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  【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事

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發表主題: 【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事    【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事 Empty周四 8月 29, 2013 10:46 pm

名稱:娜塔莎(Natasha)
種族:人類
性別:女性
年齡:19歲(自稱)
職業:盜賊
特徵:棕髮及肩的斯拉夫(?)少女


到了今天,娜塔莎有時仍會從睡夢中驚醒......

在光鮮亮麗的外表底下,貴族之間暗中較勁的爭權奪利是一刻也沒停過。
一旦失勢,那殞落的速度將比流星還快。

娜塔莎並不清楚事情是怎麼發生的,直到看見家中的僕人們開始慌忙的收拾行李時,這才發現事情不對。
縱火和暴動已經充斥在領土四周,趁火打劫、姦淫擄掠的事件更是層出不窮。
豪華的宅邸成為被襲擊的首要目標,圍攻的暴徒很快的就入侵到屋內。

躲藏在床底下的父親被拖了出來,以殘忍的方式釘在大門上示眾。
為了保護躲藏在壁櫥中的女兒,隔著門板傳出的陣陣哀嚎就是娜塔莎對母親的最後印象。
17歲的娜塔莎無能為力,只能眼睜睜的看著一切在眼前發生。

家中值錢的東西早已被洗劫一空,剩下的物品也被破壞。
等到娜塔莎從藏身的壁櫥中出來時,濃煙已經遍布整個房間。
逃出屋外,從小生活的家早已成為一片火海。
曾經養尊處優的大小姐如今已是狼狽不堪,並且一無所有。

襲擊貴族是一件大事,更遑論被襲擊還是貴族領地。
娜塔莎的第一個念頭就是求援。
然而求援的過程並不順利,不但遭到他貴族的譏笑,甚至差點還把自己給賠了進去。

雖然不知道父親做了些什麼,但上層的冷處理和父親的貴族頭銜被剝奪,娜塔莎已經明白那天的襲擊根本是抄家。
現在的娜塔莎,不但身無分文也無依無靠。
不論是復仇或生活,沒有錢和力量根本就無從談起。

「......總有一天我會有的......不管是錢,還是力量!」

充斥著眾多貿易商旅和龍蛇雜處的血劍港成了娜塔莎最好的藏身之處。
娜塔莎的第一份餬口的薪資是來自一家小酒館的侍女工作......掏空酒館後捲款潛逃。

人只要一但做出錯誤的決定,便很容易一錯再錯。
隨後短短的幾個月,娜塔莎幾乎做盡了所有的違法行為。偷竊、詐騙......甚至是殺人。
雖然不是很純熟,但憑著讓人卸下心防的外貌和優雅的儀態,娜塔莎每次出手幾乎都能滿載而歸。

雖然經常變換地點作案以避免調查追緝,但娜塔莎也很清楚這樣下去並非長久之計。
很快的,娜塔莎就將她的目光放在另一個同樣賺錢快速,但同樣有著高風險的另一個職業-傭兵。
有些人更喜歡用它另一個稱呼-冒險者。

雖然至今已來,娜塔莎總是一個人獨自行動,但她可沒有天真到在危機四伏的野外也能如此隨興。
再說,除了對冒險者公會的生態可說是一竅不通之外,幾乎沒有戰鬥能力的娜塔莎要找到願意收留她的工會也是一大難事。

一路跌跌撞撞下來,娜塔莎已經站在最後一個公會門前,門上豎立招牌清楚的標示它的名稱......

黃銅齒輪蒸氣事務公會。


海上行人 在 周五 8月 30, 2013 10:34 am 作了第 1 次修改
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發表主題: 【週一團】8/26冒險故事(上)    【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事 Empty周四 8月 29, 2013 10:47 pm

「在想甚麼呢?」問話的是裂齒兄弟的哥哥,法蘭克.裂齒。同時也是這支運輸商隊的最高負責人。
「沒甚麼啦...」娜塔莎陪笑「只是想起剛加入公會時的事情...話說回來,從那時候開始我就受到了裂齒先生很大的幫助呢!」

「我們請妳來是為了警戒商隊週遭安全,如果連這點小事都做不到的話就麻煩請妳回去!」格林貢.裂齒口氣不悅的說道。
「對不起...我會注意的。」
「的確,考量到我們的任務,再加上這附近似乎要到賊出沒,是要小心謹慎沒錯。」法蘭克.裂齒想起什麼似的說道。
「要麻煩妳多多注意周遭動靜囉。加油!我對你有信心。」
「是!我會注意的。」

