我希望在你看完我下面的回應之前可以先把這個影片看完,這個影片忠實的呈現出跑TRPG玩家與GM起爭議、衝突時的狀況,以及解決的方法。就當做看電影吧。
- ice 寫到:
鬼畜18禁這些句子.我並清楚是誰說的.
不過我並沒有說過這些話.國智也非這樣的個性.印象中這似乎是一些誤會與玩笑所產生.
不是什麼東西都可以當玩笑的,這只是基本的尊重問題。
我不是開不起玩笑的人,我也會開別人玩笑,(例如布萊恩跟愛拉諾女神的曖昧...
)但是這不代表什麼玩笑都可以開。
因為說到
這個人當GM一定會把遊戲亂搞成鬼畜獵奇又病態的限制級遊戲這個地步已經牽扯到人格層面的問題了。(至於這種話誰有說自己心理有數)
我的確是個糟糕人,可是這不代表我就會把遊戲弄得那麼糟糕吧?
我既然都說不打算接了,那就絕對不會接了。
- ice 寫到:
怪物規則原本就跳脫出一般通用規則之外.
單純跳脫出通用規則外還不是問題,龍與地下城的怪物能力也不會跟玩家一樣。問題是出在怪物規則沒有一個玩家
看得到的依據。而這應該是必須公開的資訊,如此一來才能說服這是本來就有的"規則",而不是為了讓玩家陷入苦戰而安排的
規則外事件。(所以龍與地下城才需要有怪物手冊)
- ice 寫到:
任務與劇情判定這些東西.並不會比客制化的物件變化小.我的能力不足無法寫出完全涵蓋這些相關判定的規則.
所以才希望由大家來提出需求與建議.進行不斷的改版.
當有些事件或劇情.GM說出自身認定的發展與走向.這不一定完全符合玩家的思考範圍之內.甚至有時會讓人感受到挫折與獨斷性.
玩家提出判定要求.GM可能會接受也可能完全否決.或是判定上讓玩家勉為其難的接受.
這些負面狀況.身為創作與資深GM的我.確實必須負上大部份責任.
不過這不能以隱規則來指控.而該以GM失職與疏忽造成玩家無法享受樂趣才是真正的罪則.
這是長期擔任GM容易產生的自我化.絕對化與獨裁化.也是長期團務只有單一GM容易發生的事情.
雖然我是個資深的GM但仍無法避免自己走上這條路.而這也不是第一次發生.
但很高興的是這世界在我手上也撐了4年.比以前好太多了.
就目前來說.我早已發現自己無法滿足多數玩家的需求並提供樂趣.
是很誠至與希望廢鐵能擔任GM這個角色.灌注新的風格提供大家遊戲樂趣.
而不是說嘴或是調侃.
這就是為什麼我無數次的強調規則必須
透明化,規則的透明化代表著玩家可以在明確知道規則的狀況下進行遊戲,也可以在跑團遭遇問題之前就修正有問題的規則。
劇情本來就是活的,所以TRPG才會有趣。可是關鍵至極的狀況下本來就應該要有一套客觀可靠的規則作為依據,如此一來即使玩家判定沒有通過也能接受結果。最重要的就是;玩家絕對無法接受的事情就是
自己絞盡腦汁的努力去作一件事情,結果卻被一套根本沒有規則依據的判定打臉,甚至是根本連判定的機會都沒有就給出結論。這與法庭上未審先定罪有何異?這種狀況得出來的結果又有誰會打從心底信服?
我不是沒當過GM,也不是不懂GM難作的地方、有趣的地方在哪,我只想說的是遊戲本來就是拿來娛樂的。最重要的就是不管GM還是玩家都應該要從遊戲中得到樂趣。而樂趣從何得來?最直接的就是
成就感。有了成就感,玩家才會有冒險下去的動力。
可是平心而論,這四年來玩家在這個世界中體驗過幾次就感?週一團的狀況我不清楚,可是週五團大概三根手指頭能數的出來。是玩家笨?還是玩家衰?能夠在四年的跑團過程中取得成就感的次數連一隻手都數不到。失敗、挫折的次數卻遠遠超出十支手指頭可以數的出來,難道這中間真的沒有問題嗎?GM是否思考過這點?
玩家真的有那麼笨嗎?笨到四年來能正常完成的任務竟然會如此的稀少?一群大學甚至碩士以上學歷的人聚集在此,卻笨到連正常進行任務都沒辦法?
