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 15日.本週五晚上團務討論

向下 
4 posters
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ice
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ice


文章數 : 1364
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來自 : 加爾閃金宵小公會

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發表主題: 15日.本週五晚上團務討論   15日.本週五晚上團務討論 Empty周二 6月 12, 2012 9:30 pm

對於團務有任何建議與走向都可以提出.
主要是討論槍械武器的效果與發展.
是否要進入工業革命時代呵呵!!
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http://www.wretch.cc/blog/icedie
pdex
非正規部隊
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pdex


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注冊日期 : 2011-11-07

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發表主題: 回復: 15日.本週五晚上團務討論   15日.本週五晚上團務討論 Empty周二 6月 12, 2012 10:07 pm

ice 寫到:
對於團務有任何建議與走向都可以提出.
主要是討論槍械武器的效果與發展.
是否要進入工業革命時代呵呵!!

光束步槍科技已發展完成

動力裝甲科技已發展完成

時空跳躍科技已發展完成


~"傑傑傑...."阿提凡特~



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pdex
非正規部隊
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pdex


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發表主題: 回復: 15日.本週五晚上團務討論   15日.本週五晚上團務討論 Empty周五 6月 15, 2012 7:11 pm

天殺的大雨...QQ
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Fox
特殊部隊
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來自 : TWN

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發表主題: 回復: 15日.本週五晚上團務討論   15日.本週五晚上團務討論 Empty周五 6月 15, 2012 7:36 pm

有披薩嗎?
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http://tw.myblog.yahoo.com/jw!WMzlpL6UHw9jjHAdCSptciJl
廢鐵
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廢鐵


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發表主題: 回復: 15日.本週五晚上團務討論   15日.本週五晚上團務討論 Empty周六 6月 16, 2012 1:24 am

補充幾個因為場面混亂最後忘記問的問題:

1.持槍格鬥是否有機會再出來?

我的想法是這個技能對應9吋以上的槍械才可使用(因為手槍已經有手槍的功能了),而效果是持用槍械近戰時近戰技巧+1並且視為S1的武器,但是沒有致命點。
這個技能預計的經驗需求應該是30~40之間。

2.火箭彈是否有機會重回生產線?

其實火箭彈的功能一直都相當的有趣。而且這個東西用來對付一些大型生物、巨型生物,或是一些難以靠物理手段破壞的目標會非常的有效。
我的傾向是把這個東西弄成跟手榴彈一樣的消耗品,也就是打一發就沒的東西。特性則是擁有破甲的效果,而且產生的傷害可能是1D3、2D3甚至3D3(視物品等級)。
檢單來說就是類似RPG-7或者鐵拳飛彈一樣的東西。這東西也在PP裡面出現過,相信套入魔鑄的世界觀也無不妥。

3.改裝槍械的功能是否有機會實裝?

就如狙擊槍只是在覘孔上面加上了瞄準鏡一般,槍械是一個可以很多變的武器。如果掛上了匕首就可以變成附有刺刀的步槍,掛上了榴彈發射器就可以變成槍榴彈,掛上了散彈槍的機構就可以發射散彈槍等等......
雖然ICE說奇物製作可以滿足玩家大部分的需求,但是有些東西的材料目前並沒有出現在規則中,因此想要確認的是這些東西是否可以製作?不論是擬定新規則還是奇物製作。

4.手製強化彈藥是否有機會成為手製彈藥的進階技能?

因為即將工業革命,彈藥的技術也因此獲得了突破,因此想了一些特殊的彈藥。
目前想到的彈藥有以下幾種:

穿甲彈:AP+1(將子彈的彈頭強化使其更加堅固、穿甲力更強。)
被甲空尖彈:失去槍械原有的AP但S+1 6+撕裂(這是一種平頭的子彈因此穿甲功能薄弱,當子彈打在對方身上時彈頭會粉碎變成漩渦狀造成廣大的撕裂傷。)
全金屬被甲彈:S+1 6+撕裂 BS-1(註:這是一種殺傷力相當大的子彈,由於較大的火藥量與彈頭設計會使子彈容易偏離彈道,但是可以造成相當嚴重的衝擊與撕裂傷。)
半被甲軟尖彈:施去槍械原有的AP S+1 5+撕裂(註:又被稱為達姆彈的殘忍子彈。設計上令他不如其他子彈的穿透力,但是可以製造巨大的爆炸性撕裂傷且難以癒合。)

