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 夏季分賽~王者獎盃現身

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ice
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ice


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發表主題: 夏季分賽~王者獎盃現身   夏季分賽~王者獎盃現身 Empty周日 6月 19, 2011 2:09 am

千呼萬喚!!屎就拉出來...........

夏季分賽的王者獎盃終於現身了!!
夏季分賽~王者獎盃現身 DSC03098

比賽日期為7月9日星期6下午
滿6人開賽.報名費用為250$

每個參賽者須準備1000分的標準軍備.
使用4X4的桌板進行遊戲.每場比賽依照擲骰佈陣.只打滿6回合.
任務進行為資源(固定3個)>據點>殲滅戰.
軍備模型要求.需有主體與底板.特殊武器可以指代.但必須讓對手可以清楚了解與分辨.

為維護觀賽品質.每個觀賽者酌收30$清潔費

參賽者請於下午1點15分前完成報到.1點30分開賽
比賽預計進行3場.
遊戲結束時.獲勝者獲得3點積分.戰敗者獲得1點積分.平手則雙方各得2點積分.
完全殲滅對手軍隊.包含戰場上無法重整撤退中的單位.視做全面勝利.除了本來的3點積分外.會額外獲得1點殲滅獎勵積分.


ice 在 周一 7月 04, 2011 12:22 pm 作了第 1 次修改
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發表主題: 回復: 夏季分賽~王者獎盃現身   夏季分賽~王者獎盃現身 Empty周一 7月 04, 2011 8:33 am


台中玩家(含目前在台南的小陳)。
目前預計四人會到,三人參賽。
如果有任何需要配合或狀況需討論。
可打我手機與我聯繫(0921756662 吳明蒼)
以上,謝謝。
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發表主題: 回復: 夏季分賽~王者獎盃現身   夏季分賽~王者獎盃現身 Empty周一 7月 04, 2011 12:25 pm

比賽有部分規則修正.多數狀況已經有跟小陳說明.
WARSHOP還是草創初期.如有需要各方面協助也歡迎跟我們聯絡.
相當榮幸諸位同好能來參予^^
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發表主題: 回復: 夏季分賽~王者獎盃現身   夏季分賽~王者獎盃現身 Empty周一 7月 04, 2011 5:48 pm

ice 寫到:
比賽有部分規則修正.多數狀況已經有跟小陳說明.
WARSHOP還是草創初期.如有需要各方面協助也歡迎跟我們聯絡.
相當榮幸諸位同好能來參予^^

能說一下嗎? 小陳沒說改了甚麼!!
還有請教一下,
那邊停車是收費還是免費?
如果收費可能就坐車去台南了 Smile
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發表主題: 回復: 夏季分賽~王者獎盃現身   夏季分賽~王者獎盃現身 Empty周一 7月 04, 2011 9:14 pm

更新的部分已經在上面.
說明一下.第一戰的搶奪資源固定是3個.雙方依照12吋規則各放置一個.第3個放置桌板中心點在用砲兵骰+2D6決定.

布陣還是依照D3規則.
1點~雙方底線12吋布陣.
2點~4分之1戰場對角布陣.
3點~破曉.

雙方擲D6骰勝者決定.
但是先手不選布陣桌邊.選邊者則不先攻.
不限時間打滿6個回合.

其他瑣碎的細節.9日比賽當日會再宣告給參賽者知道.

注意本次賽事是使用48吋X48吋的桌板.規模是1000分.
所以戰鬥緊湊是必然的.計畫軍備時請列入考慮
場上地形只分為廢墟跟彈坑.前者掩蔽為4+後者為5+.
廢墟為無範圍底板的模型.所以後方被突襲很容易失去掩蔽效果.如果有一半部隊在2.3F則仍保有掩蔽效果.
其餘則以40K標準規則為主.
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發表主題: 回復: 夏季分賽~王者獎盃現身   夏季分賽~王者獎盃現身 Empty周一 7月 04, 2011 10:56 pm

ice 寫到:
更新的部分已經在上面.
說明一下.第一戰的搶奪資源固定是3個.雙方依照12吋規則各放置一個.第3個放置桌板中心點在用砲兵骰+2D6決定.

布陣還是依照D3規則.
1點~雙方底線12吋布陣.
2點~4分之1戰場對角布陣.
3點~破曉.

雙方擲D6骰勝者決定.
但是先手不選布陣桌邊.選邊者則不先攻.
不限時間打滿6個回合.

其他瑣碎的細節.9日比賽當日會再宣告給參賽者知道.

