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 8月11日商人的收藏

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ice
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ice


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來自 : 加爾閃金宵小公會

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發表主題: 8月11日商人的收藏   8月11日商人的收藏 Empty周四 8月 12, 2010 9:37 am

鳥羽酒吧的酒客說.最近城鎮東邊有些特殊的動物.
有個富有的商人想要收集某些東西.希望有人可以跑一趟.
酒吧的客人們對這事可是議論紛紛.
因為據聞這個商人給的報酬相當好.不過委託的事情通常也不輕鬆.
任務:商人想要收集硬質毛皮1件.寶石1顆.霸王龍的爪1隻.
報酬:取得1個任務品小隊可以獲得60 EXP 3D6 X 10銅幣
取得2個任務品小隊可以獲得150 EXP 7D6 X 10銅幣
取得3個任務品小隊可以獲得270 EXP 12D6 X 10銅幣
冒險小隊成員:
福克斯 人類 牧師
坎貝爾 矮人 重工機兵
泰蕾莎 卓爾精靈 重工機兵&遊俠
艾丹 人類 遊俠
森林內還有野獸出沒也有不死生物.
霸王龍相當不好找到.不過很特別的是這種生物嗜酒.
霸王龍看似與其他迅猛龍沒兩樣.但它其實比一般迅猛龍堅韌2倍.
霸王龍也比其他迅猛龍聰明.獵食技巧相當特別.
情報等級:錯誤=0~8點 模糊=9~11點 大概=12~15點 清楚=16點以上
搜索:每個玩家知識判定.每搜索1輪GM判定結束時就修正1點.直到2D6骰到達14點以上.
第3輪開始.最少需有一個玩家通過.才可繼續判定.通過的人物會獲得5點經驗值.
通過的冒險者再丟擲發現生物的知識判定.
0~10點=D3隻迅猛龍幼崽
11~13點1隻食屍鬼D3隻行屍
14~16點D2隻迅猛龍.D3隻幼崽
17點以上D2隻霸王龍.
冒險者可以嘗試設置陷阱.須通過自身知識判定.失敗則會損失誘餌.
誘餌需消耗1個消耗性的補給道具.但不可以是彈藥.
如果使用烈酒當誘餌.GM會多擲D6增加冒險者發現生物的判定.這時出現的是霸王龍.則陷阱反應時受到50%的減值.
成功置放陷阱後.生物必須通過本身的反應測試.失敗的生物會受到1個伏擊輪.且受到專注工作的影響.被困住的生物每輪都需做力量判定.直到掙脫陷阱.否則會受持續到專注工作影響.
陷阱=力量6
1.冒險者們在無判讀情報下使用了烈酒當陷阱.讓一切產生了微妙的變化.
2.這是1個單純的練功賺錢任務.也因為微妙的變化讓遊戲變成了boss戰.
3.本來設定冒險者最少還會搜索個4.5場.因該可以大豐收一筆.
4.暴氣暴氣再暴氣.6+特保的機率也太高了吧.看來下次我該盡可能減少使用waaagh魂骰!
5.新手遊俠的運氣超出一般常人.直逼gm的等級.有從事萬惡人物的資質.
6.慶幸小關死掉了!沒有獲得修正不然霸王龍又要出現了.
7.進入森林2個小時之後.冒險小隊便彈盡援絕.不得不思考返回駐地.
8.佛心來著的 艾丹 捐獻出了自己的寶石.讓冒險小隊得以達成完整的任務.於是二話不說大家閃出了森林!
9.劇情@@啥東西.這是練功任務.極度簡單化的魔鑄世界打幾隻野獸都能用掉2個多小時.更別說正統的D&D.新手冒險者的能力更是低下.劇情任務的繁瑣判定可以搞個幾小時.
10.下次要請觀摩的朋友下海.沒有體會旁觀是感覺不出什麼低!
11.小隊將面臨更嚴峻的挑戰.請更傾向合作吧.呵呵!多次任務彼此間也會產生牽絆了.
補上霸王龍資料

霸王迅猛龍:

移動

近戰

射擊

力量

體魄

反應

智力

知識

魅力

勇氣

血量

6

4

X

5

5

4

8

8

6

10

15

基本近戰功擊:5.已修正了雙持效果


.致命1

.致命1

4+盔甲.硬質毛皮

6+特保.硬質皮膚

突圍

接戰中的敵人近戰回合結束.可以宣告發動.成功時可以移動自身的移動力X2的距離.且不會遭受到追擊.


擒拿

以反應順序決定.近戰前宣告.雙方做力量判定.必須超過對手點數.被擒拿成功的目標遭到攻擊骰數會自動修正1.反應會受到1點減值.擒拿判定後才進行近戰.成功擒拿則自身與目標攻擊次數剩50%

3+會取得硬質毛皮.4+會取得霸王龍的爪(判定2).5+會取得寶石1.
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發表主題: 回復: 8月11日商人的收藏   8月11日商人的收藏 Empty周四 8月 12, 2010 11:14 am

ice 寫到:

6.慶幸小關死掉了!沒有獲得修正不然霸王龍又要出現了.
這句話讓我的心情好複雜啊... Crying or Very sad

真的是一切的一切都出乎意料之外;沒想到小關會成為攻擊目標,明明是威脅性最低的存在 /___\
一個平凡的森林狩獵卻成了驚險萬分、生命垂危的存亡戰,這件事情再度告訴我們森林是非常危險的!

補充訊息:泰蕾莎的心境產生了微妙的變化,關海法之死似乎勾起了她不堪回首的往事。

再見了小關...雖然我們相處的時間只有短短的兩週,但是我絕對不會忘記你的! T___T
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Fox
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發表主題: 回復: 8月11日商人的收藏   8月11日商人的收藏 Empty周四 8月 12, 2010 12:00 pm

ice 寫到:
1.冒險者們在無判讀情報下使用了烈酒當陷阱.讓一切產生了微妙的變化.
2.這是1個單純的練功賺錢任務.也因為微妙的變化讓遊戲變成了boss戰.
3.本來設定冒險者最少還會搜索個4.5場.因該可以大豐收一筆.
4.暴氣暴氣再暴氣.6+特保的機率也太高了吧.看來下次我該盡可能減少使用waaagh魂骰!
5.新手遊俠的運氣超出一般常人.直逼gm的等級.有從事萬惡人物的資質.
6.慶幸小關死掉了!沒有獲得修正不然霸王龍又要出現了.
7.進入森林2個小時之後.冒險小隊便彈盡援絕.不得不思考返回駐地.
8.佛心來著的 艾丹 捐獻出了自己的寶石.讓冒險小隊得以達成完整的任務.於是二話不說大家閃出了森林!
9.劇情@@啥東西.這是練功任務.極度簡單化的魔鑄世界打幾隻野獸都能用掉2個多小時.更別說正統的D&D.新手冒險者的能力更是低下.劇情任務的繁瑣判定可以搞個幾小時.
10.下次要請觀摩的朋友下海.沒有體會旁觀是感覺不出什麼低!
11.小隊將面臨更嚴峻的挑戰.請更傾向合作吧.呵呵!多次任務彼此間也會產生牽絆了.

補;
牧師的火球次數跟命中率嚴重低下,還出現好幾次雙1雙6的爆腦情況,
第一場搜索時,福克斯施放剛從咒術師工會學習到的新法術 " 豎石術 " 將踩中陷阱霸王龍周邊隆起了一座小山

為什麼呢? 福克斯表示:我只是想試試新法術的威力而已XDXD
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