使用手製彈藥都會對槍械帶來相當大的負擔,因為這並非標準彈藥,且普遍都承載了高於其他槍械的火藥量,因此造成的膛壓會遠高於常規子彈。因此在做故障排除時除了穿甲彈以外都會受到額外的減值。(例如4+排除會變成5+,5+排除會變成6+。)

因為功能相當強大,自然經驗與金錢需求一定不可能低,只是想知道這種東西可不可能套入遊戲規則中。

5.特殊功能的手榴彈是否有機會出現在遊戲中?

燃燒彈、鋼針彈、閃光震撼彈、毒氣彈等...擁有各種不同功能的手榴彈是否可能被實裝?

燒夷彈效果自然不用說,效果跟丟了一瓶土製的燃燒彈差不多,差別在於不用點火判定。
鋼針殺傷彈是在手榴彈內塞了數根尖銳的鐵片,使其爆炸時對範圍性的敵人造成撕裂傷的殘忍武器。(其實就是穿甲手榴彈改成撕裂)
閃光震撼彈的效果類似強力閃光術,但是同時還會造成劇烈的噪音使範圍內的目標感官系統受創。(有類似暈眩功能的強力閃光術?)
毒氣彈則是讓範圍內的敵人會陷入中毒的狀態,毒氣會因為風向而開始以爆炸位置飄往其他方向。

以上...當然這些都只是對於工業革命後的一些武器進化的想法,而且其中的產物並不僅只槍手才有用。
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pdex
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發表主題: 回復: 15日.本週五晚上團務討論   15日.本週五晚上團務討論 Empty周六 6月 16, 2012 1:40 am

廢鐵 寫到:
補充幾個因為場面混亂最後忘記問的問題:

1.持槍格鬥是否有機會再出來?

我的想法是這個技能對應9吋以上的槍械才可使用(因為手槍已經有手槍的功能了),而效果是持用槍械近戰時近戰技巧+1並且視為S1的武器,但是沒有致命點。
這個技能預計的經驗需求應該是30~40之間。

2.火箭彈是否有機會重回生產線?

其實火箭彈的功能一直都相當的有趣。而且這個東西用來對付一些大型生物、巨型生物,或是一些難以靠物理手段破壞的目標會非常的有效。
我的傾向是把這個東西弄成跟手榴彈一樣的消耗品,也就是打一發就沒的東西。特性則是擁有破甲的效果,而且產生的傷害可能是1D3、2D3甚至3D3(視物品等級)。
檢單來說就是類似RPG-7或者鐵拳飛彈一樣的東西。這東西也在PP裡面出現過,相信套入魔鑄的世界觀也無不妥。

3.改裝槍械的功能是否有機會實裝?

就如狙擊槍只是在覘孔上面加上了瞄準鏡一般,槍械是一個可以很多變的武器。如果掛上了匕首就可以變成附有刺刀的步槍,掛上了榴彈發射器就可以變成槍榴彈,掛上了散彈槍的機構就可以發射散彈槍等等......
雖然ICE說奇物製作可以滿足玩家大部分的需求,但是有些東西的材料目前並沒有出現在規則中,因此想要確認的是這些東西是否可以製作?不論是擬定新規則還是奇物製作。

4.手製強化彈藥是否有機會成為手製彈藥的進階技能?

