進行干擾與搶點.
B.部隊完全可以當作充足的血量.就算3架都死了.剩下獨立人物便可以進行重整.
C.近戰都有2個動力爪.一次的近戰對手根本無法完全拔除.反擊上擁有一擊殺敵HQ的能力.
D.突擊破甲戰術12吋移動6吋衝鋒.18吋的近戰距離與憤怒衝鋒.載具被貼到命中基本以擦傷起跳.就算拆LR也是很可行.
E.配合12吋移動.射擊18吋.都能影響30吋內的敵手.加上2連裝武器.讓綠皮有5/9的命中率.大大彌補射擊技巧的弱勢.

簡易戰術選擇與分析:
我通常使用瓦茲達卡時並不是為了近戰.而是為了確保後線據點.反擊深入作戰.中距離射擊與進行維修.別忘了它是大麥克之ㄧ.我會配合其他技師小子掩護全彈型戰爭堡壘與重砲型封頂贓車在後線發動全火力射擊戰術.只要車輛沒有癱瘓爆炸.我們就有4+機會修好它任何一個系統.
全彈型戰爭堡壘:
堡壘90pts 4枚飛彈+40pts 迫擊炮+15pts 毀滅大泡+60pts 小鬼駕駛+5pts 封頂+15pts=225pts
可以視情況換裝降低分數.佈陣時必須注意敵我距離避免被近戰且要保護好較脆弱的兩翼與後線.
重砲封頂贓車:
贓車35pts 轟炸砲+70pts 小鬼駕駛+5pts 封頂+10pts=120pts
有時可以拿掉小鬼駕駛與封頂.讓其當作誘餌.S=8 AP=3 36吋距離的5吋蓋板重砲威脅是很大的.當場上有2輛重砲贓車與1輛戰爭堡壘時.對手就會自動陷入火力輸出難以決定的窘境.

使用鐵騎戰爭頭目時.我則會選擇2~3輛肉盾卡車戰術.佈在陣前完全擋住老大鐵騎與頭目的視線.因為是鐵騎所以可以輕鬆跟上卡車的速度.加上老大部隊有2點血量的優勢.就算過地形擲危險地形測試也能適當的進行分配.不會減少模型數量.
這隊的目的在於狙擊對手的終結者.重型火砲.載具單位與搶點.就算是LR在戰爭頭目S10的動力爪衝鋒5下沒有重創都很難.千萬別去貼對手高數量模型的單位.畢竟綠皮多半都是後攻就算是T有5或6也能可能被多骰數攻擊給打死.這樣就失去目的了.
肉盾卡車戰術:
戰鬥卡車35pts 衝鋒槍小子9個+老大=70pts 動力爪+25pts=130pts
單純炮灰可以選擇10個衝鋒槍小子=60pts 戰鬥卡車35pts=95pts

40k的戰略精華在於如何貫徹自己的戰術讓對手持續陷入難以抉擇的思考迴路.做出錯誤的研判.才能在戰鬥中找出勝利的契機.
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