| 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 | |
|
|
發表人 | 內容 |
---|
廢鐵 正規部隊
文章數 : 733 注冊日期 : 2010-06-10
| 主題: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周一 8月 16, 2010 4:47 pm | |
| 新增三大武器屬性規則假想
每種武器的性質本身就不同,用途上自然也會有所差異,因此我給武器定義了三大屬性─穿刺、撕裂與打擊
穿刺─以尖銳槍頭或是高穿甲力槍彈為主的武器,因其尖銳的性質令敵方盔甲保護下修一點。
撕裂─以鋒利的砍刀、長劍、雙手劍一類揮砍武器為主的近戰武器,因其範圍性的揮砍撕裂之攻擊方式令其有機會低機率造成目標一個無法盔保的重大損傷。
打擊─以沉重的戰錘、雙手斧、星辰之錘之類鈍器為主,因其沉重的特性令對方的盾牌、裝甲、盔甲防禦效果變的相當有限而下修一點,但也因為沉重的特性使攻擊次數減為一半、反應下降1點。
如果是戰戟這類穿刺與撕裂效果兼具與戰斧這類打擊與撕裂效果兼具的武器則必須在攻擊前先宣告要用什麼方式攻擊。
持有的武器只要具有打擊屬性則一定會受到減值,若將單手打擊武器以雙手持用則可以抵銷這個問題。
射擊武器的規則構想:
手動步槍─最為傳統的步槍,每次的射擊都必須手動上膛,許多舊式的步槍仍運用這個系統,攻擊速率上相當的不理想,但是有著最優秀的穩定度,而且可以裝填火藥量更多、口徑更大的子彈,這個特性使許多狙擊步槍依舊應用這個系統。 手動步槍的射擊回合為全力射擊時因為速度緩慢所以只能擊出3發,移動後只能擊發一顆子彈。平均裝填量5-8發。有效射程12吋。套用步槍子彈,部分口徑較大的步槍則套用大口徑步槍彈。
半自動步槍─從獵槍到狙擊槍皆有的半自動武器;雖不用手動上膛,但是仍需一個槍彈扣一次板機的設計,雖然是相當普遍的槍械系統,但是穩定性與均衡度相對的高。 半自動射擊回合可選擇原地擊發所有子彈或是移動射擊三發。平均裝填量8-12發。有效射程12吋。套用步槍子彈。
全自動步槍─衝鋒槍到機關槍皆屬於自動武器;與傳統半自動武器的差異在於更快的射擊速度、更多的彈藥裝填,因此就算移動中也可以擊發大量的子彈,但是這也讓槍枝的穩定度大幅下降、命中率嚴重低下,因此需要依靠更多的子彈來彌補這點。 全自動武器規則與半自動武器相似,但是移動後可以選擇擊發所有子彈,這個動作會讓射擊技巧下修三點,穩定射擊可補正一點。平均裝填量24-32發。有效射程12吋。衝鋒槍型只能裝填手槍子彈,機關槍則一律使用步槍子彈。
特殊槍械武器的規則構想:
狙擊步槍─通常是手動步槍或是半自動步槍加裝瞄準鏡之後改裝而成的武器,目的是為了在更遠的距離有效的在難以防範的情況下狙殺目標。子彈方面也多會選擇火藥量更高、口徑更大的子彈。 狙擊步槍套用手動或是半自動步槍的規則,射程提增到18吋,由於超出原先設計的有效射程,因此目標在12吋外的時候子彈容易受到多方面的影響造成偏移,故射擊技巧下修一點。狙擊步槍使用時需要更專注進行瞄準的動作因此無法移動射擊。狙擊步槍具有壓制效果。12吋遭到損傷時LD檢定未過視同找不到敵人而無所適從導致該回合無法行動。其餘規則皆套用手動步槍與半自動步槍的規則。
重型機槍─為了裝填更多的彈藥以及提供更強大的火力壓制而製作出來的殺戮機器,規則方面套用自動步槍的規則,但是重型機槍具有壓制效果,遭到損傷時LD未過則該回合為了在火線下掩蔽 移動導致移動距離減半。重型機槍擲到1時不管是否通槍成功都會出現過熱的狀態,這將導致下回合無法開火。重型機槍因為相當沉重且後座力強大,因此除了重工機兵外無法移動射擊,重工機兵也不可雙持重型機槍射擊以及執行衝鋒射擊,移動射擊時射擊技巧也因為過大的後座力而下修三點,不過由於重型機槍射速相當的快,因此移動射擊時最少必須擊發六顆子彈。平均裝填量50-100發,有效射程12吋,重型機槍一律只能使用步槍子彈,少數甚至可以裝填大口徑步槍子彈。
子彈種類:
手槍子彈─最廉價的子彈,通常只用在手槍或衝鋒槍上。
步槍子彈─運用最廣泛的子彈,有效射程良好且穩定,從手動步槍到重型機槍都看的到它。
大口徑步槍子彈─火藥量更高、口徑更大的子彈,通常只應用在手動步槍與狙擊步槍上,不過偶爾也可以在某些猶如怪物般的重型機砲上看的到它的蹤影。
子彈種類不會影響槍械的威力,因為已經全部修正在武器表上,什麼武器就必須套用什麼子彈。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上...全部都是純自HIGH的東西 XD 老樣子ICE有興趣再參考,其他就當作是我在惡搞就可以了! 既然有人在嘴砲說沒內涵!太單調!那就把規則弄得複雜一點吧 XD | |
|
| |
ice 菁英部隊
文章數 : 1364 注冊日期 : 2010-06-04 年齡 : 46 來自 : 加爾閃金宵小公會