車隊有條不紊的向目的地前進,前幾天的路上還算平順,但彷彿就像是暴風雨前的寧靜似的,緊接而來的就是不間斷的災難。
鋼鐵駝獸拋錨、商隊遭到襲擊,就連負責帶隊的法蘭克.裂齒也跟著陣亡。
雖然每次遇襲商隊都有損失,但憑著娜塔莎敏銳的觀察和反應,最終總是能將傷亡降到最低。

但是,戰鬥人員的短缺和不斷增加的傷患,要維持車隊的運行已經到了極限。
而娜塔莎很清楚,在這種近乎絕望的情況下,再失去機動性會有什麼結果。
這時,娜塔莎注意到遠方有隊人馬朝車隊的方向移動......

喀啦!喀啦!喀啦!
隱藏在樹林裡的護衛迅速端起步槍,將這群來意不明的旅行者團團包圍。
雖然這群人很快就表明自己是公會派來的護送工匠前來維修鋼鐵駝獸的冒險者,格林貢.裂齒也證實了工匠的確是公會的人。
但從工匠那驚恐的神情看來,說這群人怎麼看都是由抓了工匠的盜賊團所假扮的。
從格林貢.裂齒的態度也可以看出來對他們的不信任。

因此,格林貢.裂齒決定指派這群冒險者前去搜索並消滅盜賊團的砲陣地,並附帶了留下一人保護商隊並派遣一員商隊的人跟隨。

這招一石二鳥的計策實在厲害,如果這群冒險者成功的消滅盜賊團的砲陣地,那當然是最好。
如果不行,那就算這群冒險者也會落人口實,被冠上辦事不力的罵名。
若是他們不同意,那很明顯...這群人就是明顯有問題。

唯一有問題的,就是被派去執行監視任務的人就是娜塔莎。

身為商隊現在僅存的斥候,同時也是少數未受傷的人員之一。
娜塔莎覺得這項任務配置非常合理,加上毫無作戰能力可言,留下來對商隊的幫助不大。
再說,失去機動力的商隊就像是鉆板上的肉一樣,娜塔莎寧可加入機動性較高的偵搜小隊。
畢竟,保持機動性才是生存下去的唯一保障。

【呆在毫無機動性的重殘商隊坐以待斃】v.s.【獨自和一群是敵是友都不清楚的冒險者一起去荒山野嶺執行危險任務】

在兩項艱困的抉擇下,娜塔莎很快的選擇了後者。
除了選擇相信這群冒險者之外,最大的原因是因為......盜賊團的砲擊有再度開始了!

轟隆一聲巨響,一輛貨運車架被轟上了天空,再它落地之前,娜塔莎一行人就已經潛進了森林中,朝著遠方的砲陣地前進。


海上行人 在 周五 8月 30, 2013 10:34 am 作了第 1 次修改
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發表主題: 回復: 【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事    【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事 Empty周五 8月 30, 2013 1:50 am

是超極斯拉夫人Shocked 
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發表主題: 【週一團】8/26冒險故事(中)    【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事 Empty周五 8月 30, 2013 10:27 am

很快的,砲擊的轟炸聲已經被遠遠的拋在身後。
森林裡的地形不算崎嶇,並不影響娜塔莎一行人前進的腳步。
娜塔莎跟在隊伍後方,仔細的觀察眼前的這群冒險者

「妳有什麼拿手絕活嗎?」問話的是莫理斯.蓋亞,擔任隊伍中斥候,掛在腰間的裝置用途令人好奇,但令最令娜塔莎驚艷的是利用鳥類的高度優勢進行偵察的手段。
雖然這項絕活對於長年在外的遊俠來說算是家常便飯,但是對於一個從前大門不出二門不邁的大小姐來說,想出這項技巧的人根本天才。

「呃...我在商隊中是擔任斥候的腳色,戰鬥方面並不是我的強項......」
「像妳這樣沒戰鬥能力的人,沒事不呆在城市裡學人家出來幹嘛?」赤鬚.鋼鐵蛋蛋不客氣的打斷對話。
早就聽說矮人個性頑固,但是連偵查手段都不重視是怎樣?最好戰場就只是單純的宰人而已啦!那這樣的話這矮人能活到現在也是不簡單。

