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 我的新人物~野豬人:里希特.霍格

向下 
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ice
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發表主題: 我的新人物~野豬人:里希特.霍格   我的新人物~野豬人:里希特.霍格 Empty周三 2月 06, 2013 5:11 am

http://icedie.pixnet.net/blog/post/118196431

跑團總是愉快的!!連激發模型創意都是如此呵呵!!
本來寫人物時.用的精靈背景.然後又跟FOX聊了一下.
他說一堆精靈OOOOO頗ㄏ.又提了怎不用獸人之類的事.有鱷魚人阿野豬人什麼的......
鱷魚人@@噁!!我對扮演冷血動物沒什麼愛(但作模型到不會呵呵!!!)
所以最後就改了人物表.以野豬人豋場囉!!
一但確定了種族腳色.那怕又像"凱琳.麥穗"(世界中歸類在失蹤或是死亡)那樣登場打醬油.
我還是要灌注RP的愛.畢竟這就是TRPG迷人的地方.
每個人都有中二魂.中二才是生存下去的目標阿!!這樣才能推動自己不斷前進!!

或許有人注意到連他的名字都是種中二阿!!野豬人即將登場!!
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廢鐵
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廢鐵


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發表主題: 回復: 我的新人物~野豬人:里希特.霍格   我的新人物~野豬人:里希特.霍格 Empty周三 2月 06, 2013 12:00 pm

超有蒸氣龐克的Feel...XD
防風鏡在蒸汽龐克的世界果然是不可或缺的!
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pdex
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發表主題: 回復: 我的新人物~野豬人:里希特.霍格   我的新人物~野豬人:里希特.霍格 Empty周四 2月 07, 2013 1:49 am

精靈男 人類女 豺狼人 野豬人 蠻平均的小隊

等背景XDD
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ice
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發表主題: 回復: 我的新人物~野豬人:里希特.霍格   我的新人物~野豬人:里希特.霍格 Empty周一 2月 11, 2013 2:02 am

黃鐵鋼鬃一族
原是居住在赫茲瑪那流域的游牧野豬人氏族.黑暗紀元時因惡魔入侵該流域與戰爭被迫遷離家園.他們算是與惡魔接戰的第一線.但是當時流域內根本沒有足夠的軍事力量能與惡魔抗衡.黃鐵鋼鬃一族傷亡慘重.最後從出海口搭船撤離了赫茲瑪那流域.逃到西邊的鏡海之上.
黑暗紀元數百年的大動亂.讓黃鐵鋼鬃一族無法回到發源地.更因為持續投入抵抗活動.整個氏族受到重挫到僅存數百人.
黑暗紀元最終還是結束了.可赫茲瑪那已經成了黑水沼澤.而黃鐵鋼鬃的野豬人們為了生活早已轉成了海上漁獵民族.開始了海上的遊牧生活.
黃鐵鋼鬃一族.男性與女性社會地位上算是相當平等.也幾乎無任何限制.信仰上也無特殊傾向或是主要神祇.社會風氣相當開放.目前政治組織分為1條王權艦隊與6條游牧艦隊.他們的王則由7條艦隊長投票決定王權繼承人.每條艦隊長的產生則根據每條艦隊不同的風俗或是競技脫穎而出.這是黃鐵鋼鬃的王所無法干涉的.
王權艦隊故名是王位所在之艦隊.是主要的指揮與政治中心.而6條艦隊分別為”風鈴””古鶴””晨霧””朝龍””鐵拳”以及”獸王”艦隊.該族目前的王是”鈴奈.鋼鬃”
每條艦隊約5000人~6000人不等.主要生活艦是條長約1000M寬約400M的海上移動平臺.上面則是教育.醫療.政治與貿易中心.軍事上則每個艦隊下轄約20~25艘左右的戰鬥艦艇.大小與戰鬥風格也因為每條艦隊而不同.

數百年來因為人口的擴張.海上游牧漁場與貿易的關係.與賽特麥克島以及白陽群島多少有些貿易來往與紛爭.但又不置於爆發全面戰爭.近年來則因為蒸氣時代的來臨.游牧與移動範圍的加大與快速化.貿易型態的改變.與其紛爭下降不少政治狀態上和緩很多.

風鈴艦隊的軍事部門.該艦隊以高速集團戰鬥聞名.更擅長一擊脫離戰術.因蒸氣時代來臨.艦隊長把下轄近百艘的舊式小型快速帆船全面淘汰.置換成更高速的迷你空艇.但仍保留該部隊的編號.王爾古雷戰鬥隊.

