【貼身兵器】使用6吋射程火槍.射擊技巧不會受到動作減值
不會受到動作減值的意思是包含所有進行射擊的狀況嗎?包含移動射擊、衝鋒射擊、近戰中射擊以及堅守火線的狀況...等,這些都算是動作,而且也都有射擊減值,因此這些動作是否包含在這個技能所說的"不會受到動作減值"呢?
【堅守火線】遭受衝鋒時自動發動.成功則視作對目標進行移動射擊的動作.
由於穩定射擊本身視同移動射擊,因此當堅守火線發動時是否能跟穩定射擊並存呢?因為穩定射擊顧名思義是在特定場合下以更冷靜穩定的狀態下進行射擊,因此不管是推進、移動、固守我覺得應該都包含在這個範圍內...諾不是這樣的話"堅守火線"這個技能就顯的有些太貴了......(200經驗跟金幣的大招竟然只是在被人衝的時候打出三槍有減值的子彈!?)
【近戰中可以對眼前與自己近戰的目標開火】
因為文中並沒有提及是否所有槍械都可以在近戰狀態下開火,所以這是否代表所有槍械都可以在近戰中開三槍呢?
另外還有一個問題就是假設今天一個人物身上有三把武器;裝備上只能擁有兩把武器,那因為各種可能的情況而將主手的武器換到副手或者背包裡面是否視同專注工作狀態呢?
最後疑問如果兩把槍械進行開槍的時候是否應該進行分開判定?比如說兩把精工步槍同時進行全彈射擊總數24發,但是沒分開作判定的話故障排除與耐久損耗會全部計算在同一把槍械上,就合理性來講實在說不過去。