「對了,請問妳是處女嗎?」庫力歐二世轉頭問道。
「你這算哪門子問題?」還沒等娜塔莎表示,這位戰士便被他的聖騎士隊友給制止了。

「噓—安靜!」位於前方的遊俠一個動作,原本嘻鬧的氣氛立刻嚴肅起來。

一隊盜賊團正往商隊方向前進,看來是準備等砲擊結束後給予致命一擊的突擊部隊。
殺或不殺,成了這支偵搜部隊面臨的第一個問題。

「要動手嗎?」赤鬚.鋼鐵蛋蛋眼露精光,看來這位矮人嘴巴是這麼問,但身體還是很誠實。
庫力歐二世更誇張,連機槍都準備好了,看來衝突是無可避免。

「先等等...」制止的是莫理斯.蓋亞。
「我認為我們的當務之急應該是盡速找出並消滅掉砲陣地。」果然,隊伍裡還是有懂戰術的人。
「娜塔莎,你認為商隊能挺住他們的攻擊嗎?」威廉修士問道,看來聖騎士很擔心商隊的安危。

「我對裂齒先生他們有信心......」這句話是娜塔莎的真心話。
「再說,我也贊同莫理斯先生的看法。就算撐不住,他們也要想辦法撐住。」

「沒辦法戰鬥的人還是躲後面一點吧!我可不想花時間替妳收屍。」看來省掉一場戰鬥讓矮人非常不是滋味。
娜塔莎沒有回應,不過心中已經將赤鬚.鋼鐵蛋蛋和只會戰鬥的肌肉笨蛋畫上等號了......更正,是難搞的肌肉笨蛋。

盜賊的砲陣地偽裝得非常隱密,遊俠的老鷹盤旋了兩圈才發現位置。
也許是飛在天空的大鳥太過明顯被盜賊們認了出來,在娜塔莎一行人發現砲陣地的同時,進行警戒的盜賊們同時也發現了娜塔莎一行人。

「咦?這不是上次那群冒險者嗎?今天就要你們爬回去!」
「老大被幹掉的人屁話怎麼還那麼多?」

雖然喪失了奇襲優勢,但經驗老到的冒險者們仍老神在在,無所畏懼的回應對方的叫囂。
娜塔莎甚至可以看見每個人臉上都在想著等等要怎麼分贓那門砲。

這群人到底是怎樣?
難道他們真的強到知道「去哪裡?」「殺幾隻?」就好了嗎?
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發表主題: 【週一團】8/26冒險故事(下)     【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事 Empty周五 8月 30, 2013 10:33 am

「上次被幹掉的那個才不是我們的老大勒!他只是個隊長...呃...帶隊的......呃...反正他不是我們的老大就對了啦!」
一名盜賊試圖辯解,但似乎因為沒讀過什麼書而陷入詞窮的窘境,同時也遭到其他盜賊的白眼。

「垃圾話多!」首先回應的是莫理斯.蓋亞,他根本不想和這群人費化那麼多,便一馬當先的衝到前方。
腰間的裝置隨即射出勾爪釘在前方的樹上,重力加速度帶動整個人向前突進。
娜塔莎從來沒有聽過、看過有任何的裝置能做到這一點,也從來沒有想過類似的技術運用。眼前的遊俠就像是鬼魅般在樹林間遊走,只剩下刀光劍影映在眼簾......
在這一瞬間,娜塔莎對於莫理斯.蓋亞的崇拜可說是到達了頂點。

然而盜賊們早已有所準備,數聲槍響響起,剛才大出風頭的遊俠立刻成為標靶,無機質的在林間垂掛。

「你們這群混帳動東西啊啊啊啊啊啊啊!!!!」聖騎士抄起傢伙,憤怒的衝向敵陣。
厚重的盔甲加上強大的衝擊形成了有效的懾震力,飛來的子彈不斷的在他的身上彈開。
威廉修士整個人彷彿成了煞不住的蒸汽火車頭。

但...煞不住不代表擋不住。

咻————碰!
105mm口徑的破甲榴彈硬生生的打在威廉修士的身上,錐形裝藥產生的高熱金屬噴流將他如同破布一樣的轟飛,落下。

轉眼間,局勢改觀。

「撤...撤退!」赤鬚.鋼鐵蛋蛋見情勢不對,立刻撤退。
畢竟,兩名重要戰力無法再戰,雙方距離太遠又缺乏火力,先撤退重整陣勢再作打算才是正確的作法。
至於原本在隊伍後方的娜塔莎,雖然還在視線範圍內,但早就跑得遠遠的。

