一般物品投擲:
所有投擲出去的物件只要有耐久度.必定損壞1點.戰鬥結束後或是戰鬥中抵達該落點.進行回收時.要做1個4+判定.失敗會再損失1點耐久度.
投擲飛刀:
每個動次最多可以投擲的數量為3枚.
投擲一般物品與武器:
每個動次只有投擲1個.如果投擲的是武器.命中後會根據其佔用欄位數多寡.轉會成相同數量的損傷判定.
射擊技巧:
當人物射擊技巧遭到環境影響減值時.技巧值被減到0點.則命中骰擲到6後還要進行4+判定.
這個判定擲出6點則視做致命一擊.其餘視為一般命中.
如果進行的是物品投擲.砲兵骰HIT後.仍要進行4+判定.
這個判定擲出6點則視做致命一擊.其餘視為一般命中.
當人物射擊技巧遭到環境影響減值時.技巧值被減到-1點.則命中骰擲到6後還要進行5+判定.
這個判定擲出6點則視做致命一擊.其餘視為一般命中.
如果進行的是物品投擲.砲兵骰HIT後.仍要進行5+判定.
這個判定擲出6點則視做致命一擊.其餘視為一般命中.
當人物射擊技巧遭到環境影響減值時.技巧值被減到-2點.則視為絕對失敗.
投擲物品則為絕對偏誤.