【匪徒】
偷拐搶騙無惡不作的執業,任何地區都看的到他們的蹤影。利益是他們價值觀的總指標,貪婪是驅動他們犯罪的原動力。
移動+1 反應+1 環境觀察+2 魅力-2 體力+1
無惡不作 EXP X
所有被人們認知為犯罪行為的檢定都可以得到2點加值,這包含恫嚇、拷問、綑綁等...
趁火打劫 EXP 10 反應競技
對於暈眩、麻痺、倒地、睡眠等失去主動行動輪的目標可以用一個即時動作搶奪對方身上隨機的戰鬥道具。
聞風喪膽 EXP 25 勇氣競技
即時動作。所有面向匪徒的智能生物必須進行勇氣競技,判定失敗的情況下將會視匪徒為恐懼源。匪徒的魅力只要小於6,每1點都可以給予對方額外的減值。
下流陰招 EXP 35 近戰競技
將一個動次的攻擊置換為下流陰招,這可能是攻擊對方下體、腎臟或雙眼導致對方陷入與暈眩相同的狀態,只要5+就會產生狀態。使用這個動作視為空手。
埋伏大師 EXP 50 環境觀察競技
進行遭遇判定時只要大於對方3點便可成功伏擊,且由於擅長伏擊的人更了解如何避免被伏擊,所以必須小於對方5點才會被伏擊。設置陷阱的DC也獲得了1點調整。
【牛仔】
牛仔是隨心所欲遊蕩於荒野上的一群人,他們對於冒險充滿了熱情,經常出沒在尚未拓荒的地區。他們活力充沛,而且充滿了魅力。
射擊技巧+1 魅力+1 體力+2
牛仔風情 EXP X
當戰鬥裝備攔內沒有輕型裝甲、步槍、手槍、散彈槍、單手武器以外的裝備時可獲得1點額外的魅力加成。
荒野大飆客 EXP 25
不論是步行還是騎乘駝獸都能無視崎嶇地形,困難地形則視為崎嶇地形。
荒野神槍手 EXP 30
選擇讓步槍或手槍的射擊技巧+1,或是令霰彈槍可以產生6+致命一擊的效果,但霰彈槍仍不具穿刺屬性。
花式槍法 EXP 50 魅力競技
牛仔將一個輪的射擊動作置換為花式槍法,所有面向牛仔的智能生物都要以心智與牛仔的魅力進行競技,失敗則在下回啟動輪失去一個動次,競技值低於4將會因為看得太入神而失去所有動次並陷入專注狀態。
我承認我真的很無聊 XD