「撤退?我才不要撤退!」庫力歐二世怒吼,拿起機槍就和加農砲對幹。
可能是被庫力歐二世的氣勢嚇到了,裝備了榴彈砲的操砲手活生生在外骨骼上被打成蜂窩。

「老...老大!」原來砲手才是盜賊團真正的老大。
「哈哈哈!原來那個就是你們老大啊!」庫力歐二世大笑。
「你們老大終究還是死在我手裡了啊!」得意忘形的庫力歐二世開始羞辱對手。

娜塔莎這時才發現,如果說赤鬚.鋼鐵蛋蛋是個只會戰鬥的肌肉笨蛋的話,那庫力歐二世就是個神經病,還是個會性騷擾人的神經病。

「可惡!」被激怒的盜賊們開始回擊。
「哈哈哈.....米夏...」全身重彈的庫力歐二世倒臥在血泊中,失去意識前手指仍不斷的在扣引板機。
盜賊們眼見戰士倒地,其餘的冒險者也,立刻將他們的老大從外骨骼上卸下,慌忙撤退。

雖然成功消滅了砲陣地,但兩人嚴重負傷,損失可說是相當慘重。
回到商隊,同樣也是滿目瘡痍,在經歷的激烈的戰鬥之後,商隊中只剩下幾個人能夠繼續行動,唯一能進行鋼鐵陀獸維修的工匠也已經崩潰。

在以通訊石回報當前狀況後,小隊的長官杜克認定任務已無法繼續進行,商隊立刻放棄鋼鐵陀獸,所有人返回血劍港待命。
雖然第一次出任務就鎩羽而歸令娜塔莎很不是滋味,而且總覺得盜賊團襲擊運輸商隊的動機似乎不是那麼單純。
但強迫滿是傷患的運輸商隊繼續前進也不是辦法,既然上頭都決定取消這次行動,那自己也就只能壓下那鼓動的好奇心,隨著隊伍一起返回公會聽從發落。
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發表主題: 回復: 【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事    【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事 Empty周五 8月 30, 2013 10:36 am

細節和對話有些記不得了......
如部分情節和現實中有所出入真是抱歉Sad
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發表主題: 回復: 【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事    【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事 Empty周五 8月 30, 2013 10:57 pm

讚! 我要以莫里斯的角度看這場戰鬥了!
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發表主題: 回復: 【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事    【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事 Empty周五 8月 30, 2013 11:56 pm

海上行人 寫到:
細節和對話有些記不得了......
如部分情節和現實中有所出入真是抱歉Sad
1 在遇到對方攻擊先遣隊時,鋼鐵蛋蛋打從一開始就提議繼續執行攻擊任務,不要分心
既然任務分配了就以任務優先 斥候隊啥的是商隊那邊要處理的部分
2 在進行攻擊時,其實是蛋蛋和修士要連合推進陣線,但修士被神奇的雙六榴彈打中
,還沒輪到他小隊戰力已損失一半只好轉進撤退
3 因為庫利歐死都不撤(雖然不怎麼意外),在撤得夠遠時,蛋蛋打了一輪子彈把機甲打到剩兩滴血,交給庫利歐撿尾刀

蛋蛋不是嗜血的肌肉笨蛋,而戰鬥中也是有戰術運用的,可惜人算不如天算(菸)
如果這場遊戲只是"到哪裡,打幾隻"的話,我們就不用為娜塔莎的入團過程那麼煩惱
而拒絕娜塔莎的理由是因為團隊裡已經有很優秀的斥候,又看似無法擁有足夠的戰鬥力
在執行一個突來的強襲任務時,一般團隊是很難接受這種無法掌握的不熟悉因子
娜塔莎沒能提供其他的戰鬥價值的話,在那種危及時刻呆在營地裡照顧傷患是較好的選擇
話說,兩個斥候都在攻擊隊,難怪防守的商隊死到剩三個
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發表主題: 話有點多真是不好意思(笑)    【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事 Empty周六 8月 31, 2013 4:03 am