| 主題: 回復: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周一 8月 16, 2010 5:25 pm | |
| 要搞複雜的trpg我是很歡迎.不過要大家重新洗牌.只要大家沒異議我可以把規則跟事務弄低更複雜. 且上述的東西一但編入.也就代表著龐大的資料幾乎要全部換掉囉.哪改版的事要等好陣子呵呵. 問問大家的意見吧! | |
|
| |
廢鐵 正規部隊
文章數 : 733 注冊日期 : 2010-06-10
| 主題: 回復: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周一 8月 16, 2010 5:54 pm | |
| 哈哈...大多數都是寫來自HIGH的 XD 原則上還是以合理的角度套入目前主規則內為主,如果因為一個改版而作出整體的大更動的話那還不如乾脆做一個新的遊戲。提出來的東西只是一個概念,而概念是可以修改套入各個模組的! 巷是槍械的部分當然不需要弄的像我那般繁雜,而且有些東西還會衝到固有的很多技能跟道具,所以真要放只要把部分概念系統放進去就差不多了。
說白了只是我想玩自動步槍而已 XD | |
|
| |
hansen 正規部隊
文章數 : 295 注冊日期 : 2010-06-08 來自 : K9星
| 主題: 回復: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周一 8月 16, 2010 6:23 pm | |
| 關於廢鐵上訴的撕裂武器我有一套不同的想法
撕裂武器應該是在造成成功傷害時,撕裂武器就會將敵人的傷口撕開使傷口面積加大,造成敵人流血不止的狀況
就像暗黑精靈的武器一樣有許多的倒鉤,就算沒辦法當下擊殺敵人也可以使敵人流血不止,最後流血過多死亡
所以想了相關技能給ICE參考
近戰技能:撕裂傷口
擁有此技能,在成功造成敵人每一個傷害時(盔保特保之後),擲一個D6骰,6+成功撕開敵人一個傷口,之後每過一回合傷口被撕開的單位都要做一個T測試,
若失敗代表此單位因為失血過多而損失一點血量,並繼續做止血測試。若通過代表此單位已經止血成功,之後不用再為這一個撕裂傷口做測試。
使用撕裂武器可以將撕裂傷口的機率提升到5+,擲損傷擲到6時自動撕裂傷口,雙手持用雙手武器可以重擲一次失敗的撕裂傷口測試(機兵單手持用雙手武器不算於此)
擁有此技能可以將已有的武器製作成撕裂武器,因為改造之後武器擁有倒鉤更加的致命,武器的致命點+1,但是由於結構改造在加上撕裂傷口後大量的血液容易造成武器的鏽蝕,所以耐久度-1,改造費用
花費50枚金幣。學習此技能花費75經驗值。
| |
|
| |
hansen 正規部隊
文章數 : 295 注冊日期 : 2010-06-08 來自 : K9星
| 主題: 回復: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周一 8月 16, 2010 6:31 pm | |
| 目前在想要不要把撕裂傷口的機率提升,改成比較攻方力量和守方體質做上下修,基本值為4+
增加S高和T高的重要性,
還有止血的部分,使用救護包自動止血D3個傷口,使用戰鬥救護自動止血D6的傷口
主要是增加醫生的重要性XD
| |
|
| |
廢鐵 正規部隊
文章數 : 733 注冊日期 : 2010-06-10
| 主題: 回復: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周一 8月 16, 2010 7:33 pm | |
| - hansen 寫到:
主要是增加醫生的重要性XD
醫生的實用性一直都很高,只是沒有人要玩而已..XD 別的不說,人物出來現賺125的經驗值跟金幣(戰鬥救護+專精戰鬥救護+心肺復甦) 這代表多出的200點經驗值可以隨性的去配想要配的技能啊! 我是覺得醫生的技能可以設計一些特殊的技能,例如製造一些"禁藥"來增強能力之類 XD(像是施打類固醇讓一個隊友獲得一回合不怕痛的效果或是興奮劑獲得憤怒衝鋒) 然後戰鬥工匠則是可以在某些機械上的功能上做額外加強,例如保養槍械武器使該武器更不容易出現損壞的狀況之類(開場指定一個隊友的一項裝備任務中損壞排除上修1點) | |
|
| |
ice 菁英部隊
文章數 : 1364 注冊日期 : 2010-06-04 年齡 : 46 來自 : 加爾閃金宵小公會
| 主題: 回復: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周一 8月 16, 2010 9:58 pm | |
| 呵呵既然大家有如此大的興趣.我就來個大翻修吧. 不過也不用擔心目前的團會移除重來.到時會改以經驗值與裝備金額重置來進入新的版本. 所以大家還是可以努力跑. | |
|