就算退一步說玩家真的對你來說就是笨到這個地步,那麼GM有嘗試去改變這個狀況嗎?還是說你覺得玩家的跑團狀況已經變成了這個狀況還不需要作出改變?
玩家真正需要的究竟是什麼?
- ice 寫到:
至於所有的批評與指教.也希望廢鐵可以寫出來.難不難聽並不是重點.重點是這是GM所不能迴避的.
因為當一個團務崩壞時.GM必須負上絕大部分的責任.
沒有把遊戲管理好.並造成負面情緒累積更甚產生玩家所不能理解或是接受的事件與發展.
這都是身為一個GM的失敗.我更是難辭其咎!
在此向各位團友至上十二萬分的歉意!真是抱歉!!
既然你說可以接受批評,那我就不客氣了,因為接下來的話會非常非常的難聽,這是對於管理員個人行為導致我這四年來從信任轉為不信任的主要原因。
形同自肥般的差別待遇案例1.
我對於GM的不信任最早是來自於當初週三單人團的時候;我目睹了這個遊戲的規則撰寫者、創立者兼管理員親手違反遊戲規則。一個遊俠在戰鬥中的時候對我說對面的敵人已經喪失鬥志,所以你可以一邊警告敵人立刻投降,然後每說一句話就可以不用經過任何判定殺死一個NPC,然而正規程序上應該是必須進行追擊與攻擊骰的判定,也就是撰寫規則的人自己跳過了規則的過程選擇自己想要的成果,用說的把敵人給說"死"。而且我也相信今天如果玩家對你要求想這麼做你是絕對不會答應的,因為這是"規則"。總不會說這時候你要以這是單人團才可套用的
隱規則帶過吧?
案例2.
今天一個擁有正常肉身的戰士在巨型武器最OP的時代(內建破甲1)提出了以力量5體魄5為由要求一個可以單手持用巨型武器的強勢規則,理由則是已經投資了許多的經驗在鍛鍊力量跟體魄上。單就這樣來說我覺得相當合理,是我也會給。可是當我的人物力量7體魄7的時候,我提出了要求可以將大型盾牌視為小型盾牌的時候我卻被打槍了,理由是我的反應跟不上?這讓我納悶...難道單手使用巨型武器就不會有反應能力的問題嗎?為什麼你當初可以提出這樣的要求,然而別人同樣提出一個比你提出的要求還要弱的技能時卻會被打槍?這是否是一種差別待遇的表現?你不會跟我說"今非昔比"吧?
對於玩家的要求你往往給予的是苛刻的條件,或是給出一個CP值完全不符合投資報酬率的技能,甚至是玩家剛說你就直接了當的回了
不行兩個字,連討論的空間都沒有。到最後的結果就是要嘛玩家學了也不會想去用或是直接打退堂鼓,或是根本就直接被打槍連學都不能學。而你所提出要求的技能卻可以在第一眼就讓人感受到是個強勢的技能,可是你卻不覺得這件事情有任何不妥。特別是放在統一比較標準下的時候。
對於玩家人物的不尊重與對於自己人物過度偏坦的行為案例1.
我們都聽過大名鼎鼎的春津國門神,這個門神宰了一頭大蛇,而且還能帶五條狼...根本就是傳奇人物了。(常規狀態下只能有一個動物夥伴,就算真的例外也不可能超過三隻,因為沒有這麼多的經驗值去支付)再論某個啞巴工匠,這個工匠成功作出了一套外骨骼的原型,從此升格為外骨骼部隊的隊長。(即便是個溝通都成問題的啞巴)一個號稱混到認不出是什麼人種的傭兵在起始身分就是個百夫長,這代表這個人可以理所當然的調度一百人的戰力,事實上他也在某次事件的結束之前就調出了一整群的老兵替他打仗,好不威風。
背景寫的不管多強、多威都不是問題,所以把人物說的多威我也不會有意見,問題就在於公平性與管理員的中立、客觀上了。
我們都聽過管理員所使用的人物有多威風了...那麼玩家呢?
就我所知玩家的人物從來就沒有在故事中真正活躍過,好一點的頂多就是露個臉說幾句話,大多數情況下是根本隻字不提,更慘的還會被劇情殺給發便當(夜刃妳死的好淒慘啊...),還沒有任何的判定。我們只看到了管理員所使用的人物是多麼的威風、強大,卻從來沒看到玩家的人物在劇情中活躍,彷彿人間蒸發,這顯然與當初所說的
玩家的人物是這個世界上的一部份,即使封印人物了他們依舊存在有很大的落差不是嗎?