VF17 寫到:
海上行人 寫到:
細節和對話有些記不得了......
如部分情節和現實中有所出入真是抱歉Sad
1 在遇到對方攻擊先遣隊時,鋼鐵蛋蛋打從一開始就提議繼續執行攻擊任務,不要分心
  既然任務分配了就以任務優先 斥候隊啥的是商隊那邊要處理的部分
2 在進行攻擊時,其實是蛋蛋和修士要連合推進陣線,但修士被神奇的雙六榴彈打中
 ,還沒輪到他小隊戰力已損失一半只好轉進撤退
3 因為庫利歐死都不撤(雖然不怎麼意外),在撤得夠遠時,蛋蛋打了一輪子彈把機甲打到剩兩滴血,交給庫利歐撿尾刀

蛋蛋不是嗜血的肌肉笨蛋,而戰鬥中也是有戰術運用的,可惜人算不如天算(菸)
如果這場遊戲只是"到哪裡,打幾隻"的話,我們就不用為娜塔莎的入團過程那麼煩惱
而拒絕娜塔莎的理由是因為團隊裡已經有很優秀的斥候,又看似無法擁有足夠的戰鬥力
在執行一個突來的強襲任務時,一般團隊是很難接受這種無法掌握的不熟悉因子
娜塔莎沒能提供其他的戰鬥價值的話,在那種危及時刻呆在營地裡照顧傷患是較好的選擇
話說,兩個斥候都在攻擊隊,難怪防守的商隊死到剩三個
調查兵團戰力強盛,但牆外調查時仍是以避免和巨人戰鬥為前提來行動。
比起硬碰硬,娜塔莎更傾向在危險來臨前察覺,然後先行避開。
如果一定要戰鬥,也是在風險最小的情況下進行,並隨時保持可撤退的機動性。
就算形跡敗露演變成如同劇情般的遭遇戰,娜塔莎也會選擇先行撤退再找機會潛入。
沒錯!調查兵團在必要時也是有相當的戰鬥力和巨人匹敵,但對於一個初來乍到(錢&經驗值有限)的新人你又能要求什麼。

行人當然也可以將點數都配在射擊然後買一挺機槍或狙擊槍在後方掩護之類云云,但這只能對只會打最近目標的智障敵人才有效。
憑那可憐的體魄...就算點高好了,腳色也沒錢買盔甲。
(娜塔莎的錢包乾癟到只能在步槍/機槍和5+盔甲之間二選一)
不小心帶屎遇到聰明一點的敵人碰碰兩發,行人就得開始幫下一個角色想入團的RP。

在有限的經驗值和金錢下,戰鬥力和存活率,行人選擇了後者。
原因很簡單,存活率高才能迅速累積經驗值和金錢,才能迅速長大幫隊伍輸出。
用要高不高的戰鬥力作戰那才真的只會令隊友擔心腳色會什麼時候陣亡。

沒錯,在執行一個突來的強襲任務時,一般團隊是很難接受這種無法掌握的不確定因子。
但...在確定商隊就是公會的自己人後,不確定因子根本是無稽之談。

而且,任務只要求"摧毀"砲陣地,沒人說要"強襲"(行人將這個詞解釋為Assault,如果誤會了你的意思那先說聲抱歉)。
潛入至相當距離奇襲、暗殺砲手或是破壞砲座彈藥通通都是辦法。

以娜塔莎的思維來看,要以數個人之力"摧毀"一座砲陣地,直覺反應就是要這麼做才對。
就連行人本身也覺得這個任務就是要這麼做才對。(雖然說行人也喜歡直接衝進去宰人就是了)
而冒險團也不是做不到這一點,從前面放過盜賊突擊隊就很明顯可以看得出來。
雖然劇情中因為被砲陣地的警戒哨所察覺而演變成遭遇戰。
但在執行任務前就已經將任務定位成"強襲作戰"的人,就娜塔莎來看也的確是個滿腦子就只想著戰鬥的肌肉笨蛋。

回到正題,會將商隊的斥候派給冒險者,是因為對商隊而言,這群冒險者反倒才是敵我不明的不確定因子。
畢竟,在草木皆兵的環境下撐了數天,會疑神疑鬼是很正常的。
加上修車匠亞歷斯那充滿驚恐的說詞,說你們是襲擊了真正的護送隊後將工匠抓來喬裝成冒險者的盜賊團,商隊裡沒有人會不相信的。
消滅砲陣地是為了證明冒險小隊的清白,同時避免可疑人士乘亂滲透。
會派人跟隨監視那才是理所當然,誰知道這群"疑似盜賊所喬裝的冒險者"會不會和砲陣地說好先暫時停火?
要求冒險者小隊其中一人留下目的也是當作人質,而非保護商隊。

