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 經歷了上次跑團...對於槍械反甲能力的迷思

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廢鐵
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廢鐵


文章數 : 733
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發表主題: 經歷了上次跑團...對於槍械反甲能力的迷思   經歷了上次跑團...對於槍械反甲能力的迷思 Empty周一 8月 09, 2010 10:39 am

上次的跑團...算是個慘痛的經驗吧?也再次讓人體驗到以槍械反甲是多麼不理智的行為。
然而稍微看了一下,槍械武器的傷害最高只有到6,就算號稱用來穿甲用的熱鎔武器也必須要丟到5+損傷才能造成損傷,而且一顆子彈必須花費5金幣,不得不說這是相當勞民傷財且效益不高的反甲手段......
上次ICE的說法是我可以下去當盾牌吸引炮火:不過...今天如果不是機兵的槍手又該怎麼辦呢?
所以我想到了一點...為什麼沒有徹甲武器這種東西呢?

以下為徹甲武器能力的假想,ICE可以參考看看,如果覺得數值有問題也可以進行調整:

徹甲武器規則:

成功的命中在進行損傷時對象若為裝甲單為則是力量加上2D6而非原本1D6。
徹甲武器後座力極大,除了重工機兵及六吋武器外無法移動後射擊。
重工機兵不可單手持取12吋以上的徹甲武器擊發砲彈。

徹甲彈 徹甲型火槍專用彈藥 金額5 【一般】
試驗型反裝甲手槍 射程6 力量5 致命點2 彈藥數1 金額650 耐久度3點 【逸品】
地獄火級徹甲機關砲 射程12 力量5 致命點2 彈藥數8 金額800 耐久度5點 【逸品】
反物質狙擊槍-梅杜莎之眼 射程18 力量5 致命點4 彈藥數3 金額600 耐久度4點 【逸品】
TYPE-2 巨神之拳反裝甲火箭 射程12 力量8 致命點2 彈藥數1 金額100 耐久度X(單次使用限定,射擊後視同廢棄) 【逸品】命中且造成損傷的情況因為是從內部爆破所以可以給予對方1D6下的損傷

以上,僅供參考。
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ice
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發表主題: 回復: 經歷了上次跑團...對於槍械反甲能力的迷思   經歷了上次跑團...對於槍械反甲能力的迷思 Empty周一 8月 09, 2010 11:02 am

一般的槍械本就不屬於反甲的武器.
而以所謂的熱熔武器來說.配合上技能打到最高的裝甲已經有4+損傷的機會了.更別說出現致命一擊.
熱熔打基本裝甲再配合技能可是2+損傷阿.所以別說低了@@
至於上次跑團出現的本就是屬於難度較高的構裝生物.自然要依賴團隊合作才有機會擊敗.且我不會故意丟一堆這種東西給你們去面對.
最常見的裝甲約是8~9.槍械約4+~6+損傷.平均是5+這是為了突顯機兵肉盾的型態.如果今天徹甲武器再拉高.
明天你們就會考慮換人物了.不能把少見的怪物當成一般人物跟老百姓阿.
不過我真滴覺得火箭系統是不錯的.或許過陣子也會納入吧.
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廢鐵
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發表主題: 回復: 經歷了上次跑團...對於槍械反甲能力的迷思   經歷了上次跑團...對於槍械反甲能力的迷思 Empty周一 8月 09, 2010 11:25 am

原來如此...我還以為以後裝甲10會是有裝甲單位的基本值...XD
如果只有8或者9就比較不需要擔心了 /___\(力量4的武器也有機會貫穿)

話說反裝甲火箭的設定根本就是RPG...XD(有中很痛,尤其是致命點出現的時候...不過沒中100$就飛了 XD)
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