這種感覺就跟看到刀劍神域的某遊戲創辦者自己跳進去玩+鎖血成為人間傳奇一樣。你可以說我這種說法是忌妒心,可是我會說...
別小看玩家的忌妒心啊!對於玩家來說,比較的心態是本來就會有的,更不用說當所有玩家都沒有取得成就感的情況,你的人物卻是每一個都活躍在這個世界上你覺得玩家的想法是...?
你只照顧到了自己的人物,卻忽略了其他玩家的人物,甚至隨便的去處理玩家的人物且沒有跟玩家溝通過,這就是所有人都看在眼裡的不爭事實。
案例2.
貶低或是忽視玩家人物的狀況也從來沒有少過。最好的例子就是當初我用玉仔的時候別人一再強調是犬耳娘,當時你的人物的背景是個遊牧民族的人物,竟然還能說出
我很清楚這種生物照顧起來有多麻煩,特別是要清除掉沾在肛門附近沾滿糞便的毛髮時,擅自腦內更改他人的設定孩把別人的人物當作畜牲來看待,你覺得玩家會有什麼想法?上一週跑團時你甚至當著世璋的面前說他的前任人物是個屁孩,而且你很清楚他曾經說過這個人物就是他自己本人,換言之你等於直接罵世璋這個人是屁孩不是嗎?原來這個NPC連老大的兒子都不尊重(尊重是人與人關係的基本,更不用說是老大的兒子),你覺得玩家本人聽到會有什麼感覺?你難道不覺得這種話會傷人嗎?你難道不覺得這種行為是相當不尊重他人的嗎?
在事件跟行為的判定上你要玩家在一個首都內找一隻麻雀都要做判定,結果你卻在這個任務的最後關鍵點直接丟出
管理員本人對事件的看法,連判定都沒有。去過某位傳奇詩人家裡的剛好過濾完就只有我們?連判定都不用?難道你不覺得這樣子很諷刺嗎?玩家只會覺得自己被當傻子耍而已。
對玩家你會在雞毛蒜皮的小事上要求判定,可是你卻在對於玩家影響至關重要的事件中以獨裁的態度宣告結局,不覺得有些過分了嗎?不覺得做為一個管理員這樣處理很不妥當嗎?
要知道TRPG的玩家越來越少,有些人來了幾次就不來絕對不是沒有原因的。希望管理員能夠真正的去尊重其他玩家,而不是嘴巴上說說而已。
國智當GM的時候我玩的很開心,也是這四年來少數能讓我體會到角色扮演樂趣的時間。或許國智在某些事情的處理上不算熟練,可是他的團玩起來卻讓人覺得心情放鬆又愉快,故事也讓人感到自己真正的參與在這個世界上,覺得自己真正的跟這個世界互動著。這才是娛樂不是嗎?
- ice 寫到:
如果這遊戲已經無法再提供大家樂趣與感動.我會考慮撰寫新的世界.
到時也希望有興趣的朋友可以提供我意見與背景設定.
總結我只想說管理員過度將自己代入這個世界觀。導致許多事情上都讓人對於管理員的判斷跟行為感到不信任,甚至有被
搞的感覺。
就我個人對於管理員一職的認知就是;管理員的工作是成為這個世界本身,要做的事情就是對應玩家的行為給與反饋如此而已。可是我卻不止一次的感覺到管理員以自身的心情跟態度介入這個世界,這嚴重的破壞了遊戲的平衡與製造了玩家與管理員之間的嫌隙。因此我必須說,在重新開始遊戲之前,我想真正要做的應該是世界創造者與管理員自己的心裡重新建設,重新調整自己對於TRPG的心態才是最重要的。
靠北東、靠北西的幹話大概就說到這裡了...黑臉也扮完了,來說些比較實際的。
規則的完善與避免再去使用規則外的隱規則這一點是一定要做的,而把規則完善最好的方法就是把遇到的狀況全部登入到規則書內,讓這個判定
合法化,同時也將怪物、玩家特殊種族、特殊技能也收錄到規則書內,讓所有規則
透明化,唯有這樣才能真正的去減少規則上與判定上的爭議問題。
最重要的是
尊重玩家的人物並且
讓玩家去做他們想做的事。