| 弱小 | 老百姓 | 一般(250EXP) | 精英(450EXP) | 英雄(800EXP) | 傳奇 |
$$人形NPC | D3 X 10 | D6 X 10 | 2D6 X 10 | 4D6 X 10 | 5D6 X 10 | GM |
野獸(肉) | D2 | D3 | D6 | 2D6 | 5D6 | GM |
野獸牙.爪.骨 | D3 | D6 | 2D6 | 4D6 | 10D6 | GM |
每個經過處理的一般級(以下)的野獸肉.牙.爪.骨.販賣給村莊與城鎮這2個等級的地區皆為5$.
往上下每變更1個等級的地區+1$.以此遞增.
人物基本數值表血量+1點.
法師移除冥想施法技能.回歸經驗值.
彈藥價位變更=一般子彈每發1$. 散槍彈每發3$. 砲彈每發5$
製造彈藥技能變更=
支付5銅幣材料費可以做出4D3發子彈
支付8銅幣材料費可以做出2D3發散彈
1枚砲彈=1個彈夾=每次每種槍械的射擊彈數上限.
每個人物進入戰鬥時的基本步槍彈夾攜帶量=S+T.
1枚砲彈=1個步槍彈夾=1個散彈夾=2個手槍彈夾=1/2個機槍彈鏈.
裝填子彈數不足的彈夾.戰鬥時不會攜帶在場上.(當然玩家可以宣告把僅剩的子彈在非戰鬥時裝入彈夾內)
當彈夾用完時.每輪射擊只來得及替槍械上膛1發子彈.當砲彈用完時.需消耗動次才能取出備用砲彈.
人物裝備欄.每空出1個位置.就可以額外多攜帶1個步槍彈夾.
人物身上可以攜帶2把單手近戰武器或是1把雙手武器.
2把手槍與1把步槍.1件防具與1個盾牌.4個特殊裝備.總共有11個欄位.
機兵類型.每空出1個裝備欄.就可以多攜帶2個步槍彈夾.
氣動機兵職業的玩家.身上可以攜帶2把單手近戰武器或是2把雙手武器或是2把槍械.1個機體用裝甲與1個盾牌.2個特殊裝備.總共有6個欄位
機兵職業基本體魄調整為4點.
專注射擊增加額外狀態=目標遠距迴避-1點.
非專職事務判定=能力值-5點.
非專業但相關性職業判定=能力值-2點.
其他背景或是出生等微調整.玩家當下提出時GM視情況給於調整.
近戰同動次連續命中破甲設定=
同時間內對目標產生超過其T值的攻擊命中次數.則接下來產生的損傷視作額外的破甲1點.
這效果包含同時間的夾擊與包圍的攻擊命中總和.
且累計命中次數每超過1倍都會額外增加1點破甲.
同時間動次攻擊結束後.重置這個紀錄.
例:1隻小野鹿T=2. 遭到3次近戰攻擊命中.並產生2點損傷.
則這2點損傷視作破甲1點的效果.小野鹿的4+毛皮保護則會被下修到5+.
如果小野鹿遭到夾擊.同時間差內遭到6次命中.因超過T值2倍.未達到3倍.所以視作破甲2點.
接下來產生的損傷則會讓4+的毛皮保護下修到6+.
不移動時產生2輪近戰.視作在同動次時間內的攻擊.但是只累計.每輪的損傷仍要分開計算.