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 惡魔新規則

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danielhis(丹尼爾)
正規部隊
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danielhis(丹尼爾)


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發表主題: 惡魔新規則   惡魔新規則 Empty周二 3月 05, 2013 1:04 pm

照舊來個概要

惡魔自己的領袖表!
1-死亡的化身
-該領袖所有進戰攻擊擁有即死規則
2-凡人毀滅者
-該領袖及其部隊擁有憎恨規則
3-末日先鋒
-只要該領袖還存活在場上,所有單位執行恐懼測試時LD-1
4-不朽的領導者
-所有12"內的渾沌惡魔友軍可重擲失敗的惡魔不穩定現象
5-虛幻領主
-只要該領袖還存活在場上,可以選擇重擲次元風暴表
6-次元指標
-友軍擁有惡魔規則的部隊再深入打擊領袖6"內不偏移。

新的規則 很多惡魔都有有的"惡魔不穩定現象(demonic instability)",基本上是舊版無所畏懼(士氣失敗多少點就多幾個無救的損傷)+點新規則(如果擲雙1這回合(phase)所有受到的損傷完全復原!,雙6的話.....就全部再見了)

惡魔多了張有趣的刺元風暴表,每個涉及回合都能丟一次2D6,效果持續到下個射擊回合。

2-風暴減弱
-所有有惡魔不穩定現象規則的部隊全部需要立即做惡魔不穩定現象測試
3-神罰
-隨機選取一個有惡魔不穩定現象的角色(character 全場 不分敵我) 做3D6惡魔不穩定現象測試,所有造成損傷只能分給該角色,如果場上沒有任何角色擁有惡魔不穩定現象則該規則變成次元穩定(甚麼都沒有的意思)
4-次元衰弱
-所有擁有惡魔規則的單位特保-1,直到有人再次投擲次元風暴表
5-火焰風暴
-在場上所有未交戰且有努高惡魔 或努高印記的部隊投擲D6,如果結果是6 則在該部隊任意模型上放置一個大蓋板並投擲偏移,蓋板最後位置決定哪個部隊及多少損傷(S4 AP5 無視掩保),該攻擊有砲擊特殊規則
6-腐敗, 輝煌的腐敗
-在場上所有未交戰且有辛列治惡魔 或辛列治印記的友方部隊投擲D6,如果結果是6 則該部隊受到D6下S4 AP3的損傷,該損傷擁有無視掩保及塗毒規則(4+損傷)。載具視為擊中側面裝甲,損傷由擁有者自由分配。
7-次元穩定
-沒事
8-暗黑王子的饑渴
-在場上所有未交戰且有肯恩惡魔 或肯恩印記的部隊投擲D6,如果結果是6 則該部隊受到D6下 S6 AP-的損傷,該損傷擁有撕裂及無視掩保規則。載具視為擊中側面裝甲,損傷由擁有者自由分配。
9-肯恩的狂怒
-在場上所有未交戰且有沙利士惡魔 或沙利士印記的部隊投擲D6,如果結果是6 則在該部隊任意模型上放置一個小蓋板並投擲偏移,蓋板最後位置決定哪個部隊及多少損傷(S8 AP3),該攻擊有砲擊特殊規則
10-次元高漲
-所有擁有惡魔規則的單位特保+1,直到有人再次投擲次元風暴表
11-惡魔附身*
-隨機選擇對手一名非載具且沒有惡魔規則的靈能者,該靈能者需要通過3D6的士氣測試,如果測試失敗則該靈能者將從場上移除(無任何保允許)並結算於損失。在移除靈能者前可在其6"內(距離敵我部隊即無法進入的地形1"外)放置一名肯恩先鋒、辛列治先鋒、沙利士先鋒或努高先鋒(任君自選且受到你控制),該部隊在附身的回合(turn)無法進行衝擊,其他則照常。如果沒有額外的先鋒模型或無法依照規則放置,靈能者將照常移除但無法擁有先鋒。 如果場面上沒有符合要求的靈能者,該選項則變成次元穩定(就沒事..)
12-次元召喚*
-一個擁有2D6+3個模型的血摩、鬼差、帶菌史或懼妖(四選一且由玩家控制)的單位隨即深入打擊入場,如果沒有足夠的模型則放置你所擁有的數目,少的皆算銷毀。

