HEROES (225 pts)
吸血鬼.......................................................105 pts
˙血統異能:夜之女王(周圍6吋敵人Ld-1).................20 pts
˙魔力護盾(盔甲保護+2).......................................5 pt
死靈法師......................................................65 pts
黑暗法典(施放死亡之舞)....................................25 pts
CORE UNITS (600 pts)
活屍x100....................................................300 pts
活屍x100....................................................300 pts
RARE UNITS (175 pts)
蝙蝠狼........................................................175 pts
不同於目前荒墳護衛搭配驚懼蝠龍的主流打法,個人認為死了又活的復活流比較貼近不死生物的特性,因此選擇了殭屍做為主力。
捨棄了乘坐收屍車的死靈法師,改以搭配吸血鬼的高低配置。
是參考了對岸玩家的意見,分散風險的同時也使其能在必要時混入方陣中提高生存機會。
為了讓素質低落的殭屍也能獲得基本的戰力,大方陣是必不可少的。
除了能夠支撐戰線之外,讓第3排也能發出支援攻擊也能多少削弱敵方戰力。
蝠狼的定位如同驚懼蝠龍,負責搜索出敵方後線的遠程支援並殲滅之。
襲擾和打擊對方的戰局部屬。
當然,大量的殭屍可能經得住對方的宰殺,但是是絕對無法獲得勝利的。
因此讓死靈法師多帶一本能夠使用雲皓死之舞的魔法書就非常重要了。
雲皓死之舞除了可以增加殭屍的腳程外,還可以重擲命中,強化殭屍的殺傷力。
配合吸血鬼削弱對方戰意,應該能夠給予敵方不小的傷害(?)