至於是否該呆在商隊之中照顧傷患這個問題,行人有以下幾個理由支持將斥候隨同冒險者進行摧毀砲陣地的任務。

第一,盜賊團已經有砲擊支援,砲擊之後對方必定發動突擊,斥候的早期預警已失去意義。
商隊最後死到剩三個人,和斥候是不是都在攻擊隊裡根本毫無關係。

第二,冒險者小隊身分仍有嫌疑,需要派人監視,擔任商隊斥候的娜塔莎不但可以勝任這個工作,同時也可以幫助搜索砲陣地。

第三,娜塔莎的戰鬥能力低下,在商隊遭受攻擊、甚至是砲擊下也只會受到壓制,幫忙照顧傷患根本無從談起,不要變成傷患就謝天謝地了。
斥候的技能是閃避危險,不是閃避子彈!

另外,在鋼鐵陀獸拋錨、又充斥非戰鬥人員和眾多傷患的運輸商隊,對於盜賊團來說是一個非常明顯的目標。
雖然可能會因為人數不足之類的原因一時之間無法吃下,但在經過不斷的消耗下也只是時間上的問題。

在每一次遇襲都可能是商隊最後一次遇襲的情況下,非戰鬥人員當然是能送走就送走。
而且,大家都是同一個公會,既然冒險者小隊已經擁有獨自執行任務的能力,多送你一隻斥候又何訪?
頂多是多一個人分經驗值和錢,並不會造成小隊任何的損失。

再說,沒有戰鬥能力不代表沒有生存能力。
塞給你的又不是一個精神崩潰的陰沉工匠,在不需要特別照顧對方的情況下,對小隊來說只有好處沒有壞處不是嗎?
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請看我寫的故事, 行人就可以知道為什麼我們這麼不爽

我們護衛工匠到這邊,明明就已經和通訊官確認過身分

卻還不信任我們,如果不是公會的人, 我應該會馬上掉頭走人,工匠送到了, 剩下的沒我的事

最後壓倒的稻草是娜塔莎, 派個農民給我幹嘛.. 我掛在樹上的或是威廉被砲彈擊中後, 如果不是為了遊戲方便.

娜塔莎也沒辦法把倒地的3個人扛走..

看過踢屁股後,給我最震撼的一句是:你做好準備了嗎!? 今天晚上是會死人的!


是說我完全沒有要彎家的意思, 在那個當下RP也是一件很有意思的事情

只是最後管理員幫娜塔莎給的是最糟糕的回答:我不信任你們 <<

如果那塔殺自己有講話> 殺我同伴, 我想幹掉他們< 這樣我們是很容易接受的~


哈~ 這是現場容易發生的問題, 有時候思慮不周全亂講話也是會發生

大家寬心點吧~
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海上行人 寫到:

沒錯!調查兵團在必要時也是有相當的戰鬥力和巨人匹敵,但對於一個初來乍到(錢&經驗值有限)的新人你又能要求什麼。

行人當然也可以將點數都配在射擊然後買一挺機槍或狙擊槍在後方掩護之類云云,但這只能對只會打最近目標的智障敵人才有效。
憑那可憐的體魄...就算點高好了,腳色也沒錢買盔甲。
(娜塔莎的錢包乾癟到只能在步槍/機槍和5+盔甲之間二選一)
不小心帶屎遇到聰明一點的敵人碰碰兩發,行人就得開始幫下一個角色想入團的RP。

在有限的經驗值和金錢下,戰鬥力和存活率,行人選擇了後者。
原因很簡單,存活率高才能迅速累積經驗值和金錢,才能迅速長大幫隊伍輸出。
用要高不高的戰鬥力作戰那才真的只會令隊友擔心腳色會什麼時候陣亡。

沒錯,在執行一個突來的強襲任務時,一般團隊是很難接受這種無法掌握的不確定因子。
但...在確定商隊就是公會的自己人後,不確定因子根本是無稽之談。
就是這點出了大問題啊
其他的商隊誤會我們云云的,那是遊戲RP,其實不爽的是蛋蛋,所以那沒啥問題
而要私自認為蛋蛋是肌肉笨蛋,那當作是那塔莎的偏見也沒問題