里希特.霍格 隸屬於風鈴艦隊的百夫長.根據該艦隊風俗.服役滿十年的百夫長或是政治事從官.都有競技艦隊長的資格.艦隊長任期為25年.但卻為終身職.當現任艦隊長任期屆滿或是因故無法服勞務時.前任艦隊長會暫代其職務.並遴選新的艦隊長.
霍格 是個服役滿十年的百夫長.現年26歲.他申請了暫停職務好出外旅行.為了取得遴選資格.他必須成為一個御風使.這是風鈴艦隊的傳統.但這並不是一件簡單的事.雖然風鈴艦隊的所有成員包含百姓.自幼就被訓練與風元素互動.以學習觀察取得風的脈動.進以增強來對應海上生活的狀況.可要成為一名御風使.必須完全得到風元素的認同與共鳴.整個風鈴艦隊上下也不到5人.霍格想成為艦隊長的原因似乎與其小時候的賭注有關.不過這件事他極少對人提過.

因為自小受訓與風元素互動.霍格會習慣的觀察風的流向.他們利用互動中取得的知識或是風元素的提醒.來增加自身的戰鬥技巧與射擊技巧.或用來取得海上生活的便利與安全.
戰鬥中如果霍格與小隊成功擊敗任何1隻T6的NPC.他便會獲得1次6+的判定.
如果霍格造成該目標50%以上的損傷.或是造成最後一擊.則它可以重擲這個6+.
NPC每增加1點T值.霍格也會再增加1次6+判定的機會.
當然他也可以運用法師招喚風行魁儡方式.取得風元素的共鳴.(不過他不一定會這樣做)
事務中.如果霍格通過風元素的相關判定.例如其成功推斷出風暴來臨的時間.或是追捕時利用風元素的流向成功尋獲目標等等相關判定.其也會獲得1次6+判定.
當判定成功累積滿10次時.便會開啟御風使這個額外進階職業.

個性上.霍格並不是個大剌剌的獸人系智慧生物.
其受過良好的生活教育.並接觸過各種不同智慧人種.也清楚基本的社交禮儀.
不論在那種種族.貴族與皇族以及政治高層裡總是充滿算計與各種考量.
霍格則因為很不喜歡這種生活.選而投入軍旅.一般貴族子弟多半會選擇船艦部門.以增加其生存率或是與其他貴族取得利益互動.但霍格則選擇投入第一線的王爾古雷機隊.
王爾古雷的訓練讓他大膽但謹慎.不到最後一擊.他不會隨意的與敵人纏鬥.
陸戰上他也貫徹這種戰術方針.務求一擊脫離或擊殺.否則會採取迂迴戰術遠程削弱敵人.
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發表主題: 回復: 我的新人物~野豬人:里希特.霍格   我的新人物~野豬人:里希特.霍格 Empty周一 2月 11, 2013 2:12 am

因為2.1版的調整還未完全確定.
所以人物素質資料上可能還變動.

不過可以確定的是.
階級:貴族
種族:野豬人
職業:王爾古雷駕駛(操舵者)
信仰:海朗斯特
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發表主題: 回復: 我的新人物~野豬人:里希特.霍格   我的新人物~野豬人:里希特.霍格 Empty周一 2月 11, 2013 4:01 am

ice 寫到:
因為2.1版的調整還未完全確定.
所以人物素質資料上可能還變動.

不過可以確定的是.
階級:貴族
種族:野豬人
職業:王爾古雷駕駛(操舵者)
信仰:海朗斯特

有種宮崎俊紅豬的感覺

T6以上的判定太沒有效率也太牽強

戰鬥中 你的攻擊輪全部命中的狀況下(近戰不能揮空 射擊不能沒中) 獲得一點成功的風元素共鳴 (因風的引導準確的傷害敵人)

相關事務中(你覺得可以利用風的狀況下) 每當你試圖與風元素聯結 5+獲得回應 判定獲得一點加值 若你通過該判定

獲得一點成功的風元素共鳴 集滿10個風元素共鳴 你必需打聽風元素領主的所在 (也可以先打聽)

麻瓜(我指得是非法師) 想駕馭風得親自向領主證明你的能耐 通過風元素領主的考驗





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發表主題: 回復: 我的新人物~野豬人:里希特.霍格   我的新人物~野豬人:里希特.霍格 Empty周一 2月 11, 2013 5:27 am

pdex 寫到:
ice 寫到:
因為2.1版的調整還未完全確定.
所以人物素質資料上可能還變動.

