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 3.0版補丁

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ice
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發表主題: 3.0版補丁   3.0版補丁 Empty周五 6月 28, 2013 2:01 am

由於過勞下產生了部份未寫入的bug.以及測試後的平衡調整.

法師職業補上.
熱兵器與遠距射擊在對抗裝甲時.命中產生致命一擊時不會有力量加成.致命的力量加成只存在近戰中.
外骨骼裝甲.不論屬性效果被打穿時.永遠有6+物理保護.與構裝生物或是覆甲生物是不同的.
完全損毀的武器或是裝備仍可在城鎮中維修.你必須支付保包含附魔費用在內總價值的3分之2.
所有製作出來的奇物都視做罕見.
所有奇物類裝備.只要有進行d6骰判定.出現1點時.也必須進行所謂的4+耐久度判定.

新增:
普通級."野外旅行背包".100個銅幣.額外增加10格的背包欄位


ice 在 周二 7月 09, 2013 12:58 am 作了第 1 次修改
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發表主題: 回復: 3.0版補丁   3.0版補丁 Empty周五 6月 28, 2013 3:45 pm

廢鐵 寫到:
也就是說內襯再+1變成5+,以此類推就是了。
不是耶!!
是裝甲被打穿時.有6+保護.失敗再進行體魄判定.
體魄判定有產生損傷在做人物身上的保護判定.
簡單說就是有2道保護.
裝甲保護6+跟內衣的6+.
除非是近戰.正常狀態下裝甲值並不容易被一般熱兵器打穿.當然爆裂物本身就是對抗裝甲值又是另一回事.
只是不論如何就算是破甲跟穿刺.裝甲都仍有6+物理保護
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發表主題: 回復: 3.0版補丁   3.0版補丁 Empty周五 6月 28, 2013 4:49 pm

也就是說對方成功突破裝甲,並且成功造成損傷則可以作兩次6+的保護,也就是說如果有拿盾牌的話就是盾保→裝甲保護→盔甲保護...這樣? OAO
另外裝甲的耐久度到底是怎樣才算扣損?6+裝甲保護沒過就扣?還是保護丟到1故障排除沒過再扣?我被搞糊塗了...
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發表主題: 回復: 3.0版補丁   3.0版補丁 Empty周六 6月 29, 2013 12:02 am

廢鐵 寫到:
也就是說對方成功突破裝甲,並且成功造成損傷則可以作兩次6+的保護,也就是說如果有拿盾牌的話就是盾保→裝甲保護→盔甲保護...這樣? OAO
另外裝甲的耐久度到底是怎樣才算扣損?6+裝甲保護沒過就扣?還是保護丟到1故障排除沒過再扣?我被搞糊塗了...

如你所說.盾牌保護>裝甲保護>盔甲保護.

差別在於裝甲永遠6+.不會有擲出1點的耐久判定.沒有擋下來就是消耗耐久度.因為裝甲本身的判定保護效率並不低.
被擊穿後保有6+的機會算是一種彌補.避免完全的硬凹.裝甲擊穿判定時仍保有擲出1點的絕對失敗率.
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發表主題: 回復: 3.0版補丁   3.0版補丁 Empty周六 6月 29, 2013 1:00 am

ice 寫到:


如你所說.盾牌保護>裝甲保護>盔甲保護.

差別在於裝甲永遠6+.不會有擲出1點的耐久判定.沒有擋下來就是消耗耐久度.因為裝甲本身的判定保護效率並不低.
被擊穿後保有6+的機會算是一種彌補.避免完全的硬凹.裝甲擊穿判定時仍保有擲出1點的絕對失敗率.

嗯...判定上感覺還滿複雜的,簡單來說就是裝甲保護沒過的點數就等於要耗損的耐久度點數(比照最早以前的盾牌保護就是了?),之後才丟盔甲保護就是了。

感覺上真的是滿傷的...囧 NPC無感(而且他們的裝甲保護超破格的...該死的星際戰士),玩家可是超有感 OTZ

加上外骨骼不能附魔,所以沒有把裝甲保護堆高的機會(當然也無法靠附魔提高裝甲值了)...看來又要破產了 /___\
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發表主題: 回復: 3.0版補丁   3.0版補丁 Empty周二 7月 09, 2013 12:59 am

新增野外旅行背包.以置頂
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