這邊只是提出一件事,蛋蛋沒說過的話,甚至事是拿相反的意見當作它機肉笨蛋的證據
那就有點問題了(不過記憶有誤,提出來更正就好)

只是有一個很重要的點
"RP和會外是兩碼子事"
我是新人,今天來就直接讓我加入吧
或是,我是專點事務角的,來了對你有幫助喔
這種情況在城鎮裡,大概身分沒有太特殊,團隊對於入團大概都沒啥意見
(我指RP的部分,會外是大家要想辦法讓新角色加入)
但在非常情況,要讓一個看起來就是非戰鬥角的加入團隊
"跟是不是工會的人一點關係都沒有,我跟妳的戰鬥方式又不熟"(這還是RP心態)
這是我說的不確定因子
這時候要讓團隊接受一個外來的人是很困難的,尤其是在接到突然任務的狀況下

另外,蛋蛋對這件任務的定位,娜塔莎無從知道
亦不能拿來當作筋肉笨蛋的判定準則

基本上那天蛋蛋的表現
一開始就對那塔莎的加入有意見
之後又覺得是被監視
表現態度是個頑固矮人沒錯,
之後的態度則是"算了,用完成任務代表我們的清白,但為啥我們還要負責妳的生死?幹妳媽的間諜離我遠點"

















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發表主題: 回復: 【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事    【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事 Empty周日 9月 01, 2013 12:46 am

鋼鐵蛋蛋說過哪些話,或又沒哪些話,這邊行人確實是無從考據了。
會內和會外的對話,或是行人所理解的意思,在經過一個禮拜也的確是混在一起無從分辨了沒錯。
造成誤會再次說聲抱歉......拍謝捏(笑)

以下澄清幾點誤會:

冒險故事開始後就是以娜塔莎的思考角度來撰寫的,內容中自然會加入不少娜塔莎個人的意見和看法。
不管是「肌肉笨蛋」或是「盪鞦韆遊俠」還是「帶寵煉金術士」之類的綽號通通都是腳色本身內心的RP,是以娜塔莎對角色的應對或第一印象作為回應。
至於是根據什麼來判定那又是另一回事,可能是一句對話、腳色當下態度或是靈光一閃......或者都有
但無論如何,腳色本身是不會知道娜塔莎私自幫他取了什麼綽號的!
取了什麼綽號、好不好聽那是絕對不會被腳色所知道的,絕對不會!
(除非有人物具備讀心技能......不會真的剛好有吧?!)

另外一點很重要:
綽號和玩家本身沒有任何關係!!!(因為很重要所以加了驚嘆號)
如果玩家認為自己和腳色之間的帶入感很重的話,那也不是行人想表達的意思,行人真的沒有那個意思!!!

真的沒有!!!!

-------------------------(DMZ分隔線)-------------------------

關於入團的RP,行人之前是預定等小隊完成(或搞砸)任務後回到城鎮再要求加入的。
(劇情都設計好了,看前一個版本的背景設定就知道了。)

只是行人沒有預料到管理員會那麼火速的將娜塔莎加入隊伍中。
很感謝管理員創造出機會讓行人免於多等待一個禮拜,但如此突然當下也的確讓行人手忙腳亂了一陣子。
沒把握好難得的入團機會還將冒險小隊氣氛搞得那麼僵真的很抱歉...(至少當下劇情中是如此)

但我相信小隊中的不滿只是對當下情況,並不是針對娜塔莎。
雖然故事中劇情的發展算是下下籤,但對於已經發生的事也只能選擇接受。
(這也算是TRPG和OLG最大的魅力之一......你不能重來。)

以目前的劇情發展來看,「公會將幾乎瓦解的商隊打散編制,然後將娜塔莎分配進小隊之中(或是用塞的)」應該是最好的情況了。
不知其他人的接受度如何?
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發表主題: 回復: 【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事    【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事 Empty周日 9月 01, 2013 3:55 am

管理員埋入的橋段.通常是以NPC角度思考.故才採取"不信任小隊"為出發點.

而不是以"娜塔莎"的角度為出發點.所以不使用"盜匪殺了我的隊友.我要復仇之類的梗"

再來是確認公會身分.以及不信任冒險小隊是兩件事.
而"戈林貢.裂齒"所不信任的是.冒險小隊可能為求自保.在未徵得上級同意前而捨棄任務目標.
並不是認為小隊成員是假扮的.不信任的是執行任務的準則.方法與手段.