*所有該表所產生的新部隊無任何升級且皆以正常部隊計算分數。

4神惡魔擁有的特殊規則

肯恩(哥達)-惡魔、憤怒衝鋒、憎恨(沙歷士)。其 駕戰車 hammer of wrath 造成S7損傷
辛列治- 惡魔、憎恨(努高)。當施放靈能時其LD+3,另外可以重擲所有保護的1
努高- 惡魔、憎恨(辛列治)、掩蔽和小心翼翼。部隊算擁有防禦性手榴彈
沙歷士- 惡魔、憎恨(哥達)、迅速、撕裂。此外跑步額外多3",騎兵額外多跑6",非機兵載具 全速前進額外多3"




先這樣,有問題也歡迎提問。 後續有時間再繼續。
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danielhis(丹尼爾)
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danielhis(丹尼爾)


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發表主題: 回復: 惡魔新規則   惡魔新規則 Empty周二 3月 05, 2013 1:07 pm

此外新的努高瘟疫飛蟲是噴包騎兵部隊 126點 3隻 最多9隻
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ert798tw
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發表主題: 回復: 惡魔新規則   惡魔新規則 Empty周二 3月 05, 2013 2:46 pm

目前很多人都在問~噴包騎兵是啥規則阿= =?
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danielhis(丹尼爾)
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danielhis(丹尼爾)


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發表主題: 回復: 惡魔新規則   惡魔新規則 Empty周二 3月 05, 2013 8:53 pm

ert798tw 寫到:
目前很多人都在問~噴包騎兵是啥規則阿= =?
應該就是噴包步兵規則+騎兵規則
所以可以移動12吋且不受部隊影響 不被困難地形變慢 有hammer of wrath 如果不是交戰中那突襲回合可以移動2D6還有有迅捷規則。
個人是這麼想的

所以會是一隻移動十分快速的進戰部隊,加上你可以加價5點每隻讓他們有擁有3+損傷或即死攻擊,或每隻5點就可以有死神之手的射擊武器(S使用者 AP- 衝2 4+損)
加上可以帶20點的獎賞,這應該會是隻不便宜但很可怕的進戰部隊

額外現在樂高武器都有鏽蝕之觸 規則,除非會造成貫穿不然對載具6即是擦傷 每隻有3攻擊 一隻可升級有4攻擊5點 9隻+衝擊有37下,對步兵HoW再額外多9下。
看起來很不錯,如果我開始玩惡魔應該會試試看,除了沒盔保這點有點X以外其他看起來是不錯不過永遠有5+特保算是個補償吧...

話說官網上的惡魔FAQ撤下來了,所以應該很快就會有新的FAQ,這個應該會在裡面。
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williamzz小胡
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williamzz小胡


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發表主題: 回復: 惡魔新規則   惡魔新規則 Empty周四 3月 21, 2013 7:42 pm

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danielhis(丹尼爾)
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發表主題: 回復: 惡魔新規則   惡魔新規則 Empty周五 3月 22, 2013 2:24 am

williamzz小胡 寫到:
這是真的假的!? Exclamation
http://www.dicetossers.org/wp-content/uploads/2012/08/Screamers-of-Tzeentch.pdf
S5 AP2 3下...,沒Sv

現在魟魚的數據如下:
WS 3 BS0 S4 T4 W2 I4 A3 LD7 SV-

然後那個S5 AP2 近戰、破甲
那個攻擊是可以把所有攻擊替換掉變成一次這攻擊而已
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williamzz小胡
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williamzz小胡


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發表主題: 回復: 惡魔新規則   惡魔新規則 Empty周五 3月 22, 2013 7:25 am

可是它有惡魔規則?(主規則說有惡魔規則就有5+特)
哪裡可以看出S5 AP2只能打一下?(抱歉,英文不好)
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brainstorm
菁英部隊
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發表主題: 回復: 惡魔新規則   惡魔新規則 Empty周五 3月 22, 2013 10:49 am

williamzz小胡 寫到:
可是它有惡魔規則?(主規則說有惡魔規則就有5+特)
哪裡可以看出S5 AP2只能打一下?(抱歉,英文不好)
他有Daemon of Tzeenteh這個能力
只要是Daemon of XXX(四系)都會帶有惡魔規則

那個網址應該是舊的,素質跟現在的不大相同
新的codex裡Lamprey's Bite講到要把原來的一般近戰攻擊換掉才能有那一下特殊攻擊
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ert798tw
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發表主題: 回復: 惡魔新規則   惡魔新規則 Empty周五 3月 22, 2013 1:01 pm

所有的惡魔都有5+特保,才5+別怕= =
然後他除了八目有改動以外
他在渦輪增壓飛過敵人頭上敵人會受到D3下S4 AP- 的傷害
跟以前在移動階段飛過敵人頭上不一樣
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