- Fox 寫到:
- 簡單的說,地下有魔力源, 6人小隊無法排除障礙一探究竟
回索特鎮找鎮長, 看他們如果想處理的話我們可以加入一起處理這件事
不想處理的話我也沒辦法, 那是你家的事<索特鎮滅了也不干我的事..>
但是很有趣的是, 一般而言已經造成困擾, 那就應該要處理才是
所以得到的結論是可以去被大蛇騷擾的礦區找可以幫的幫手, 總是會有幾個會出來幫忙=_=
這種思考邏輯真的很奇怪@@
今天索特鎮鎮長.就是因為沒有能力號招隊伍或是恐懼不想面對森林.且也不清楚事情的真相.
野生動物去造成困擾與騷動.甚至造成人員物資等等損傷.可是也不是趕不走.趕走了.三天兩頭又換另一種動物來襲.
因此經過鎮民議會花錢請冒險者公會尋找願意接受任務的冒險者去調查與處理.
然後花了錢請來的冒險者.卻說不想加入一起處理的話.那就是你家的事.
(雇主請了偵探去調查一件事情.偵探卻說如果雇主你不加入一起幫忙.那就是雇主你家的事@@然後雇主還要花錢.......)
事件層級往上提升.為什麼呈報的對象卻不往上提升呢?
你們接的任務是由冒險者公會發出來.為什麼不跟冒險者公會回報.
要回報任務狀況又需要哪些決定性的證據.或是人物該如何RP才有結論.
我還是要重申一次.
只有那種我說的很清楚的去那裡.打幾支.打那種怪物.才有絕對解答!!
一般性質的任務都有各種不同的解決方式與不同層面的完成度.
也相對的有不同支線或經驗甚至物品與寶物.
簡單說.冒險者公會發出一個任務.有一個商人NPC想要收集4張灰狼毛皮.願意付出250$在4天內取得.
玩家可以選擇:
因為我們有遊俠出城有森林.去外面追蹤幾群森林灰狼.然後宰掉剝皮......4天內回來交差!!~~任務OK!!
問問城裡的其他獸皮商人.有沒有灰狼毛皮.價格如何?能否進行貿易交涉等方式.花了300$在1天內取得回去交差~~任務OK!!
尋找城外的獵戶.詢問有沒有獵到灰狼並撥下毛皮.用物資進行交換.或是進行偷竊.甚至發動掠奪戰鬥.宰了2個獵戶後1天內取得回去交差~~任務OK!!
找到委託商人NPC.詢問其為何需要灰狼毛皮?想製作一件帥帥的個人化狼皮披風!!嘗試進行說服工作.告訴商人使用麋鹿皮製作披風可能更帥.
成功說服商人改以麋鹿皮製作披風.小隊倉庫中剛好有之前遭遇時順道獵下的麋鹿皮.無料送給商人.1天內回去交差~~雖然無報酬但任務OK!!商人對小隊有極佳好感!!一個團隊的RP決定一個團隊的團務取向.
團務取向決定團隊的冒險方式.
冒險方式決定小隊的面對的挑戰.
不同的解決方式就是TRPG的魅力與樂趣.也是套用在現實生活中的智慧.