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 綠皮軍備運作模式(卡車流~炸彈開花)

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ice
菁英部隊
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發表主題: 綠皮軍備運作模式(卡車流~炸彈開花)   綠皮軍備運作模式(卡車流~炸彈開花) Empty周二 2月 08, 2011 6:32 am

1500分的架構下對手最少有2~3發的S9以上的射擊拆甲火力.為了要確保護盾的保護範圍也就代表綠皮的載具群是團型陣.
第一回合全軍突進.第二回合分散衝鋒.第三回合掃蕩.短時間決勝負.........這就是這戰術最感壓力的.
總分:1500
HQ
斯拉卡=225
惡霸技師35+能量護盾50+熾焰槍20=105

精英
老大部隊x3 動力爪x1 25=85
直屬載具戰爭堡壘90+滾輪20+頂蓋15+小鬼駕駛5+登車跳板5+鐵皮裝甲10+大衝鋒槍x2 10=155
強盜小子X10 裝配重機槍=150

主力
超級老大x3 二連裝衝鋒槍x1 組合重型火焰槍x1 組合火箭x1=130
直屬載具戰鬥卡車35+登車跳板5+鐵球10=50
A隊~衝鋒槍小子x10 老大x1 動力爪25=101
直屬載具戰鬥卡車35+登車跳板5+鐵球10=50
B隊~衝鋒槍小子x11 老大x1 動力爪25=107
直屬載具戰鬥卡車35+登車跳板5+鐵球10=50
砍刀小子x11 老大x1 動力爪25=107
直屬載具戰鬥卡車35+登車跳板5+鐵球10=50

快速
直升機x3 都換裝二連裝火箭30=135

先說明為什麼只用一輛戰爭堡壘.這是為了擺明讓對手知道我的護盾技師跟戰術關鍵就在這.用來吸引大量高穿甲炮火.
但我們有配上頂蓋.大衝鋒槍.鐵皮裝甲.小鬼駕駛加上正甲14側甲12.只要堡壘沒有貫穿或是一次炸掉.保持移動能力跟維修機率都很高.
護盾的效率跟可怕可以詢問IG玩家的親身經驗.
注意滾輪是裝備不是武器.當丟擲載具損傷表出現武器損壞時它是無法被移除的.所以沒有武器的堡壘是會被提升狀態變成引擎故障.
再來我們可以看到每輛載具上都有登車跳板.在12吋的移動下.衝鋒回合我們可以派遣一個人對2吋內的載具沒動衝鋒.
也就是派上動力爪老大跳上對方車輛敲敲打打再回來.注意這時是以近戰計算命中跟傷害.所以是衝鋒S=9.打載具後甲.不論是4+命中或是6+命中.
只要打中一般對手的載具一定有狀況.且對手車炸掉小子們都在我們車裡.根本不用怕被螺絲釘噴到(躲起來就不用丟傳說中的6+動力盔甲)
卡車上也都掛上鐵球.移動12吋可以使用.近戰回合開始可以對不在近戰中的一個目標發動1個4+命中.S=9.
這時好玩了.敲載具不用管對手移動幾吋.以攻擊的面向結算.不過S9打LR都有機會穿.
對手哪些脫隊的HQ跟大型蟲類吃保護的時間到了.(沒有永恆肉體T=4更怕)
超級老大3種組合武器都使用的目的.在於規則上裝配不同武器時.傷害保護必須宣告分配.
嘿嘿!!這可以在對手射擊近戰時讓已經吃過1點損傷的超級老大分配少一點的保護骰子.
因為有分配的機會最高可以讓全隊累積到3點的損傷卻沒有失去任何一個超級老大.加上HQ存在吃傷害.整隊可以保持最高戰力的回合數可以拉長.這對後攻的動力爪來說是很重要的.
只用3架的直升機.二連裝的效率可以讓火箭的命中率提升到50%.加上高速機動力跟保持距離.他們就像蒼蠅一樣煩死了!!重點是他們只有135分.對手要處理他們就要用掉一些單位的射擊機會.
強盜小子部陣中央後線地形.最好是高樓型的建築.可以拉長對手深入發動近戰的距離.一但部陣位置正確一個48X72吋的標準桌版.幾乎都會涵蓋在重機槍的火力範圍下.射程距離48吋S=7 D3發.提供前線高彈數的掩護跟反重裝步兵與拆除輕甲的能力.台灣南部玩家吃過我這隊悶棍的不在少數.且他們只有150分.距離我們本身主要集團又較遠.對手要派遣支隊對付或是分配火力掃蕩都很麻煩.
這個軍備表會讓對手持續的陷入戰況研判的兩難.不把戰爭堡壘一次摧毀跟惡霸技師拔除(他在車上車炸了也不一定掛).卡車被火力射擊的生存率極高.
保持12吋移動的卡車速度依然很快.想發動近戰拆車也要6+才能打中.且老大利用跳板發動衝鋒4下動力爪的攻擊與4+命中的鐵球都是高S的拆甲威脅(不知道你有沒有看過無畏機兵被鐵球砸爛的情景).
待在建築物的強盜小子運用2寸部陣規則拉開距離.蓋板武器火焰版武器一次能傷害到的數量都不多.想一回合清除很難.哪該派哪些單位來對付他們更是難以決定.(在2XX場的經驗下.一回合被我移除的終結者.無畏機兵.大蟲.輕甲載具.不計其數.強盜小子的CP值超高強烈推薦學習控制運用)
3回合內要近戰決勝負.面對掩面而至的綠色狂潮.沒有多少指揮官可以輕鬆看待.

因為這個軍備拆除掉斯拉卡與一些單位.1000分也可以發揮效率.一但控兵熟練.判斷正確(容錯率約中度)極度的XXX.所以我已經很少使用了.
當然並不是沒有對付的辦法.不過這是對手該思考的.在這綠皮區我不討論@@
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