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 1.2版 種族的天性構想

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廢鐵
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廢鐵


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發表主題: 1.2版 種族的天性構想   1.2版 種族的天性構想 Empty周三 8月 25, 2010 4:36 pm

【人類】

社交能力:人類在交際方面的能力具有優勢

人類雖然是一個不具有突出能力的種族,但是憑藉著善於溝通社交的天性而逐步建立了自己的國度,也因為這個原因讓人類的國家更為富強,成為了地域覆蓋率最高的種族。

【矮人】

更多的泡沫!:矮人系在飲酒方面具有優勢

矮人雖然數量稀少,但是它們各個都是具有堅韌意志與強健體魄的勇士。嗜酒如命的天性讓他們只要手上擁有一罐烈酒便能夠無懼的面對所有挑戰,甚至可以說酒是矮人的第二生命也不為過。

【地精】

腳底抹油:地精系總是能夠快速的避開各種危險

地精是一個具有豐富創造力與好奇心的種族,他們天馬行空的想像力總是能夠創造令人感到不可思議的藝品。然而,這些矮小的生物天性膽小,往往只要察覺苗頭不對就會一溜煙的跑到不見人影,腳底抹油可說是地精最高的生存法則。

【精靈】

森林的子女:精靈系可以輕鬆穿越任何的森林地形

精靈是一種神秘而高雅的種族,他們的數量稀少卻分支龐大,世界各地有著各種形形色色不同的精靈。對於精靈來說森林就是他們的家園,縱使並非居住在森林中的精靈,對他們來說森林就是第二個家,因為它們都繼承了森林的血脈。

【獸族】

吼喔!:獸族經常習慣用吼叫來表達內心中的憤怒

獸族的分支雖然極為廣大,從獸人到龍人都包含在內,其數量上亦不亞於人類。獸族在生活水平與文化上普遍偏低,這也造就了他們一身難以脫去的野性,因此當他們憤怒或情緒激動的時候經常會如野獸般以吼叫代替言語,這個動作不但能夠振奮自己的戰意,有時也能讓激怒他的對象感到恐懼。


廢鐵 在 周三 8月 25, 2010 5:44 pm 作了第 1 次修改
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發表主題: 回復: 1.2版 種族的天性構想   1.2版 種族的天性構想 Empty周三 8月 25, 2010 5:39 pm

呵呵基本上如果你需要如此明確的種族分類與天賦.我們可以考慮改跑D&D.因為我們用的系統畢竟還是不同.很難如此明確的套用
還有比較特別的.半獸人是人類跟獸人的混種不是獸人唷!
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發表主題: 回復: 1.2版 種族的天性構想   1.2版 種族的天性構想 Empty周三 8月 25, 2010 5:44 pm

其實不見得要寫入規則,表現在劇情上也是可以的啊 XD
其實我只是在想說雖然有那麼多的種族,但是除了數值之外很難體會到種族之間的文化、特色、性格的差異,所以才會想說弄個東西來強化種族的特色。(當然這個特色不見得要是正面的)

話說半獸人那個算筆誤...我知道不太一樣 XD
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發表主題: 回復: 1.2版 種族的天性構想   1.2版 種族的天性構想 Empty周三 8月 25, 2010 10:28 pm

其實跑團有個很重要的規則就是.凡事可以商量呵呵.
如果你想特別表現人物的出生.種族或是背景歷練.都可以在創造人物時提出.
通常都是置換掉一些能力點數來換取你需要的特色.優勢或技能.只要不要有太大的IMBA都是可行的.
就好比你希望遊戲中出現爆彈槍這把武器.但設定中並沒有.你只需把類似的武器能力置入就可以了.
玩家覺得這把爆彈槍的能力效果可能等同於精工衝鋒槍.哪就依照精工衝鋒槍的能力去進行遊戲.但是在描述跟紀錄時則寫作爆彈槍.這才是TRPG的真諦.發揮你的想像力.這只是個遊戲增加娛樂性跟樂趣才是重點.
上述這些狀況會在正式改版重置時.好好跟玩家討論.不需要太在乎規則中沒寫入.因為要炸腦的是GM不是玩家呵呵!!
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