因為一般人物"亞歷斯"所承受的橋段為.
營帳外已經開戰.一個笑笑的人衝進來.舉著搶對著自己的腦袋.然後停住想了幾秒鐘.
說:你裝死我們演齣戲.然後哪個人自己桶了一刀.再把血胡亂的抹在"亞歷斯"臉上.
勉強裝死被拖出營帳後.又被拿來擋憤怒的聖武士槌子.嚇的發抖.露了餡.
混亂中吃了2顆子彈.痛的挖挖叫.再被丟回營帳.
然後那個一開始拿槍對著自己腦袋的人.又走了來問.
你在公會中重要嗎?啊!?你只是外派修車員.那就是說.不是很重要囉!那我還是殺了你這樣就不用哪麼麻煩了.........

一下要救一下要殺.神也是你.鬼也是你.我想一般人判定失敗崩潰是理所當然的@@
而"戈林貢.裂齒"聽到朋友如此闡述.就算是自己公會成員.
要完全信任冒險小隊處理任務的手段與方法!!我想是很難的!!!!
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發表主題: 回復: 【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事    【週一團】娜塔莎(Natasha) 背景 & 8/26冒險故事 Empty周日 9月 01, 2013 1:45 pm

海上行人 寫到:
鋼鐵蛋蛋說過哪些話,或又沒哪些話,這邊行人確實是無從考據了。
會內和會外的對話,或是行人所理解的意思,在經過一個禮拜也的確是混在一起無從分辨了沒錯。
造成誤會再次說聲抱歉......拍謝捏(笑)

以下澄清幾點誤會:

冒險故事開始後就是以娜塔莎的思考角度來撰寫的,內容中自然會加入不少娜塔莎個人的意見和看法。
不管是「肌肉笨蛋」或是「盪鞦韆遊俠」還是「帶寵煉金術士」之類的綽號通通都是腳色本身內心的RP,是以娜塔莎對角色的應對或第一印象作為回應。
至於是根據什麼來判定那又是另一回事,可能是一句對話、腳色當下態度或是靈光一閃......或者都有
但無論如何,腳色本身是不會知道娜塔莎私自幫他取了什麼綽號的!
取了什麼綽號、好不好聽那是絕對不會被腳色所知道的,絕對不會!
(除非有人物具備讀心技能......不會真的剛好有吧?!)

另外一點很重要:
綽號和玩家本身沒有任何關係!!!(因為很重要所以加了驚嘆號)
如果玩家認為自己和腳色之間的帶入感很重的話,那也不是行人想表達的意思,行人真的沒有那個意思!!!

真的沒有!!!!

今天你提出來記憶有誤,歡迎指正
結果我提出來了,也不見到你更正啊
雖然對於玩家而言,那是回憶,可是對於角色而言,那是即時的事件

今天我會在這理一直計較這件事的原因是
"娜塔莎看到絕不可能發生的事"
也就是
"蛋蛋拒絕那塔莎的理由是我們已經有斥候了,不需要無戰鬥價值的純斥候角"
這和覺得戰鬥不需要斥候真的差很多
"鋼鐵蛋蛋眼露精光,說要幹嗎?"
蛋蛋在一遇到敵人時,就提議以任務優先,結果變成想帶頭殺進去的傻子
結果附加的是娜塔莎"依此判定蛋蛋是筋肉笨蛋"

你回答抱歉了,也不見的你有把上述橋斷修正
說實在的,娜塔莎的內心評價身為玩家我只能無奈,但那是RP橋段所以就算了
但是前面所提的事為反了蛋蛋的行事準則,也非跑團事實

第一次提出更正時,無非希望你將過程更正
結果反而你反而抓著語病第二次判定蛋蛋是筋肉笨蛋
這次不是依照跑團流程,反而是三天後玩家看到你回覆所說的話

我不冀望改變鋼鐵蛋蛋在娜塔莎心中的評價
畢竟之前也說過,蛋蛋對於娜塔莎一直是以否定態度看待
被反看不爽是應該的
不過拜託更正我所說的錯誤好嗎?
這不是蛋蛋的行事準則,而且當天事務也不是這麼走的
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行人我知道你憑著印象.急著把故事串補完.
但是畢竟還是有模糊或是誤會的地方.
牛哥是希望你把之前記憶錯誤的地方先修正回來.而不是一啪拉的寫一堆串成故事.
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