不過可以確定的是.
階級:貴族
種族:野豬人
職業:王爾古雷駕駛(操舵者)
信仰:海朗斯特

有種宮崎俊紅豬的感覺

T6以上的判定太沒有效率也太牽強

戰鬥中 你的攻擊輪全部命中的狀況下(近戰不能揮空 射擊不能沒中) 獲得一點成功的風元素共鳴 (因風的引導準確的傷害敵人)

相關事務中(你覺得可以利用風的狀況下) 每當你試圖與風元素聯結 5+獲得回應 判定獲得一點加值 若你通過該判定

獲得一點成功的風元素共鳴 集滿10個風元素共鳴 你必需打聽風元素領主的所在 (也可以先打聽)

麻瓜(我指得是非法師) 想駕馭風得親自向領主證明你的能耐 通過風元素領主的考驗






我會設定如此.應該算是嚴苛吧.
主要是因為.一但RP起來.我就是傳奇呵呵!!
只是設定中元素界.物質界的人物要進入是極難穿越的.不過我想完成共鳴時.風元素應該會讓我行個方便.
當然管理員如此放水讓我能快速進入考驗.其實算是很爽的.
這樣的設定.計畫1個月內或是更快收集滿七科龍珠實現願望10個風元素共鳴點.
感恩阿!!
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發表主題: 回復: 我的新人物~野豬人:里希特.霍格   我的新人物~野豬人:里希特.霍格 Empty周一 2月 11, 2013 5:29 am

順便問一下初3還是初4有在台南嗎?
我要找一天把微調整的規則全弄完.並告訴你基本NPC與DC檢定的設定.
廢鐵兄請也一起來.我們須要你把砲火武器與槍械做最後的調整.

確實這個人物也是之前看到有人做紅豬人物模型時再配合海皇記.覺得可以設定完看看發想出來的.
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發表主題: 回復: 我的新人物~野豬人:里希特.霍格   我的新人物~野豬人:里希特.霍格 Empty周一 2月 11, 2013 2:00 pm

ice 寫到:
順便問一下初3還是初4有在台南嗎?
我要找一天把微調整的規則全弄完.並告訴你基本NPC與DC檢定的設定.
廢鐵兄請也一起來.我們須要你把砲火武器與槍械做最後的調整.

確實這個人物也是之前看到有人做紅豬人物模型時再配合海皇記.覺得可以設定完看看發想出來的.

我這兩天都ok(時間比較自由) 看廢鐵的時間
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發表主題: 回復: 我的新人物~野豬人:里希特.霍格   我的新人物~野豬人:里希特.霍格 Empty周一 2月 11, 2013 3:11 pm

晚上嗎?晚上應該是還OK。
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發表主題: 回復: 我的新人物~野豬人:里希特.霍格   我的新人物~野豬人:里希特.霍格 Empty周一 2月 11, 2013 8:59 pm

廢鐵 寫到:
晚上嗎?晚上應該是還OK。
那就初3晚上吧!!晚餐後
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發表主題: 回復: 我的新人物~野豬人:里希特.霍格   我的新人物~野豬人:里希特.霍格 Empty周二 2月 12, 2013 12:41 am

ok
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發表主題: 回復: 我的新人物~野豬人:里希特.霍格   我的新人物~野豬人:里希特.霍格 Empty周四 2月 14, 2013 3:25 am

ice 寫到:
pdex 寫到:
ice 寫到:
因為2.1版的調整還未完全確定.
所以人物素質資料上可能還變動.

不過可以確定的是.
階級:貴族
種族:野豬人
職業:王爾古雷駕駛(操舵者)
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T6以上的判定太沒有效率也太牽強

戰鬥中 你的攻擊輪全部命中的狀況下(近戰不能揮空 射擊不能沒中) 獲得一點成功的風元素共鳴 (因風的引導準確的傷害敵人)

相關事務中(你覺得可以利用風的狀況下) 每當你試圖與風元素聯結 5+獲得回應 判定獲得一點加值 若你通過該判定

獲得一點成功的風元素共鳴 集滿10個風元素共鳴 你必需打聽風元素領主的所在 (也可以先打聽)

麻瓜(我指得是非法師) 想駕馭風得親自向領主證明你的能耐 通過風元素領主的考驗






我會設定如此.應該算是嚴苛吧.
主要是因為.一但RP起來.我就是傳奇呵呵!!
只是設定中元素界.物質界的人物要進入是極難穿越的.不過我想完成共鳴時.風元素應該會讓我行個方便.
當然管理員如此放水讓我能快速進入考驗.其實算是很爽的.
這樣的設定.計畫1個月內或是更快收集滿七科龍珠實現願望10個風元素共鳴點.
感恩阿!!


御風使者:
與風相關事務判定有4點加值 (第一試鍊)
射擊時地形掩保-1 被射擊時掩保+1 (第二試鍊)
近戰技巧+1 (第三試鍊)
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