因為即將工業革命,彈藥的技術也因此獲得了突破,因此想了一些特殊的彈藥。
目前想到的彈藥有以下幾種:

穿甲彈:AP+1(將子彈的彈頭強化使其更加堅固、穿甲力更強。)
被甲空尖彈:失去槍械原有的AP但S+1 6+撕裂(這是一種平頭的子彈因此穿甲功能薄弱,當子彈打在對方身上時彈頭會粉碎變成漩渦狀造成廣大的撕裂傷。)
全金屬被甲彈:S+1 6+撕裂 BS-1(註:這是一種殺傷力相當大的子彈,由於較大的火藥量與彈頭設計會使子彈容易偏離彈道,但是可以造成相當嚴重的衝擊與撕裂傷。)
半被甲軟尖彈:施去槍械原有的AP S+1 5+撕裂(註:又被稱為達姆彈的殘忍子彈。設計上令他不如其他子彈的穿透力,但是可以製造巨大的爆炸性撕裂傷且難以癒合。)

使用手製彈藥都會對槍械帶來相當大的負擔,因為這並非標準彈藥,且普遍都承載了高於其他槍械的火藥量,因此造成的膛壓會遠高於常規子彈。因此在做故障排除時除了穿甲彈以外都會受到額外的減值。(例如4+排除會變成5+,5+排除會變成6+。)

因為功能相當強大,自然經驗與金錢需求一定不可能低,只是想知道這種東西可不可能套入遊戲規則中。

5.特殊功能的手榴彈是否有機會出現在遊戲中?

燃燒彈、鋼針彈、閃光震撼彈、毒氣彈等...擁有各種不同功能的手榴彈是否可能被實裝?

燒夷彈效果自然不用說,效果跟丟了一瓶土製的燃燒彈差不多,差別在於不用點火判定。
鋼針殺傷彈是在手榴彈內塞了數根尖銳的鐵片,使其爆炸時對範圍性的敵人造成撕裂傷的殘忍武器。(其實就是穿甲手榴彈改成撕裂)
閃光震撼彈的效果類似強力閃光術,但是同時還會造成劇烈的噪音使範圍內的目標感官系統受創。(有類似暈眩功能的強力閃光術?)
毒氣彈則是讓範圍內的敵人會陷入中毒的狀態,毒氣會因為風向而開始以爆炸位置飄往其他方向。

以上...當然這些都只是對於工業革命後的一些武器進化的想法,而且其中的產物並不僅只槍手才有用。


重機槍持槍格鬥應該是抓著槍管用槍身鎚人XDDD
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廢鐵
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發表主題: 回復: 15日.本週五晚上團務討論   15日.本週五晚上團務討論 Empty周六 6月 16, 2012 1:43 am

pdex 寫到:


重機槍持槍格鬥應該是抓著槍管用槍身鎚人XDDD

如果是班用機槍,甚至力氣夠大的人要拿排用機槍起來敲人是很有可能的事情 0.0(格林機槍就稍微誇張了點 XD)
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pdex
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發表主題: 回復: 15日.本週五晚上團務討論   15日.本週五晚上團務討論 Empty周六 6月 16, 2012 2:11 am

廢鐵 寫到:
pdex 寫到:


重機槍持槍格鬥應該是抓著槍管用槍身鎚人XDDD

如果是班用機槍,甚至力氣夠大的人要拿排用機槍起來敲人是很有可能的事情 0.0(格林機槍就稍微誇張了點 XD)


我覺得.....乾脆獨立出一個特殊職業叫火槍手吧

大規模的改動的話還要考量平衡性

討論出一個新職業 先玩看看怎麼樣 平衡再漸漸併入主規則


射擊技巧+1 反應+1

槍械精通 X 自動獲得 9吋 24吋 特殊槍械使用 技能
致命狙擊 40
持槍格鬥 40
全彈射擊 60 射擊技巧-2 一回合內用完所有子彈

常用戰術 先用致命狙擊兩三發幹掉法師 丟掉狙擊槍
進入24寸內
火箭桶破壞隊型 丟掉火箭發射器
步槍射擊對方射手 丟掉步槍
衝鋒槍衝鋒射擊到9寸內 丟掉衝鋒槍
拿出散彈槍攻擊圍上來的敵人 丟掉散彈槍
拿出重機槍 全彈射擊 丟掉重機槍
拿出手槍持槍格鬥 丟掉手槍
拔掉所有插銷
與敵人同歸於盡
開新人物

丟武器超帥氣的(ice: 回收要做判定)
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