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 3.0版補丁

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發表主題: 3.0版補丁   3.0版補丁 Empty周二 8月 27, 2013 4:18 pm

一般物品投擲:
所有投擲出去的物件只要有耐久度.必定損壞1點.戰鬥結束後或是戰鬥中抵達該落點.進行回收時.要做1個4+判定.失敗會再損失1點耐久度.

投擲飛刀:
每個動次最多可以投擲的數量為3枚.

投擲一般物品與武器:
每個動次只有投擲1個.如果投擲的是武器.命中後會根據其佔用欄位數多寡.轉會成相同數量的損傷判定.


射擊技巧:
當人物射擊技巧遭到環境影響減值時.技巧值被減到0點.則命中骰擲到6後還要進行4+判定.
這個判定擲出6點則視做致命一擊.其餘視為一般命中.
如果進行的是物品投擲.砲兵骰HIT後.仍要進行4+判定.
這個判定擲出6點則視做致命一擊.其餘視為一般命中.

當人物射擊技巧遭到環境影響減值時.技巧值被減到-1點.則命中骰擲到6後還要進行5+判定.
這個判定擲出6點則視做致命一擊.其餘視為一般命中.
如果進行的是物品投擲.砲兵骰HIT後.仍要進行5+判定.
這個判定擲出6點則視做致命一擊.其餘視為一般命中.

當人物射擊技巧遭到環境影響減值時.技巧值被減到-2點.則視為絕對失敗.
投擲物品則為絕對偏誤.
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發表主題: 回復: 3.0版補丁   3.0版補丁 Empty周二 11月 05, 2013 11:59 pm

穿刺與破甲說明:
一般穿刺武器致命時(命中骰擲出6點)所造成的破甲為3層.也就是會減少物理保護3點.也就是4+的盔甲保護會被消減為0.無法進行保護判定.
標準破甲(損傷骰擲出6點時)所造成的破甲為1層.也就是會減少物理保護1點.也就是4+盔甲保護會被消減為5+.

新規則下兩者的差別:
一般穿刺破甲會被盾牌保護給抵消.抵消後剩餘的破甲層數才會計算在後面的盔甲保護上.
標準破甲則不會因為盾牌保護造成抵消.仍會計算在後面的盔甲保護上.
一般穿刺破甲造成覆甲生物的裝甲值3點降低後.並不會再額外造成保護下降.
但是標準破甲則仍會再額外造成保護下降的效果.

盾牌規則修正:
4+~6+的盾牌會抵消1層一般穿刺武器的破甲效果.
2+~3+的盾牌會抵消2層一般穿刺武器的破甲效果.
1+的盾牌會抵消3層一般穿刺武器的破甲效果.
只要盾牌進行一般穿刺破甲抵消的格擋.就會強制損失1點耐久度.
如果只有標準破甲時.修正完盾牌保護.並不會強制造成耐久度損失.

體位5的人物持用大盾時將視作使用小盾.將不會有大盾降低射擊命中的規則.但有小盾修正近戰技巧的規則.
體位1的人物持用小盾時將視作使用大盾.將不會有小盾修正近戰技巧的規則.但有大盾修正射擊命中的規則.

持用小盾的近戰規則影響:
只會影響你自身上下各一階體位的目標.落差兩階以上的目標對你來說不是太大就是太小.
你虛晃的小盾並不會造成其攻擊方式的改變.故不影響其近戰技巧!

大盾進階格鬥技巧:需求30EXP
當人物使用裝備後滿足下列數值時.近戰技巧4點.力量值5點.反應值3點.智力值8點.知識值9點.勇氣值9點時.
可以解鎖此技能.學習後使用大盾於近戰時.可以視作小盾影響對手近戰技巧1點!

小盾進階格鬥技巧:需求25EXP
當人物使用裝備後滿足下列數值時.近戰技巧5點.反應值4點.智力值9點.知識值9點.勇氣值10點時.
可以解鎖此技能.學習後可以重擲盾牌防禦時為1點的骰數.每個骰數只能重擲1次.

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