| |
hansen 正規部隊
文章數 : 295 注冊日期 : 2010-06-08 來自 : K9星
| 主題: 回復: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周二 8月 17, 2010 10:22 am | |
| | |
|
| |
廢鐵 正規部隊
文章數 : 733 注冊日期 : 2010-06-10
| 主題: 回復: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周二 8月 17, 2010 10:25 am | |
| - hansen 寫到:
話說廢鐵說的醫生不像醫生
比較像歐克的瘋醫XD 瘋醫還是醫啊 XD 而且醫生本來這個職業就不是頂著天使光環的聖職啊! | |
|
| |
hansen 正規部隊
文章數 : 295 注冊日期 : 2010-06-08 來自 : K9星
| 主題: 回復: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周二 8月 17, 2010 10:30 am | |
| 造你這樣說
不就是每一次治療都可以跟隊友收3000萬
XDDDDDDDD
| |
|
| |
廢鐵 正規部隊
文章數 : 733 注冊日期 : 2010-06-10
| 主題: 回復: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周二 8月 17, 2010 10:34 am | |
| - hansen 寫到:
造你這樣說
不就是每一次治療都可以跟隊友收3000萬
XDDDDDDDD 當然可以啊,只要不擔心在野外遭人滅口的話...XD 醫生本來就可以很惡德,這只是看玩家肯不肯這樣做而已! 急救包成本10塊+臨床診斷10塊+診療基本工資10塊+野地醫療走路金10塊+人身安全保障金10塊...幫人醫療一次扣掉基本的急救包基礎就現賺40塊多棒啊 XD | |
|
| |
hansen 正規部隊
文章數 : 295 注冊日期 : 2010-06-08 來自 : K9星
| 主題: 回復: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周二 8月 17, 2010 10:39 am | |
| 如果是
蒙古大夫呢XDDDDDD
蒙古醫生中第一把交椅的蒙古大夫
治療費用僅僅只有其它同業一半
但是....
你在麻醉昏睡時有任何事情本大夫一概不負責XD
| |
|
| |
廢鐵 正規部隊
文章數 : 733 注冊日期 : 2010-06-10
| 主題: 回復: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周二 8月 17, 2010 10:41 am | |
| - hansen 寫到:
如果是
蒙古大夫呢XDDDDDD
蒙古醫生中第一把交椅的蒙古大夫
治療費用僅僅只有其它同業一半
但是....
你在麻醉昏睡時有任何事情本大夫一概不負責XD
蒙古大夫?不就是綠皮瘋醫嗎!? 醒來的時候就變成超戰士了 | |
|
| |
ice 菁英部隊
文章數 : 1364 注冊日期 : 2010-06-04 年齡 : 46 來自 : 加爾閃金宵小公會
| 主題: 回復: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周二 8月 17, 2010 10:44 am | |
| 說話凌晨我已經弄完了基本動作跟規則.把你們要的大多數都修進去了. 穿刺.出血.穿甲.RPG.燃燒.塗毒.冰凍.以及很都多奇怪的技能. 高彈數自動槍械.近戰擊昏.夾擊.包圍........... 總而言之就是歡樂................哈哈哈!! 要玩就要玩大的.這是我一向的名言.有興趣的隨時可以來跟我家查詢. | |
|
| |
廢鐵 正規部隊
文章數 : 733 注冊日期 : 2010-06-10
| 主題: 回復: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周二 8月 17, 2010 10:47 am | |
| 難怪昨天看ICE半夜都一直在線上...XD 看到有趣的東西了,不曉得規則是怎樣判定的! | |
|
| |
hansen 正規部隊
文章數 : 295 注冊日期 : 2010-06-08 來自 : K9星
| 主題: 回復: 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 周二 8月 17, 2010 11:09 am | |
| 看到ice這麼說~
好險我是射手
又有潛行躲後面xdd
| |
|
| |
| 1.2版的一些裝備相關的規則妄想 | |
|