注意本次賽事是使用48吋X48吋的桌板.規模是1000分.
所以戰鬥緊湊是必然的.計畫軍備時請列入考慮
場上地形只分為廢墟跟彈坑.前者掩蔽為4+後者為5+.
廢墟為無範圍底板的模型.所以後方被突襲很容易失去掩蔽效果.如果有一半部隊在2.3F則仍保有掩蔽效果.
其餘則以40K標準規則為主.

了解,那裝甲的掩蔽效果?也是算 4+ 5+?
另外
但是先手不選布陣桌邊.選邊者則不先攻.
我不太懂
是指
丟骰贏的不能選邊,不先佈陣,但是先攻?
(當然對手可丟6先攻)

不限時間打滿6個回合.
所以不必丟骰是否有第七回合囉?

煩請解惑,謝謝。
PS.的確聽完後,軍備要重新調整成可以支持到第六回合的打法了 XD
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發表主題: 回復: 夏季分賽~王者獎盃現身   夏季分賽~王者獎盃現身 Empty周二 7月 05, 2011 12:52 am

載具與裝甲.還是按照40K主規則.以視線為主.滿足50%遮蔽就是4+掩蔽.

比賽打滿6回合.不打第7回合.也就是不需擲骰判定.6回合結束遊戲.

另一個問題.
雙方擲骰.贏的一方可以決定他要選擇布陣桌邊.或是要選擇先攻權.
如果他選擇布陣位置.則對手有先攻權.
如果他選擇先攻權.則對手可以有選擇布陣桌邊的決定權.

不論如何決定都是先攻者先布陣.雙方布陣完後.比賽開始前擲搶攻骰.
且雙方都有一次搶攻骰的機會.也只有一次.不會無限回圈.
也就是當後手者擲出6點取得搶攻權時.原本的先手玩家也有一次搶攻的機會.一樣是6點取回先攻權.

這種選桌邊與布陣方式.是避免擲骰贏的玩家同時擁有地形優勢與先後攻的順序優勢.
因為是比賽.所以我們希望能讓參賽者在開賽時能夠儘可能的公平.



如果你們攜帶的模型數量較多.且還打算到處跑跑玩玩.建議還是開車的好.
我們這邊只要不是主要鬧區跟幹道.通常路邊停車是不收費的.
WARSHOP附近的車位還算好找.真低找不到.還可以在廟庭暫停一下(不過請記得要去上柱香)
投宿的話.飯店跟旅館也都會幫忙解決停車問題.
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發表主題: 回復: 夏季分賽~王者獎盃現身   夏季分賽~王者獎盃現身 Empty周二 7月 05, 2011 7:07 am

ice 寫到:
載具與裝甲.還是按照40K主規則.以視線為主.滿足50%遮蔽就是4+掩蔽.

比賽打滿6回合.不打第7回合.也就是不需擲骰判定.6回合結束遊戲.

另一個問題.
雙方擲骰.贏的一方可以決定他要選擇布陣桌邊.或是要選擇先攻權.
如果他選擇布陣位置.則對手有先攻權.
如果他選擇先攻權.則對手可以有選擇布陣桌邊的決定權.

不論如何決定都是先攻者先布陣.雙方布陣完後.比賽開始前擲搶攻骰.
且雙方都有一次搶攻骰的機會.也只有一次.不會無限回圈.
也就是當後手者擲出6點取得搶攻權時.原本的先手玩家也有一次搶攻的機會.一樣是6點取回先攻權.

這種選桌邊與布陣方式.是避免擲骰贏的玩家同時擁有地形優勢與先後攻的順序優勢.
因為是比賽.所以我們希望能讓參賽者在開賽時能夠儘可能的公平.



如果你們攜帶的模型數量較多.且還打算到處跑跑玩玩.建議還是開車的好.
我們這邊只要不是主要鬧區跟幹道.通常路邊停車是不收費的.
WARSHOP附近的車位還算好找.真低找不到.還可以在廟庭暫停一下(不過請記得要去上柱香)
投宿的話.飯店跟旅館也都會幫忙解決停車問題.

我們是有要去看玩具店的打算
聽說台南有很多寶 XD
還是台南好,中部連很偏僻的地方都要收費
沒錢就不要進市區 = =
有廟當然要去拜
最好是月老廟(哈哈),才能解決一堆阿宅的煩惱
感謝您的說明,大致上了解了
因為平時各地沒啥交流遊戲習慣
比賽是最好的機會
祝大家當日玩得順暢愉快
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